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てすと -- (名無しさん) 2012-02-09 01 20 19 メタゲームの中心・基本は重逆Wガトフラロケ。これを打倒することが全ての始まり。 -- (名無しさん) 2012-02-09 22 59 06 ジャンプボタンは押しっぱなしにすれば壁蹴りが素早くできるね -- (名無しさん) 2012-02-10 09 29 29 こういう立ち回りもここになるのかな?>http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamerobo/1328552019/70 -- (名無しさん) 2012-02-10 17 31 12 防衛はタンク+Wパルスキャノンがいればとかせる -- (名無しさん) 2012-02-12 08 15 17 あと侵攻側で電撃戦で恐ろしく強いのはハウザーヘリをすぐ落とせるため防衛側はやる気がなくなる -- (名無しさん) 2012-02-12 08 16 36 WガトにはKEそこそこ固めた中二に一本バトライ乗っければ勝てる。 重逆?パージしてWショぐらいしか勝ち目ねぇよ・・・ -- (名無しさん) 2012-02-13 14 58 27 地上走る相手には至近距離ヒートハウザーがなかなか強い。空飛ばれるとすぐ鉄屑にされるけど -- (名無しさん) 2012-02-13 18 14 47 最近フリーのバトルロイヤルをガチタンでやってるとよくとっつかれるんだが流行ってるのかな…、心臓に悪いぜ… -- (名無しさん) 2012-02-15 22 50 08 俺もやられた。四脚でやってた時突っ込んで来るからまさかと思ったけど落ち着いて引いてたらマジでやられてごっそり持ってかれた…寄られても落ち着いてたまでは良かったが読みが足りなかった。 -- (名無しさん) 2012-02-16 00 22 56 フリー対戦やってると、ヒートパイルで結構一撃でやられますね -- (名無しさん) 2012-02-16 23 55 42 今回パイルの判定おかしいくらいでかい上に威力5万あるから回避したつもりでも即死したりする -- (名無しさん) 2012-02-17 07 18 16 5万パイル4積みのチャフ持ち軽2でフリーやってたら、「変態」「発情期」「パイラー」とか変なあだ名がついた。パイル暗殺バンザイ -- (Az) 2012-02-19 11 43 07 レザライの不遇さは異常 ライフルとしての使い方は勿論砂としても射程距離が短い -- (名無しさん) 2012-02-20 00 36 37 マジで?連射レザライでもやってみようと思ったんだが -- (名無しさん) 2012-02-20 07 15 29 一応,アンプ積んでLR230辺りをTE低い奴に連射すると結構削れるし射程もある…が,パルス持って近づいた方が早い。 -- (名無しさん) 2012-02-20 14 41 28 そもそも二次ロックとノーチャージ時の弾速がかみ合って無い時点で連射は無理がある -- (名無しさん) 2012-02-20 15 32 12 レザライの無チャージは数値の1/3と聞いた。計算が合ってればだけど、威力4000のなら1300ぐらいになる。当たらないけど、これで弾速が変わらなかったら間違いなくバランス崩壊すると思う。 -- (名無しさん) 2012-02-22 20 42 41 普通、グライドブースト時に進行方向と反対に入力するとブーストは切れるが、ハイブーストを挟むとグライドブーストを維持することができる -- (名無しさん) 2012-02-23 01 19 25 レザライ連発は回復ジェネで使うといいよ。パルマシと違ってEN1も食わないし、命中精度が致命的だけど、効率だけならパルマシより上のはず。イメージとしてはゼロ距離で直にエネルギーを流し込んでやる感じがいい。LR230だとロックオン速度が遅いから150発のレザライ推奨するよ。 -- (名無しさん) 2012-02-23 02 18 02 1300くらいのEN兵器なら重二ならキンキン弾けるぞ、流石にバランス崩壊は無いだろ…アンプ使いが今のガトショの立ち位置になるだけで -- (名無しさん) 2012-02-23 22 06 50 レザライがたまにロックオンできなくなるんだがバグか?サブコン積んでも全くロックしないときがアル -- (名無しさん) 2012-02-26 20 18 44 ↑弾の消滅距離より長距離だと二次ロックオンしない -- (名無しさん) 2012-02-26 21 21 36 フリー対人戦においては基本的には待つほうが有利であり、APが勝ってる側は時間切れによる勝利を狙えるので攻めるメリットは薄い。ただし、あくまで娯楽なので厳密にガン待ちする人は少なく、不利とわかっていてもAPで勝っていながら攻めてくれる人はいる。ただし、そういった相手の好意に甘えるのはマナーとしてよろしくないので、APで負けていたら積極的に攻めるようにしよう -- (名無しさん) 2012-03-10 20 58 15 AP勝ちも旧シリーズ公式大会なら有効だけど、バトロイで8人参戦してると、他の人を待たせるのが申し訳なくて攻めてしまうな。 -- (名無しさん) 2012-03-11 13 50 26 侵攻ではメンバー全員でマルチプルパルスを持ちヘリに特攻する戦術が極めて有効 また防衛側は領地維持の為に2チームを作り、意図的に負けて耐久度を回復させる戦術が一番防衛しやすい -- (名無しさん) 2012-03-11 20 53 02 ↑領地戦のシステムを崩壊させる行為。 -- (名無しさん) 2012-03-11 21 10 48 ↑↑対戦ゲームを楽しむ上でやってはいけない行為。システムの隙を突くのはやるにしても対CPUのみにしないと他のプレイヤーから嫌われる。=ゲームの人口を減らしてゲーム自体の寿命を削る事になるよ。 -- (名無しさん) 2012-03-11 23 19 42 それはそれとして、領地戦(電撃戦)ではOW仕様不可とかOWの負荷超強化+目標数増加+目標耐久低下とかの調整しないと、マジでこう言う人が増えそう。 -- (名無しさん) 2012-03-11 23 23 23 OW使用不可はないわwマルチプルパルスだけもう少し使いにくくしたら委員でない?あとの兵装は問題ないでしょ。 -- (名無しさん) 2012-03-12 21 26 47 ↑↑システムの隙を突く?電撃戦の条件からして「OWを使って速攻して」とフロムが言ってるも同然だぞ。文句を言うならOWを使うチームではなくフロムに言うべきだ -- (名無しさん) 2012-03-12 23 12 27 「システムの隙をつく」ってのは談合防衛の方だろ -- (名無しさん) 2012-03-13 00 53 23 悪質なことに、だんご防衛って第三者から見分けがつかないんだよな・・・・・・ -- (名無しさん) 2012-03-13 01 00 51 談合なんてやってるやついたのか。領地は別に欲しくないが、領地戦はフリーとはまた違った緊張感と面白さがあるので、そんなことやめてね。やる方も楽しく無いだろ。 -- (名無しさん) 2012-03-13 02 05 22 パルスの方も対戦の興が削がれる行為に変わりないから、あまりやら無い方が良いと思うけどな。相手は人間、腕や立ち回り、作戦で対向できない手段は使わない方が無難。 -- (名無しさん) 2012-03-13 02 22 38 パルスはアセン次第でどうにでもなる。バトライやライフルも同様。というかパルス無くなったらタンクの防御力が張りぼてになる。ただでさえ人気のプラズマ、カラサワは防げないのに。 -- (名無しさん) 2012-03-13 03 38 07 ↑ごめん、マルチプルパルスの事です。言葉抜けてたわ。 -- (名無しさん) 2012-03-13 04 46 01 レザライ「(´・ω・`)」 -- (名無しさん) 2012-03-14 15 58 13 Wカラサワ WアンプってプチOWなんだね。35000ノーダメの重逆が一撃で落とされた。 -- (名無しさん) 2012-03-15 01 48 03 ↑KARASAWAはチャージが丸見えだから、相手が溜めてたら素直に隠れた方が良い。TE防御関係無く溶ける威力があるからこそ、4発でも活きる。 -- (名無しさん) 2012-03-16 03 49 35 装甲にモノ言わせて近距離でガシガシ撃ち合うアセンブルにしたいんだけど、どう言う武器にしたら良いかってのを聞きたいんだが、ここで間違ってないかね? -- (名無しさん) 2012-03-16 18 32 15 ↑俺の兄貴も同じようなことを言っていたような...。装甲つっても、タンジー、ストレコ、パルマシが流行っている現状では何かは穴になるし、そこを突かれると即効とけるし。個人的には、やられたくない攻撃としてプラズマ連射があるけどね。あれはプレイヤー自体にフラロケのような効果をもたらす。 -- (名無しさん) 2012-03-17 00 21 54 ↑上でブラザーKみたいな事をほざいていた物です、ここで会ってると判断して続けます。とりあえず今の装備を言うとはRにライフル、Lにショットガン、ハンガーにはRにバトルライフル、Lハンガーにパルスマシンガン、肩にはヒートロケット、ちなみに機体構成は中量パーツ群に中量二脚です。どれも火力が一番高いのをショップで買いました。 -- (名無しさん) 2012-03-17 01 47 02 ↑3 さぁ、機動特化タンクに乗って両手にオートキャノンを持つんだ。蹴りの威力も基本で2万を超えるぞ。これでとっつきも怖くない! でも引き砂だけはかんべんな! -- (名無しさん) 2012-03-17 04 07 43 ↑確かにその通りなんだけども‥中量二脚で近距離戦がやりたいんだ‥注文が多くて申し訳無ひ‥‥ -- (名無しさん) 2012-03-17 19 04 14 ↑グライドで回り込みながらストレコは?肩にサブコン積めばワイドエリアFCSでもロック早いし -- (名無しさん) 2012-03-17 19 57 54 ↑↑中量二脚で近接戦するなら、装甲に任せてじゃなく機動戦にならざるを得ないと思うんだが…よっぽど相性が避ければ別だけど。 -- (名無しさん) 2012-03-17 20 01 50 そもそも質問が間違えてたかもしれない。中量二脚を使っての撃ち合いで両手とハンガーに何乗せてけば良い?とか分かり易く簡潔に聞けば良かったかもしれん‥でも近距離は捨てたく無いんだよね‥ -- (名無しさん) 2012-03-18 07 11 40 ↑ジャマーかハンドガンを使ってWアンププラズマを零距離射撃するとか -- (名無しさん) 2012-03-18 12 56 14 ↑意見だけど、初心者にストレコとかWアンププラズマとか訳分からなく無いか?略さずに言った方が良いだろ -- (名無しさん) 2012-03-18 21 12 07 3↑威力特化ガトリング&ショットガンでおk、性能は劣化したもののまだ至近距離での性能は高い、ハンガーにはタンク対策のパイル、中二対策のバトルライフル(ロック速度の早いロータスオヌヌメ)、防御属性はKEとTEを上げてバトルライフルはロック外しで気合いでどうにかする -- (名無しさん) 2012-03-19 12 37 40 それと、積載量が許してくれれば肩はカウンターガンが良いと思われる -- (名無しさん) 2012-03-19 12 40 11 ↑うぉおおおおッ!それだ!それだよ!!ガトとショットガンだ!俺みたいなのに延々付き合ってくれてありがとう!早速アセンして来る!! -- (名無しさん) 2012-03-19 13 30 36 ↑補正、実際組んでみたら積載過多でしたんで適当に取っ払って下さい、中二って意外と載らないのね… -- (名無しさん) 2012-03-19 23 24 48 遅レスかもしれんが、今回「装甲に任せた」戦い方って全体的に無理っぽい 防御力(たぶん)可能な限り上げたガチタンですらタンジーかストレコザが防げず蜂の巣になるし -- (名無しさん) 2012-03-22 23 08 31 なんで3属性にしたんだろう -- (名無しさん) 2012-03-22 23 21 35 3属性って今作から?マジで? -- (名無しさん) 2012-03-25 13 25 22 ↑マジ。今までは実弾とENしか無かった -- (名無しさん) 2012-03-26 15 05 15 それと跳弾システムがアセンの自由度を奪っているな。今まで通りに威力と防御値の比例関係ならまだ何とかなったのに -- (名無しさん) 2012-03-29 16 02 54 そうそう、跳弾いらんよね -- (名無しさん) 2012-03-30 03 04 54 跳弾なくすとかw ガトばっかりのDPSゲーになるのが目に見えてんだろ -- (名無しさん) 2012-03-30 04 03 52 ↑ガトなんか中級者までしか狩れない。跳弾がゴミ仕様だということはまともにACVやってる人ならだれでもわかる -- (名無しさん) 2012-03-30 08 44 25 そもそも中二はKEのみとか重二はTEのみとかそんな風に防御属性設定したのが間違いだと思う -- (名無しさん) 2012-04-01 15 05 21 でもタンクなどに弱点がなくなるという不具合が生じる -- (名無しさん) 2012-04-01 19 37 20 タンクのTE下げればいいんじゃね? -- (名無しさん) 2012-04-03 00 44 57 タンクの弱点は機動性の無さでしょう。タンク側は間合いをとれない。常に受け身で戦わなくてはならない。その上装甲落とされたら大型ヘリと変わらんよ。一度重タンクに乗ってみればいい、実戦で。 -- (名無しさん) 2012-04-03 08 08 42 今作が三属性ジャンケン・極端な跳弾仕様なのはオンでのチーム戦前提のバランスだからな。相性次第で実力が上の相手にも一矢報いれる、と考えたんだろ。 -- (名無しさん) 2012-04-03 11 26 25 ↑2どうアセンしても威力特化タンジーかストレコザが防げず、跳弾している状態でもしばしば撃ち負ける現状では、防御力すら不足しているもんね…… -- (名無しさん) 2012-04-03 12 52 04 安定性低すぎるから、装甲値をはなっから二割差し引いて考えないといけないし、天敵としか言えない機動ジャマーの存在があるし、今作のタンクひどいよ -- (名無しさん) 2012-04-03 23 40 30 ↑CBTでの評判聞いて期待してただけに余計がっかりしたなー -- (名無しさん) 2012-04-04 00 47 25 昔は威力特化とかなかったからほぼ全ての攻撃を弾けたし 弾くとダメージ10分の1で殆どとおらなかったからな ガトショが死んでてレザライとスナライが強いっていうバランスだった -- (名無しさん) 2012-04-11 21 11 11 二次ロックを逆手にとって地上で左右にブーストするだけで被弾は大分抑えられる バトライとかに特に有効 それをしらないで無駄に空とんでボンボコくらってるやつが多いからテクとしておぼえとくといいよ -- (名無しさん) 2012-04-13 22 48 49 ↑の使い方をするなら「UBT-25/H」がおすすめ。高出力型は加速が遅いし、SHINATSUは通常ブーストが遅いため使いにくい -- (名無しさん) 2012-04-13 23 03 55 重二足にKEのパーツで固めてタンシーとストレコと何か一番威力あるCEミサをぶち込みながら正面で撃ちあっているのだけど相手が脆い筈の軽二にすら撃ち負ける・・・どう動けば良いんだ・・・? -- (名無しさん) 2012-04-27 18 52 42 積載を生かしてジャマーとセントリーで常に戦場に優位を築きながら防御主体で立ち回る TE装甲と旋回のおかげでパルス強襲に強く味方の背後や側面を守る -- (名無しさん) 2012-04-27 19 46 20 ↑なるへそ、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2012-04-28 04 06 09 攻撃のとこ 遠距離では地上、近距離では地上で戦うこと。>結局地上だけかよw -- (名無しさん) 2012-05-03 13 26 23 金床とハンマーってなんなんだ? -- (名無しさん) 2012-05-06 22 13 08 前衛が敵を止めている間に迂回チームが相手を側面や後方から攻撃するっていう現実の戦争とかで考案された戦術 裏取りとか囮役とかっていわれてるのも結局はこれをやるための一部 たぶん無意識にやってる奴が多いと思う -- (名無しさん) 2012-05-06 22 26 36 ランクマデュエルの内容が逃げ推薦しているように見えて気になる。仕様上可能だしポイントのことを考えればそうなるが、相手によっては逃げたとか相手を厳選してるとして、嫌われる、晒される可能性がある行為だということも考慮しといてね。 -- (名無しさん) 2012-05-14 01 32 49 6角形足とブリャー使って重い中2として扱うか、フルアーマー重2にして戦略的に戦うか、重2は扱いが何とも言えないよね -- (名無しさん) 2012-05-14 18 54 43 6角盾の重二趣味で使ってるが正直微妙。機動力求めるならTE高めた中2の方が使い勝手いい。重二使いたいのなら装甲重視か、安定重視の方がいい。6角盾は装甲も安定もないから、衝撃で捕まって溶かされる。ガチガチに装備固めると機動力無くなるし、機動力活かしたいのなら、装備削って重量を軽くしないと。しかし装備削るなら中2で良いという。 -- (名無しさん) 2012-05-14 23 43 09 ランクマデュエルの項目みたいなことばっかりやるといつまでたっても雑魚狩りしかできない自称上級者が量産される -- (名無しさん) 2012-05-18 14 18 26 ポイント保持のために戦わないって本末転倒だよな…。話が逸れるけどマリカーみたく狡猾な手段でも勝ちに行くことが効率的になればいいのに。 -- (名無しさん) 2012-05-18 14 39 10 ランクマデュエルの項目を逃げ推奨とはしない表現に変更。実際逃げる人はいるので注意して程度に。 -- (名無しさん) 2012-05-19 18 46 44 ランクマデュエルは勝敗じゃなくてポイントランクなんだから、純粋な戦術だろ -- (名無しさん) 2012-05-22 23 28 59 ポイント差による獲得ポイントの増減がきつい 白星の方が多いのにポイントは赤字、ってパターンが多過ぎてやる気削がれる -- (名無しさん) 2012-05-22 23 52 57 それは勝ちがしょぼいAP勝ちしかできてないか低ランクの雑魚にしかかててないんじゃね -- (名無しさん) 2012-05-22 23 58 07 ↑それももちろんあるけど、最近じゃ自分よりポイント高い相手(PS3で5000後半ぐらい)あんましいないのよ -- (名無しさん) 2012-05-23 01 03 42 GW新規参入組が成長し、アップデート出遅れ組がメタに追いついてて実力が拮抗・環境が成熟しつつある今にそれ以上あげるのは難しいだろうね あとは高レートプレイヤーと時間帯合わせてランカー狩りするぐらいしかないが強プレイヤーや苦手アセン使いと対戦拒否する人も多いし -- (名無しさん) 2012-05-23 07 00 39 ↑うすうすそんな気はしていた。 夢破れたり、か -- (名無しさん) 2012-05-23 11 33 41 安定してランカー狩りできるような実力者はそういないんじゃないですかねぇ… -- (名無しさん) 2012-06-17 23 54 42 ポイントを守る戦いが悪いとは言わないがAP負けしてるときくらいは攻め込んで欲しいな。ちらっとランクマ覗いてみたけど弾数ライフルかついで8割勝てるって事は -- (名無しさん) 2012-06-26 23 01 18 ミス、弾数特化ライフルかついでも8割勝てるってことはまともに撃ち合った事が無いんじゃないかなって思った、別にそれが悪いとは言わないけどさ・・・。 -- (名無しさん) 2012-06-26 23 02 44 基本テクニック攻撃の上段三つめ、近距離では地上。遠距離では地上。っとなってますよ? -- (名無しさん) 2012-07-02 05 59 11 ちょっと聞いてみたいんだが、タイマンのタンクで閉所籠りってありだと思う? なんか気が引けてしまうんだが -- (名無しさん) 2012-07-19 16 04 52 ↑ 相手のことも考えると好ましくない戦術だと思う。 ハウザータンクとかヒトキャタンクなんかに籠られたら何もできなくなるし。 -- (名無しさん) 2012-07-19 17 10 52 やっぱそうだよな……さりとて二脚砂相手じゃ他にやりようもないしなー -- (名無しさん) 2012-07-19 22 06 47 タンクはビルという悲しみがあるからね~。領地戦で暴れ -- (名無しさん) 2012-07-29 16 59 29 たほうがいいよー -- (名無しさん) 2012-07-29 16 59 45 どこが戦略なんだよ。少なくともこれが推奨されると過疎化が進むからwikiには不要 -- (名無しさん) 2012-09-05 18 53 05 ランクマの項目は純粋に戦ったほうがリピーターが増えるから純粋に戦ったほうがいいのほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2012-09-19 08 08 38 ランクマは精神も鍛えられる場所。勝っても負けても罵られる -- (名無しさん) 2012-09-28 17 14 28 発売日からやってるけどランクマで罵倒メールは3回しか来たことないけどな。しかも一つはこちらのナメプの所為だから実質は2回だし、よほど狡い戦い方をしてるんじゃないのか -- (名無しさん) 2012-09-29 08 07 03 ランクマは我慢大会だからAP負けしてようが待つ、批判されようが籠る、長時間プレイでポイント稼ぐ、ランカーはどれかしらやって勝ち数稼ぐなり、負けた時のダメージ少なくしてる。 -- (名無しさん) 2012-10-01 02 20 23 とりあえず、ナメプするやつは一番のクズな -- (名無しさん) 2012-11-16 18 02 15 AP2万のやつが一人より1万のやつが二人いたほうが基本的には強い それをわかってないアホ傭兵について -- (名無しさん) 2012-12-13 17 21 49 このページも根本的にテコ入れしてやるべきなんだろうが、とりあえずどこから手を入れたらいいかわからん -- (名無しさん) 2013-01-05 21 14 42 全体的に情報が古いから描き直すのもありかな サテライトとかトップアタックとかのような戦闘機動についてあった方が良い気もするが -- (名無しさん) 2013-01-05 22 30 16 頭が丁度浸かる程度の水深なら真上から撃たれるとCE弾頭でも被弾します。まあ水遁なんて滅多にしないが -- (名無しさん) 2013-01-07 00 27 26 予告通りテコ入れに着手。今日はこの辺で力尽きましたので、長い目で見てください。もちろん、横から編集してくれる人も大募集中ですよ! -- (名無しさん) 2013-01-08 00 15 37 久々に見たら有用な情報がいっぱいで驚いた。 GJ -- (名無しさん) 2013-01-10 14 46 25 こういう戦術ノウハウってチームの中から表に出にくいだろうからとても貴重でありがたいです。 -- (名無しさん) 2013-05-15 20 24 08 「基本テクニック」の項のみ小ネタ集という形で移動させたいんだけど無理かな -- (名無しさん) 2013-09-08 17 45 28 基本テクニックの一部なら有りだと思う。水中とかブーチャ上昇とか -- (名無しさん) 2013-09-08 18 00 32 基本テクニックの項目丸々を移動させるのはかえって不便になるんじゃないかという気もするけれど、そもそも何故小ネタ集として移動させたいの? -- (名無しさん) 2013-09-10 19 47 11 適度にまとめられているし移動させる理由はないはず。大規模なテコ入れを無碍にすることも忍びないしな。 -- (名無しさん) 2013-09-11 08 53 21 トップアタックにはどう対応すればいいんですか? -- (名無しさん) 2014-04-02 01 31 45
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とりあえずVからの武器は向こうの俗称一覧からコピーしてこよう。しばらくはVからの人がそう呼ぶだろうし、VD新規がしっかり確認できるようにしないと。 -- (名無しさん) 2013-09-30 05 57 01 つか今回パーツ名ややこしいな -- (名無しさん) 2013-09-30 21 17 15 一応法則性はあるんだから覚えようと思えばいけるんじゃない? -- (名無しさん) 2013-10-01 14 05 28 単純に数の問題だと思うよ。良パーツが定まってないせいで覚えるべき名前が多すぎて -- (名無しさん) 2013-10-03 07 33 04 型番だけの名前が多くなったから、俗称は前作からもってこざるを得ないなぁ。 なんとかならんかな。 -- (名無しさん) 2013-10-03 21 24 49 EGF製っぽい和名のパーツはまだしも、他はねぇ…初心者に優しくない心折設計だことで… -- (名無しさん) 2013-10-04 04 29 07 AM~系はそのあとに武器種の頭文字が続くからいいが、Au系はマジわからん -- (名無しさん) 2013-10-04 15 22 39 サーシスも追加してくれー -- (名無しさん) 2013-10-04 18 34 50 とりあえず某所で名前が出てたヤツをちょっとだけ追加。 うーむ、そのまんま読めるパーツはそれを俗称にしていいのかなー。 -- (名無しさん) 2013-10-09 22 51 12 いいんじゃないかな。Vからあるのは別として、それ以外に読み方特にないし -- (名無しさん) 2013-10-10 00 51 33 なぜわざわざ改名したのか小一時間問い詰めたい。Au-C-Hは3連バトとか3バト言わない? -- (名無しさん) 2013-10-13 11 48 43 何故かシールドが白紙だったので編集。ついでに俗称も増やしておいた。 -- (名無しさん) 2013-10-13 13 27 08 なんか唐沢mk2に盾沢って書かれてるけどあれって唐沢と盾を片方ずつ装備して運用するって意味でmk2に限らない…というか基本的に唐沢だし、そういう意味のはずだから消していいか? -- (名無しさん) 2013-10-17 19 31 01 っと、↑もう修正されてた。仕事早い。な乙 -- (名無しさん) 2013-10-17 19 36 08 HUGE BLADEをフジツボって言ったりしない? -- (名無しさん) 2013-10-19 07 50 35 カレンの場所おかしくねぇか?RFBー219ってVでいうトゥルヌソルだよな -- (名無しさん) 2013-10-21 00 59 58 ↑直しといた。ついでにちょっとだけ追加しといた。 -- (名無しさん) 2013-10-21 02 46 38 見やすいようにスペース入れてみたが、余計なことしただろうか。 -- (名無しさん) 2013-10-22 19 47 56 黒月光はDLCですか?? 場違いかも…すいません教えてくだされ! -- (名無しさん) 2013-10-23 08 11 53 黒月光は、VでのFAか何かからの引き継ぎ武器で、現状入手する手段は無かったと思われ。 -- (名無しさん) 2013-10-23 08 29 14 いや、ACLRPの初回版に付いてるプロダクトコードだったはず -- (名無しさん) 2013-10-23 08 43 10 つまり手に入らないのか…ありがとうございます! あんなにかっこいいのに泣 -- (名無しさん) 2013-10-23 14 25 52 ACVのDLC買えばACVDでも有効になったと思うよ。COMボイスとかも引き継ぎ後に買って有効になったし -- (名無しさん) 2013-10-23 23 52 15 ヴェンデッタってなにー -- (名無しさん) 2013-10-25 05 56 18 ↑物理ブレードの武器腕のこと。カテゴリ的に腕部パーツ扱いだから、こっちでなくフレームの方に入ってるかも -- (名無しさん) 2013-10-25 09 32 58 ポデンカいらない? -- (名無しさん) 2013-10-25 14 52 09 新ライフルでキンフって聞いたことねぇぞ -- (名無しさん) 2013-10-27 00 08 13 ニコニコ大百科かなんかのコメ欄にあったから載せといた。新ライフルなんかより呼びやすいかなと。 -- (名無しさん) 2013-10-29 12 22 17 オックスアイって載せないの? -- (名無しさん) 2013-11-03 14 53 35 ありゃ、いつの間にか消えてるな。 つか誰でも編集できるんだから見つけたら自分でやろうとは思わないのかしらね・・・ -- (名無しさん) 2013-11-04 22 43 46 新ライフルに砂もどきを追加。ちょっとマイナーだけど。 -- (名無しさん) 2013-11-11 20 47 20 ENアンプってYAKUMO→YAMASUGEに変わりました? -- (名無しさん) 2013-11-17 17 11 03 ↑2金フォークは -- (名無しさん) 2013-11-19 14 28 03 砂砲の欄に旧エビセンが載ってない…だと… -- (名無しさん) 2013-11-21 21 48 38 ヒートハウザー影薄いね -- (名無しさん) 2013-11-28 22 33 24 高速弾さんクソワロww -- (名無しさん) 2013-12-08 21 12 27 若草2を竹槍と呼んでるのは俺周辺だけだろうか・・・ -- (名無しさん) 2014-02-03 03 59 58 一番下ってなんだよw -- (名無しさん) 2014-02-15 21 52 32 一番下は…一番下だろ?ほら、だから一番下なんだよ… -- (名無しさん) 2014-02-15 23 17 12 そうだよ(便乗) -- (名無しさん) 2014-04-19 01 06 41 soudana -- (名無しさん) 2014-04-26 15 42 28 キャノン以降の手持ち武器が悲惨だ・・・ -- (名無しさん) 2014-06-03 15 55 14 丸ノコってピザカッターって言われたりしないの? -- (名無しさん) 2014-07-29 23 04 04 ↑自由に付け加えて、良いんやで?(ニコォ) -- (名無しさん) 2014-07-30 18 58 27 ライフルのイソノカミの旧称ってなんて読むの? -- (名無しさん) 2014-08-01 21 50 10 ピザカッターのものです。携帯なので編集出来ません。随分遅れてごめんなさい -- (名無しさん) 2014-08-18 18 41 36 ピザカッター追加しました -- (名無しさん) 2014-08-30 21 23 25 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-08-30 21 41 43 イオン砲ってどれなん -- (名無しさん) 2014-12-24 21 32 42
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Hd-R-E06 の改造型のH12 Swallowtail -- (名無しさん) 2013-10-05 00 22 09 リーゼントがドリルリーゼントになっとる?! -- (名無しさん) 2013-10-07 22 04 06 CEのマーカスさん頭部消費の割にカメラとか色々揃ってるな -- (名無しさん) 2013-10-26 16 40 50 スカーレットってMOAの角頭だよな -- (名無しさん) 2013-10-26 18 16 01 ow展開時のギミックって一部ヘッドにしかないんですか? -- (名無しさん) 2013-10-28 01 11 55 新規パーツのOWギミックを確認したいけど付き合ってくれる友人がいない・・・ -- (名無しさん) 2013-10-30 14 14 08 みんなの友達UNACがいるじゃない。検証や機体鑑賞に何時間でも付き合ってくれるいい奴だから、これを機に仲良くなりなよ。 -- (名無しさん) 2013-10-30 16 42 16 マギー頭改の画像を差し替えないといかんね -- (名無しさん) 2013-11-01 08 32 11 主任UNACに付属するフェイスオープン頭だが、完全にパージされたツルッパゲではなく、破損した旧SEALEYEの外装があちこちくっ付いたまま。しかしこの歪さがカッコイイ -- (名無しさん) 2013-11-01 09 09 55 改造Scarletは両手ガトとか両手紅の時は低い内部性能も気にならないな -- (名無しさん) 2013-11-02 23 19 35 ↑2だがツインアイという時点で素敵性能1位 -- (名無しさん) 2013-11-04 06 45 44 ベオウルフ改、あんなにカメラ増やしたんならカメラ性能1000超えたっていいんじゃないの -- (名無しさん) 2013-11-05 10 51 30 今更だがte頭って何のためにあるの?内部性能と重量諸々があってなさ過ぎでしょう 装甲も微妙だし見た目もダサいし 改造複眼は最高にカッコ良くて性能もまぁまぁだけど -- (名無しさん) 2013-11-06 01 51 21 腕でTE稼ぐと攻撃性能低下、足だと重二・タンク・逆足(一部)しか適正無し・コアだけTEじゃ威特マハオン弾くのは厳しい、じゃあどうすんのって事。まぁ、一部TEしかあんまり使われないけどそんなのどの頭部でも一緒でしょ -- (名無しさん) 2013-11-06 03 40 39 >見た目もダサいし ちょっと表に出ろ。 性能で言えば、他の部位で補おうとすると重量がバカ上がりしがちなTE装甲が手堅く得られてAPも高い。内部性能もスキャン以外は平均かそれ以上。しっかり使い道あるじゃない。 -- (名無しさん) 2013-11-06 08 15 12 ↑3 というか内部性能いいやつと装甲に特化したやつの差が激しいだけで、TE頭は極めてバランスのとれた頭部じゃね? -- (名無しさん) 2013-11-06 13 37 41 クールマとかスカーレットとかイケメンだと思うんだけどなぁ、TE腕部がもうちょい射撃性能高ければ併せてパルス対策に使えそうなんだけど、KEコアにTEカスタムが無いのも痛いな -- (名無しさん) 2013-11-08 09 46 53 僕は主任頭が大好きです(半ギレ) -- (名無しさん) 2013-11-11 21 09 19 改造複眼使うくらいなら主任頭を使う -- (名無しさん) 2013-11-11 22 34 25 Hd-Y-F08(改造)画像が改造前なので差し替え願います。画像はVDLinkからもってくるの? -- (名無しさん) 2013-11-14 06 50 40 ドブルイニャ!ドブルイニャも愛して! -- (名無しさん) 2013-11-19 08 43 26 実は隠れイケメンのイーリャ。デカール貼ってダミーセンサーを増設してみよう。 -- (名無しさん) 2013-11-27 21 46 10 一番下のTE頭、スキャン速かったら喜んで使うのに -- (名無しさん) 2013-12-03 13 32 45 ↑蛇イチゴってステ的にはクロムアイに食われてる感があるけど、あのペッタンコな見た目が好きってこと? -- (名無しさん) 2013-12-05 22 44 01 ↑3ズラ頭にデカールはって髪の毛増量してみよう。もっとイケメンになるよ -- (名無しさん) 2013-12-06 23 38 36 旧 ドブルイニャは見た目がな…。他を調整してでもクロムアイとかを載せようとしてしまう -- (名無しさん) 2013-12-07 11 37 15 TE系列のパーツは機体負荷が重くてなあ。なんでこんなに重量と消費が高いんだか。 -- (名無しさん) 2013-12-07 12 14 06 機体負荷ありきのあの耐久力。主任頭とかクロムアイは内部性能まで高いんだからなおさらのこと機体負荷高くしないと、他のKE頭がゴミと化す。 -- (名無しさん) 2013-12-07 14 41 33 ↑2 TE頭部は比較的安定演算高いから、重量の割に旋回や速度に対するデメリットは割と小さい方。なので、各脚部カテゴリ(ただし重二タンクは除くのせ積載量が高めのタイプの奴に積むと、装甲やAP底上げしつつ機動力を確保しやすいのが特徴。例えばリンネのアセンとかそのまんま。 -- (名無しさん) 2013-12-07 15 28 45 旧ライコウのスキャン性能をマギーヘッドレベルまで上げて欲しい・・・(´・ω・`) -- (どこにでもいる人) 2013-12-07 16 51 04 ↑か、下方修正!? -- (名無しさん) 2013-12-07 17 25 50 ↑間違った・・・ハッキング性能だ・・・KE頭の中でも、バランスタイプだと思って使っているけど、いかんせんハッキング性能が低い -- (どこにでもいる人) 2013-12-07 17 38 24 ベオウルフの改造パーツすごいな・・・ -- (名無しさん) 2013-12-22 18 59 45 OW使用時の頭部変形は新パーツとか改造パーツには無いのかな? -- (名無しさん) 2013-12-23 03 57 20 変形してたパーツの改造型(スティーヴィー・コッカーのやつ)とかなら変形するよ 新型は…変形できるのか? -- (名無しさん) 2013-12-24 15 27 14 ↑×3 キモウルフwww -- (名無しさん) 2014-01-06 07 37 51 キモウルフってスキャン上げてほしかったなぁ、安定大きく下がってるしそれくらいあっても・・・ -- (名無しさん) 2014-01-06 08 22 38 要らないわよねぇ、スキャン性能なんか…それで勝てるって言うんならさっ -- (名無し) 2014-01-08 15 58 22 CEの新型はバランス良すぎじゃない?カメラ性能なり重量なり少し調整して良い気がする。 -- (名無しさん) 2014-01-09 11 00 36 その代わり安定演算が低めだから・・・ -- (名無しさん) 2014-01-09 22 45 31 Y-F08シリーズのことちゃうんか?明らかに他より高次元でバランス取れてる。けど使用率は飛び抜けてないから調整イラネ -- (名無しさん) 2014-01-10 08 23 50 皿頭で調整必要ならマギー頭のがよっぽど他食ってるわ。けどイケメンだから許される -- (名無しさん) 2014-01-10 11 33 24 マギーとかいう芸人の頭よりもブロークン主任ヘッドのほうがかっこいい -- (名無しさん) 2014-01-11 17 21 39 HA-111装備でOWを使うとOW起動中にだけ顔がひらいてるんだよね~起動中に自爆して見に行ったら開いてた。 -- (名無しさん) 2014-01-12 16 10 08 ↑それの派生二つと、keアンテナ、ceボール頭は前作から変形機構がある…設定的には強制ハッキングによる誤作動って事らしいのだが… -- (名無し) 2014-01-13 05 19 04 ↑詳しいね。変形なんて初めて知った・・・フロムは変態すぎる -- (名無しさん) 2014-01-15 02 19 56 ↑ニコニコ辺りでオーバードウェポン 変形 で検索すれば頭部の変形を集めた動画が出てくると思うぜ、是非見よう! -- (名無しさん) 2014-01-15 06 54 13 主任ヘッドが変形しないのが残念っすね! -- (名無しさん) 2014-01-15 15 24 51 hd210イーリャにデカール貼って疑似主任ヘッドを再現しようとしたのは俺だけでは無い筈 -- (名無し) 2014-01-16 20 05 40 おのれポルポル…!! -- (ジャン・ピエールポルポル) 2014-01-27 11 44 38 HA-309がユニオンの頭に似ているんだよな -- (名無しさん) 2014-01-28 11 25 31 硬い機体を作る時にCE頭から選ぼうとするとどうしてもローランドに行きつく。またコレかよと我ながら思うけど、スキャン以外優秀でバランスいいよなコイツ -- (名無しさん) 2014-02-16 23 40 34 この時代のACって頭部損失したらどうなるんだろう?そういう考察が好きだから気になる... -- (名無しさん) 2014-02-16 23 45 41 ロック距離短縮・対反動低下・スキャン不可くらいにはなるかなぁ、設定的な事を言えばコクピットハッチ真上のパーツが吹っ飛ぶっていうのがパイロット危険過ぎる -- (名無しさん) 2014-02-17 00 09 46 リーゼント頭の改造品、発光部を紫にしたらアル○トリオンにしかみえないんだが... -- (名無しさん) 2014-02-17 00 31 46 カイト頭はグロー部分を何色にしても亀裂が入っているように見えてしまう・・・ -- (名無しさん) 2014-02-24 08 46 18 ブロークン主任頭かっこよすぎるw -- (名無しさん) 2014-02-27 15 41 01 CE新型はカメラを-300、マギー頭はハッキング速度を-30から-50してくれればバランスがいい気がする。 -- (名無しさん) 2014-03-10 15 02 23 頭部の選定基準がV→VDでの仕様変更で、安定演算<防御になったからなぁ…戦場に溢れかえるローランド。ベオの栄華は何処へ… -- (名無しさん) 2014-03-11 09 37 04 跳弾用の防御値が確保できればベオ使うかなあ 重量と安定からまだ最速だし -- (名無しさん) 2014-03-11 11 19 41 積みたくないけど対反動は欲しいときにベオウルフは使えると思う。軽量機とか。 -- (名無しさん) 2014-03-11 21 10 09 ベオはカメラもトップクラスだから愛用してるぜ、寄りにくいガチタンだとボールよりベオ使ったりしてる -- (名無しさん) 2014-03-11 22 47 53 ローランドはアルギュロスに似てる気がする、性能も外見も -- (名無しさん) 2014-03-17 17 28 58 H09 Snakeberryはヴィクセンとか作るのに重宝する -- (名無しさん) 2014-03-28 21 33 22 贅沢は言わない リーゼント頭にTE装甲をあと1だけくれ -- (名無しさん) 2014-05-11 21 45 35 何たる発想www、この変態!!! -- (名無しさん) 2014-06-08 00 35 12 マギー頭ってハッキング性能も高いんだな、意外と万能。 -- (名無しさん) 2014-06-11 01 40 38 意外となんてもんじゃないぜ、装甲や内部性能の優秀さからあらゆる脚部に合うし、KE頭部の採用で重二が使うのも全然ありだしな、スワロー系はカメラ性能低すぎるし -- (名無しさん) 2014-06-11 02 15 13 ↑なるほど、重2等であればAPの低さも補える。 -- (名無しさん) 2014-06-12 18 35 46 ↑低いといってもCE頭部の平均ぐらいはあるからな -- (名無しさん) 2014-06-12 20 12 55 やっぱりマギー頭はカッコイイだけのビジュアルパーツじゃなかったんや -- (名無しさん) 2014-06-29 23 47 29 ビジュアルどころか対人においてKE頭筆頭の性能だと思うぞ、高いカメラに安定演算 文句の付けどころのないイケメンパーツ -- (名無しさん) 2014-06-30 00 38 04 ビジュアル=産廃の汚名返上に一役買ったパーツそれがマギー頭 -- (名無しさん) 2014-06-30 21 17 33 アセン次第で防御値が足りなくなる時もあるけどなんでこんな至れり尽くせりなパーツなんや -- (名無しさん) 2014-07-01 08 26 43 スワローテイルに可能性は存在しないのですか!! -- (名無しさん) 2014-07-03 16 42 22 ↑正直盾四枚持った奴四機並べたデー凸特化編成御用達の印象しかない -- (名無しさん) 2014-07-03 17 50 42 リーゼント頭って普通に使える頭部だよな?TE中二に乗せてんだけど -- (名無しさん) 2014-08-02 21 54 33 ↑使えるんだけど、カメラ性能が低いからそこが気になってあまり使わないな -- (名無しさん) 2014-08-02 23 09 51 ↑2 VD始めた頃は使ってたけど、カメラ性能を気にした瞬間使わなくなってしまった。今KE頭部使うとしてもマギー頭くらい。 -- (名無しさん) 2014-08-06 21 00 51 ライコはどうなんだ?僕は軽量機に積んでるけど -- (名無しさん) 2014-08-12 21 48 23 全ての頭部を使って、各々のアセン組むのが夢 マギー、ローランド、主任等テンプレ以外の頭部も活かしたい -- (名無しさん) 2014-08-12 23 13 49 それ面白そうだけど常用してるのも含めると図面の枚数が足りなくなりそうなのが欠点だな・・・ -- (名無しさん) 2014-08-13 00 45 31 マギー系列が優秀すぎるのがな…欠点らしい欠点も多少APが低いくらいで特に無いし… -- (名無しさん) 2014-08-13 01 05 48 正直マギーの一つ上でも性能としては十分なんだよな。少し我慢してマギー載せればいいじゃんから逃れられないだけで -- (名無しさん) 2014-08-13 03 13 03 ↑5ライコは絶妙に地味な性能で、選択肢に入らない。デザインはかなり好きなのに…↑1俺はKE板愛用してるぞ。言うほどマギー頭に埋もれる性能じゃないと思うんだけどなあ… -- (名無しさん) 2014-08-13 06 19 02 ライコの生かしかたを教えてあげる。フレームはフルKEで軽二、後は分かるな。 -- (名無しさん) 2014-08-13 07 19 02 ↑分かりますん。というかぶっちゃけ他の頭で代用できるんじゃ…し、主任!?貴様、何をする気ギャアアア -- (名無しさん) 2014-08-13 18 48 59 旧ルスラン、スカーレット、クルマ系2種、トリスタン系4種、ベオ改造← -- (名無しさん) 2014-08-13 23 11 28 ↑以外はアセン次第で実用できると思う -- (名無しさん) 2014-08-13 23 13 07 俺はレザタンにキモウルフ積んでるぞ。単体の性能は決して悪くない。皿頭?知らんな。 -- (名無しさん) 2014-08-14 00 14 48 トリスタンはやれば出来る子 -- (名無しさん) 2014-08-14 07 29 13 改造サカキはイケメンじゃないけどかっこいいし内部性能もいい。・・・マーガレットさんは傭兵やるより改造屋になったほうが良かったんじゃ・・・ -- (名無しさん) 2014-08-14 13 45 24 改造スカーレットはナパも弾く要塞重四を組むには必須なんで… -- (名無しさん) 2014-08-14 22 44 27 重4にローランドさんを乗せるとバトライラインを容易に確保、あとはTEに固めてKE盾を付ければ要塞四脚の完成だ!!! スナキャの撃ち合いもレザスピもこなしてやんよ。 -- (要塞四脚ヴィーゾ) 2014-08-15 21 53 12 改造CEアンテナのスキャン性能すごいな…負担きついけど -- (名無しさん) 2014-08-18 20 58 03 ベオウルフに欠点だったスキャン持たせたような凄まじい内部性能だからなぁ、皿と比べても高い安定演算が光る -- (名無しさん) 2014-08-19 01 59 43 ガウェインのデザイン結構好き。 -- (名無しさん) 2014-08-27 20 29 06 トリスタンのジャンク、アーサーのパーツ使ってないか? -- (名無しさん) 2014-08-30 18 46 48 ↑というかアーサー王系列のヘッドパーツは全部中身が一緒だ -- (名無しさん) 2014-08-30 20 08 29 ↑そうだったんだ。初めて知った -- (名無しさん) 2014-08-30 20 49 31 じいちゃんの頭の画像、あってるの? -- (名無しさん) 2014-09-15 21 46 40 ハァ、ハァ、KAGARIBIカッコイイヨォ・・・でも機体負荷が高いからどういうコンセプトの機体にすればいいのか分からない・・・消費EN2000て・・・ -- (名無しさん) 2014-09-22 22 40 58 ↑言葉を選ばないで書くけど率直に言って気持ち悪いわ…。使うならTE重逆だな -- (名無しさん) 2014-09-23 00 15 57 ↑ごめん、Vのpv見てたら無性に使いたくなってきたしまったんです。それにしても重逆か・・・ -- (名無しさん) 2014-09-23 02 48 27 四脚は? -- (名無しさん) 2014-09-23 10 03 11 ↑篝火四脚なら中距離くらいで打ち合えばいいの?中二がぐらいしか使ってないから重逆とか四脚の機体をちゃんと作れるか不安やわ・・・ -- (名無しさん) 2014-09-23 11 45 28 まぁなんというか、とりあえず組んでみたら?まずそこから。 -- (名無しさん) 2014-09-23 13 45 13 ↑ありがとう、それなりに使える篝火重逆が組めたわ。 -- (名無しさん) 2014-09-23 15 29 03 TE重逆も要塞重四もテンプレあるんだからそれ組んでみればいいのに -- (名無しさん) 2014-09-24 01 16 36 ↑テンプレに頼らず一から機体を組んでいきたいんよ(まぁ、最終的にテンプレみたいなのになっちゃうんですけどね) -- (名無しさん) 2014-09-24 21 29 22 ペルセウス、皿頭じゃ安定足りない時があるから便利なんだけどね…編集者さん、迷ってる? -- (名無しさん) 2014-09-25 12 26 21 ↑ごめん、書き方悪かったかも。良いように修正してもらえると有難い。 -- (名無しさん) 2014-09-25 16 10 39 ↑携帯です。すみません -- (名無しさん) 2014-09-25 16 25 24 ↑の者だけど何回か解説変わったからちょっと心配に。 -- (名無しさん) 2014-09-25 16 31 21 クールマのデザイン大好きなのに、なんて地味な性能なんだ…改造品じゃ今度は装甲が… -- (名無しさん) 2014-09-26 12 42 40 自分もクルーマ見た目は好きなんだけどうーむこの内部性能はちょっと・・・ -- (素パル弾きCE脚部向け?) 2014-09-26 15 58 47 せめてスキャンが三ケタ位あればスカーレットと住み分けできたんだけどね。まぁVからイケメンが取り柄ポジだったからなぁ -- (名無しさん) 2014-09-27 09 28 09 ↑3だが、まさに今フレモント弾きの四脚の頭に悩んでるところなんだ。内部性能の主任頭、装甲のスカーレット、燃費とビジュアルのクールマの3択なんだけど、主任頭は燃費が、他2つは内部性能がネック。 -- (名無しさん) 2014-09-27 11 40 08 好きなの積んだらいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-09-27 16 54 11 中2に主任頭?ヒトキャ腕かジュピター弾きくらいじゃね -- (名無しさん) 2014-09-30 09 50 53 性能無視で好きな頭部あります?自分はガウェインです。 -- (名無しさん) 2014-10-05 19 41 52 KEアンテナ、ドブルイニャ、イーリャ、リンネ、スネークベリー -- (名無しさん) 2014-10-06 09 51 21 ↑↑クールマ。しかしコアをヨーツンにしたせいで折角のスリットカメラが正面装甲に阻まれて見えなくなってしまった… -- (名無しさん) 2014-10-06 21 29 24 ↑僕も軽二に積んだせいで安定死亡。 -- (ガウェインの人) 2014-10-07 13 44 05 ライコええやん? -- (名無しさん) 2014-10-23 13 16 13 ↑ライコ良いよね。ひさびさに使おうかな。 -- (名無しさん) 2014-10-23 14 22 21 うちのチムメンは何故かライコの採用率高い。接近戦好きにとっては使いやすいらしい。 -- (名無しさん) 2014-10-24 20 24 14 浮舟2重四でクロムアイにしようと思うんだけど、無印と改造後で迷う…防御ライン変わらない場合、どちらが良いだろう?カルサワ持ってるから燃費は下げたくないけど、あのカメラ性能も欲しい。 -- (名無しさん) 2014-10-28 15 45 22 ↑8 俺もガウェインは好きだしVのころ愛用してた。ビジュアルなら他にマギー頭とクロムアイ(普通、改造共に)かな。 -- (名無しさん) 2014-12-08 20 04 23 マギー頭イケメン過ぎィ… -- (名無しさん) 2014-12-18 16 46 20 ランスロット、KEアンテナ、ガラハド、ルスラン、スカーレットかな。特にガラハドはKE防御も内部性能もアレだけど使い続けてる。 -- (名無しさん) 2015-01-14 21 39 58 ルスランかっこいいよな 弱いけど -- (名無しさん) 2015-02-17 08 31 38 ↑改造ルスランは軽量高CE高内部性能で普通に使えると思う。でも無印版ルスランは・・・ -- (名無しさん) 2015-02-17 12 34 50 装甲をガン積みしただけのTE新頭がなんでこんなに高額なのやら。新素材なのか? -- (名無しさん) 2015-08-11 09 10 29 型番で見ると新パーツの中でも財団製とヴェニデ製がやけに高いんだな マギー頭シリーズは高いけどそれほどでもない -- (名無しさん) 2015-08-11 10 21 52 マーガレット・レオンさんの改造センスは最高!!腕はウンコだけどな!! -- (マーガレット万歳) 2015-11-21 22 17 47 オンで見かける頭は、TE頭は、ほぼ全般的で、CEがべオ、ボール -- (名無しさん) 2015-12-04 23 13 31 オンで見かける頭は、TE頭は、ほぼ全般的で、CEがべオ、ボール、ローランドさん、KEのみほぼマギー頭 -- (名無しさん) 2015-12-04 23 18 23 オンで見かける頭は、TE頭は、ほぼ全般的で、CEがべオ、ボール、ローランドさん、KEのみほぼマギー頭 -- (名無しさん) 2015-12-04 23 20 08 ↑こんなくだらん投稿のために3レスも消費したのか・・・(呆れ)現レギュでガチで行くなら、TE頭はほぼ選択肢に入らない、入ったとしても主任頭くらい&ボールもほとんど使わない。勉強し直して来い。 -- (名無しさん) 2015-12-05 15 32 57 ボールがテンプレで使われてたのって初期も初期だろ……。オン(早い時間のフリー対戦)ならともかくTE頭で使うのって主任頭(インファ119)とクロムアイ(稀にいるジュピ弾き中ニ)くらいだわな。ベオ使うのなんてKTオトヒトでどうしてもロック伸ばしたいくらいでCE頭ならローランドの方が圧倒的に使用率高いじゃん。レザ重のフィッシャー頭も使われてるね。KEはマギー頭が119や中ニ、KTラジ重で主に使われててあとはアンテナも高速機にそこそこ採用されてる。↑が書いてるように全然分かってないからもうちょい勢力戦頑張ろうぜ -- (名無しさん) 2015-12-05 20 55 34 むしろTE頭って主任頭以外なに使うんだよ(ストーリー専並感) -- (名無しさん) 2016-01-05 19 40 54 たまーにリンネ使うのがいるけど、うん -- (名無しさん) 2016-01-05 22 29 18 安定演算やらスキャン捨てるよりは装甲値妥協、しよう!てことでOW主任頭をだな…(ステマ) -- (名無しさん) 2016-01-08 01 44 38 TE頭は防御力も内部性能も超高レベルな主任頭でだいたい事足りる。ほかのTE頭の利用価値を頑張って見出すなら、主任頭の負荷がキツいという人にはクロムアイ、軽量機にTE頭を積みたい人はマーガレット頭、装甲特化の半ネタ機を組みたい人はリンネ頭、という感じだろうか。多分これ以外の頭は見た目が超気に入ったとかの奇特な理由がないと使われない。 -- (名無しさん) 2016-01-10 19 37 01 MoAにScarletまんま同じ見た目のパーツがあって昔のパーツを今のグラで再現したらこんな感じなのかなあと思う -- (名無しさん) 2016-07-03 12 08 39 Vシリーズは、頭部が過去シリーズにあったようなパーツが、多いが脚部が過去作と比べて独特なので、再現機が作りづらい -- (名無しさん) 2016-07-03 18 55 24 Scarletってホントに復刻パーツだったのかよ………。こういう装甲ガチガチのパーツすき -- (名無しさん) 2016-09-27 22 52 30 マーカス頭を正面から見たらカエルさんじゃないですか! -- (名無しさん) 2016-10-09 18 20 21 LR時みたいに過去作パーツ復刻しないかな~特にOP機のとか… -- (名無しさん) 2016-10-29 20 08 15 ローランドさんという呼び名のついた頭部パーツ。しかし、VD本編のローランドさんはUMEGAEを使用している。 -- (ムダ補足) 2016-11-27 06 01 07 あの、CB-116は? -- (名無しさん) 2017-02-05 08 53 12 改造Scarlet -- (名無しさん) 2017-07-24 15 17 11 ミス 改造Scarletを使って組むとしたらどんなアセンがいいんだろ -- (名無しさん) 2017-07-24 15 19 25 今更だけどスワロウテイルはアゲハ蝶って意味もある -- (名無しさん) 2017-09-30 12 13 40 マギー頭カッコいいけど真正面からだと薄くて嫌だな -- (名無しさん) 2022-01-02 13 27 40 カメラ性能とスキャン速度目当てで皿頭ばかり -- (名無しさん) 2023-01-23 05 43 02
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/454.html
軽逆の書き込みの不遇さに泣いた;; -- (名無しの軽逆使い) 2012-02-10 07 46 24 存在意義皆無ですしおすし -- (名無しさん) 2012-02-11 09 17 23 一番上の飛べる個人の~って書いたの誰?どういう意味っていうか何が言いたいの? -- (名無しさん) 2012-02-11 10 13 43 軽逆が不遇なのは高さ制限が低すぎるからってのもあると思う -- (名無しさん) 2012-02-11 18 20 01 いや、高さ制限はタンクがいる以上適正だよ。 -- (名無しさん) 2012-02-11 21 17 44 どっちかっていうと武器からくる決定力不足が痛いんじゃないかな, -- (名無しさん) 2012-02-11 21 26 12 UPPER AREAなら軽二・軽逆が輝ける。 -- (名無しさん) 2012-02-12 00 21 48 ぶっちゃけ軽二はタイマンなら十分強い。集団戦だと総火力ないし辛いけどね。軽逆?なにそれ -- (名無しさん) 2012-02-12 01 03 29 軽逆は軽二よりも総積載の幅がある。且つ、壁蹴りを駆使すれば旋回性能の差なんて埋められる。立ち回りを意識して動かせばこれ以上に楽しい足はないと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-02-12 14 39 57 正直なところ機体相性が大きくなってるからタイマン好きとしてはどうもなぁ… -- (名無しさん) 2012-02-12 17 37 01 重逆はバランスがいいから使いやすいが、上手い軽二ショット相手だと遅い旋回突かれて不利だし、パルスタンク相手でも武装次第では詰む。相手に応じた立ち回りがしっかりとできないなら、フリーはまだしもランクで上を狙うのは難しい脚部でもある。 -- (名無しさん) 2012-02-12 21 04 53 張り付かれ続けると撃ち負けるけど壁蹴れるマップなら剥がせる。裏パルス仕込んで無い軽2なら5分取れると思う…が、唐沢撃ち捨て機が激しくウザイ重逆事情。 -- (名無しさん) 2012-02-13 06 28 36 いやいやランク上位重逆だらけじゃないか -- (名無しさん) 2012-02-13 09 00 30 タンクパルスキャノンはマジで強い -- (名無しさん) 2012-02-13 11 34 21 私(四脚)ではやはりこの程度か・・・ -- (王小龍) 2012-02-13 14 48 54 重逆はどう頑張ってもTE800位にしかならないから両手パルス両肩アンプがオススメ TE600程度の相手に威力特化のパルスをこれで至近距離でぶっ放すとダメージが余裕で2万越えする タンクは・・・まあ頑張れ! -- (名無しさん) 2012-02-13 21 00 25 重逆たしかに強いけど張り付けたら微妙に脆いKEとかのせいで意外と落とせるね逃げられやすいけど -- (名無しさん) 2012-02-13 22 53 43 まぁ重逆はたしかに使いやすく強いがランキング載ってるひとたちは距離とるのがうまいから・・・距離をとるの下手っだったらすぐ軽2にとかされるよね~ -- (nana-sisama) 2012-02-14 09 13 58 軽二は脆く、仮にアセン勝ちしてても事故死することもあるし、パルタンに関しては重二、タンク相手ができない。遠距離機相手にも詰み。その辺と比較して勝率が安定するのも重逆の強みかと。 -- (名無しさん) 2012-02-14 10 56 40 自分の好きなアセンで潰しにかかれ! -- (リンクズ) 2012-02-15 18 01 17 重逆<パルタン,パルショ軽<タンク,重二<砂機(逆足四脚)…重逆有利だけど意外にバランス取れてる? -- (名無しさん) 2012-02-16 15 03 12 ガチ初心者なんだが、重逆に積むなら強ガト、強ショ、バトライのどれを外すべきだろうか。 -- (粗製 of 粗製) 2012-02-16 17 08 42 ↑↑少なくともメタ張って強アセンに対抗できる時点でかなりバランス取れてる この前までやってた某新作現代戦争FPSではメタも張れないほどバランス崩壊してたからそんなのに比べれば遥かに良バランスだと思う -- (名無しさん) 2012-02-16 21 32 46 底辺重逆乗りだけども・・・自分はガトと散弾は片方しか持たないようにしてる。バトライやらハウザーなどのCE属性武器は相性悪すぎのタンクさんが軽視することが多いからどっちか乗っけてる(ハウザーならタンク相手楽なんだがそれだと他の連中に当たりにくい・・・そうすっぺ?) -- (名無しさん) 2012-02-17 09 55 39 上の続き・・・パルス系は必ず乗っけてる。ないと詰むこと対戦で多いし・・・。残りの1枠なんだが適当に6万とっつき乗っけてる、ヤミウチタノシイデス。肩は・・・その時々だの。弾倉やらサブコンやら増幅器やら・・・一番は実戦で使ってみることだと思うよ?自分は。 -- (名無しさん) 2012-02-17 10 00 08 重逆使ってるが、自分は砂キャ使って当てたらパージでWガト乱戦が主体だな。相手タンクならそのまま砂キャで溶けるし 怖いのはTE平気… -- (名無しさん) 2012-02-17 10 27 21 中二でとりあえずパルショとか持っとかないと重逆相手に詰む... -- (名無しさん) 2012-02-17 10 53 05 重逆の強みは立ち回りが上手ければどのアセン相手でも戦えるバイタリティだよね。他の脚部では積載や機動力のせいで限界があるから。現行の勝率安定度は、プレイヤースキルを無視した場合重逆 軽二パルショ=パルタン その他 くらいっぽい。 -- (名無しさん) 2012-02-17 16 28 17 ガトフラで大半が塵になるからな 軽2も技術互角なら接近きついし、引き打ちしようにもAP負けしてるし、安定して勝てるのはパルタンの篭りぐらいだがステージ選ぶ -- (名無しさん) 2012-02-17 18 06 16 ここまで重二の話題なし -- (名無しさん) 2012-02-18 01 17 30 俺は重2に乗ってるが、構え武器は中2に蹴り貰うと終わりだからパージ前提で左手のみ。白兵戦で使うとしたらミサイルとレザライとガトリングで横取られないように打ち合いするぐらい。相手がWガトだったら撃ち負けるから逃げるしかない・・・。 -- (名無しさん) 2012-02-18 15 16 11 中距離の牽制ってみなさん何使ってます?自分はガトとバトライなんですけど -- (中二乗り) 2012-02-18 16 12 01 ガト系は全て封印してるから大体ライフルとかバトライかな、真価を発揮するのは近距離だけど苦し紛れにヒートハウザーばら撒いたり -- (名無しさん) 2012-02-18 21 25 32 みんながビュンビュン飛び回ってる中ソロソロとガチタンで地を這って行って、至近距離から両肩増幅装置付きの両手パルスキャノンで溶かすの楽しいわー -- (名無しさん) 2012-02-19 21 10 33 私はマイナーが好きなのでwショwジャマー軽逆を使ってます -- (名無しさん) 2012-02-19 22 40 58 重二は積載量からセントリー積みやすいからそいつで攪乱しながらバトライやレザライで中距離戦やってる。主任脚はKEもCEも割と高めだから近づかれてもそうそう溶けないしブーストチャージも当てればほぼ即死級だし…ただ砂二丁には詰む← -- (名無しさん) 2012-02-20 16 45 56 軽逆W砂でガン逃げで遠距離維持するアセンやってみたら意外と勝率は悪くなかった。先手さえ打たれなければ軽二相手ですらショットガンの火力が出る距離で張り付くのは難しい。操作とマップ把握度、集中力に自信のある方は一度試してみてほしい。 -- (名無しさん) 2012-02-20 19 04 36 重二は両肩ENパルキャとパルス積むとTE低い機体はほぼ刈れる。構えで撃ち負けないし、近づかれてもパルスで焼ける。スナ対策の問題は残るが。 -- (名無しさん) 2012-02-21 02 26 20 軽量系はハンガー余って居るだろうから、センチュリー撃ち捨てマジお勧め。 -- ( ) 2012-02-21 11 58 48 重二で対スナってどうすればいいんでしょう?有効射程まで近づける気がしない…… -- (名無しさん) 2012-02-21 13 26 41 世紀撃ち捨ててどうすんだよ。セントリーだろ -- (名無しさん) 2012-02-21 13 55 01 重二でスナと戦うなら追いかけないことが重要。遠距離から撃たれたら追わずにすぐ隠れる。ひたすら補足されないようハイブーストとか吹かさず動き、遭遇戦にもちこむ。 -- (名無しさん) 2012-02-21 13 58 38 重二構えでパイル5万超え即死するので、多分90%はない -- (名無しさん) 2012-02-21 16 10 37 重二でスナはランクマなら戦わない。APが多ければ判定勝ちに持ち込めるから、自分に有利な地形に身を隠して向こうが来るのを待つ。重二はタンク以上に地形を活用するのが重要。 -- (名無しさん) 2012-02-21 16 18 15 UPPER AREAでガン引きする逆脚砂相手とかで無ければ彼我の腕次第で結構距離詰めれるかな?真直ぐ追わない事が出来れば戦えなくは無いと思う.(辛いけど) -- (名無しさん) 2012-02-21 16 49 02 地形利用してセントリーで釣って背後から撃ち抜いたりとかもアリだな、相手に見抜かれてたら自分が蜂の巣になるが… -- (名無しさん) 2012-02-21 18 02 51 砂相手は頭使えば結構対抗できるから楽しいよな。重二で構え持ち込まないと手が出せない篭もりアンプパルタンの方が問題。線路下とかどうしろと… -- (名無しさん) 2012-02-21 19 12 37 ↑とっつき持っていこうぜ。重二・タンク刈れるぞ -- (名無しさん) 2012-02-21 20 01 48 ↑狭すぎてその前に蒸発しないか?トンネルくらいのスペース有ったらどうとでもなるけど,ビル街の線路下みたいなジャンプも出来ない場所で有効な機動が思いつかない… -- (名無しさん) 2012-02-21 20 35 52 ↑ごめん、俺重二なんだ。それ以外だと、あらかじめ先回りしてENジャマー置いたりしてるかなぁ。足の速さなら負けることはないし。 -- (名無しさん) 2012-02-21 20 41 27 ↑俺も重二だwAP負けしてるから見つけた時点で篭もられていると辛いんだよ(脚以外のTEが紙なのもあるが)。少しでもスペース有れば姿勢ジャマーで止めて瞬殺するんだけどな…数秒は持つから無理やり反対側に突っ切るべきかな? -- (名無しさん) 2012-02-21 21 25 27 重二ならギリギリまで距離詰めて、グラインド吹かせてとっついている。基本タンク・重二は縦移動しにくい&反動無しのEN装備の場合が多いから結構な確率で上手くいく。ミスったら蹴りタイムに移行。 -- (名無しさん) 2012-02-21 21 38 36 なる程。確かにパイル結構いけるなwそして、やり損ねると追撃が難しい(パルス被弾時の視界的な意味で) -- (名無しさん) 2012-02-21 22 47 49 軽二なんだか重逆のスナキャに3連続で当てられ墜ちた。これは俺が下手なのか…それともスナキャ使うのが上手い人なのか… ランクマでスナキャ使ってる人いるのに多少驚いた。スナキャに未来あるんですかね? -- (名無しさん) 2012-02-22 10 06 32 スナキャはタンクとかの重量級からは天敵やなぁ。タイマンだと確実に負ける。 -- (名無しさん) 2012-02-22 12 26 15 スナキャって構えながら使うわけじゃないのかな?スコープの倍率が高すぎてタンクにも旋回が追い付かないんだが -- (名無しさん) 2012-02-22 13 13 30 砂砲使ってますが、砂砲のエイムは慣れですね。エイム遅いんで… タンクなら居場所分かれば位置どりさえしっかりすれば、タンクの機動力低いんで一方的に溶かせますよ。 -- (名無しさん) 2012-02-22 15 12 34 調整で重二が輝き始めた -- (名無しさん) 2012-02-24 17 34 06 ライフルが本来の性能を発揮し始めたためKE防御が低い機体は辛い。またバトライの性能はほとんど変わっていないためCEが低い機体も辛い。幸い、パルスガンやパルスマシンガンの弱体化により弾速の遅いプラズマガンを避けることができればTEは低くてもなんとかなる。砂砲の旋回速度上昇により、動きが遅い機体は何があってもきつい。結論から言うと、タンクは棺桶。 -- (名無しさん) 2012-02-24 18 34 42 重二は機動力が上がったが、武器の調整的にかえって苦しくなった印象。上方修正されたライフルかバトライのどちらかが非常に痛い。 -- (名無しさん) 2012-02-24 22 02 18 それにしてもパルマシはちょっと飛距離伸びすぎなような・・・前が短すぎだったから大きく感じるだけか? -- (名無しさん) 2012-02-24 22 45 13 重二は弱点は増えたけど高いAP差を生かせば上がった機動力と旋回性能でロック外しを狙えば打ち勝てる気もする、何より蹴りが狙える -- (名無しさん) 2012-02-24 22 58 24 中二はTEコアを乗っけることでAPが4万を越えられる。しかしCEが1000も越えれないのでバトライが非常に痛い。しかしCEコアを乗っけてもCEが2000も越えられないのでどっちみち痛い。結論はと言うと、だったらAP底上げすればいいじゃない -- (名無しさん) 2012-02-25 02 24 53 タンクは今回装甲不足感が否めない。さらにキックの登場でなあ… -- (名無しさん) 2012-02-25 20 50 51 いっそのこと高機動タンク使えばいいんじゃないか?追撃、離脱思いのままだぞ。 -- (名無しさん) 2012-02-25 23 54 22 軽二にとっつきの組み合わせが楽しい。そこの軽二も、無理してバトライ載っけるなら両肩パイルでいこうぜ。 -- (名無しさん) 2012-02-26 00 35 39 重2もう希少種じゃないな・・なんだか寂しいぜ・・ -- (名無しさん) 2012-02-26 09 54 44 アプデの影響で重二が増えて重逆が減ったな。 -- (名無しさん) 2012-02-26 12 34 08 未だに防衛で重逆や400ガトや平たいショットガンを使ってる人にパーツへの愛を感じたよ・・知らないだけじゃないよね//? -- (名無しさん) 2012-02-26 13 31 35 重二はそこまで極端な上方修正じゃ無いんだけどな…重逆も性能が落ち着いた程度だと言うのに。みんな機動の癖とかどうでも良いのかねぇ。 -- (名無しさん) 2012-02-26 14 24 47 強い強いと言われてるから使ってるだけなんだよ、また同じような機体ばっかり、強さを求める人達に自分だけのオリジナルの機体なんてないんだよ -- (名無しさん) 2012-02-26 14 38 56 初期からずっと重二を使っている俺に隙は無かった。KE1600の自分にはタンジーは辛すぎる… -- (名無しさん) 2012-02-26 17 08 46 なんだかんだいって、結局重逆を最初から今まで使っている自分。KE1700のタンジーの登場により、KE1600の自分は2つの弱点を抱えることに・・・重量系涙目 -- (名無しさん) 2012-02-26 18 12 09 装甲属性の都合上、正面から撃ち合う前提になりがちな重量機は武器の流行に合わせて脚部を変えるしかない。現在はパルマシが流行してるから重逆が減って重二が増えてるだけ。機動の癖とか両方共どうせ中二軽二相手に機動力で負けてるんだからあんま関係ない。環境に合わせた強機体を作ることもまたオリジナリティ -- (名無しさん) 2012-02-26 21 28 20 KETE両重視の中二とCETE重視のタンクと重二が入り乱れてる現状、最低でも二種類は攻撃属性を用意しておかないと安定した勝利は難しい。そういう意味ではKE一強だった前レギュよりはバランス改善されてるね -- (名無しさん) 2012-02-26 21 31 27 環境に合わせた強機体を作ることもまたオリジナリティ...もちろんネタで言ってるよね?オリジナルの使い方間違えてないよね? -- (名無しさん) 2012-02-26 23 45 40 ↑↑↑パルキャパルス&ガトショ全盛の前レギュでKE固めた重二が希少だった時点でその論理は破綻してる。 -- (名無しさん) 2012-02-26 23 58 22 ↑そのKEで固めた重二で戦い続けてた俺涙目 -- (名無しさん) 2012-02-27 00 45 01 ↑重逆→重二の変化の理由として破綻してるってだけで、前レギュから使ってる君の考えは正しい。 -- (名無しさん) 2012-02-27 01 04 14 前レギュのショットガンがいくらKE固めても意味ない火力だったんだから逃げれないKE型重二なんて流行るわけねえだろ・・・。前レギュではガトもそうだけど弾かれても十分火力出る -- (名無しさん) 2012-02-27 03 52 26 ガトショ流行る→KE上げても超痛いので機動力ないアセン死亡(重二、タンク)→一番バランスがいい(ガトショ積んだ場合もっとも有利な)重逆流行る→アンチアセンの軽二+パルス流行る。環境に近接武器ばかりの状況なので近接で火力と防御力最強のパルタン流行る。 前レギュのはこういう流れで出来た環境なんだから、どう考えても破綻してないでしょ。今の環境はTANSYとパルマシ流行る→両方弱点な重逆減る。中二TEコア、ショットガン消滅につき機動力が致命的な弱点でなくなった重二流行る←イマココ -- (名無しさん) 2012-02-27 04 12 20 環境に合わせた強機体自分で考えることの何処らへんがオリジナリティないのかわからんのだけど。強アセン否定派ってなんか全員全く同じアセンしてるとか勝手に思い込んでないか? -- (名無しさん) 2012-02-27 04 15 07 つまり次はバトライやミサ、重二対策に砂が流行って重逆やCE中二が復権すると。 -- (名無しさん) 2012-02-27 04 55 23 バトライと砂はもう流行り始めてるくさいから、多分重逆もそのうち復権すると思う。CE中二はぶっちゃけ防御不足感があるから多分あんま流行らないと思う -- (名無しさん) 2012-02-27 06 09 53 重二はW唐沢を持てばあらゆる敵が沈む -- (名無しさん) 2012-02-27 07 57 44 何でまたオリジナリティだとかなんたらとくだらない事で荒れてるの?何で皆顔真っ赤にして争ってるの?意味が無い事にいつ気がつくの? -- (名無しさん) 2012-02-27 09 55 48 そんなことよりここを編集しなおしてもらえれば嬉しいですね -- (名無しさん) 2012-02-27 09 57 54 俺の「なんだかんだいって~」のコメからこんなに話がいろんな意味で広がるとは思わんかった。いろいろスマン。それでも俺は重逆を使い続けるよそれでも俺は重逆を使い続けるよそれでも俺は重逆を使い続けるよ・・・ -- (名無しさん) 2012-02-27 10 37 59 いや俺の「機動の癖なんて」のせいな気が。機動力や射安確保するとTANSYで料理されるし、TANSY対策するとバトライの良い的になるTE過剰気味の重二が強アセン扱いされて流行ってるのが疑問だっただけなんだスマン。 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 01 53 中二以外でタンジー防げるアセンってあんましイないな・・・やっぱりアセンのバランス崩すのか? -- (中二乗り) 2012-02-27 21 22 48 CE頭とCE腕を積むとどう足掻いてもKE1600までしか上がらないからAP差で打ち勝とうと割り切ってる。地形戦に持ち込んで背後からバトライと砂でぺちぺち -- (重二乗り) 2012-02-28 01 19 46 完全にタンジーが中距離圏支配してるからな。 ていうかタンジーに限らずだな、各武器にある一強状態の現状をなんとかしてほしいわ。 -- (名無しさん) 2012-02-28 07 38 39 頭の安定演算性能でもブースターのパラメーターが変動しますよ CE頭で機動力も上がります -- (名無しさん) 2012-02-28 17 29 35 3属性防御という使用のせいでアセンメタゲームになってるので、弱点機体にボコられてバランス悪いとかいうのは思考停止しているだけ -- (名無しさん) 2012-02-29 05 17 04 どの程度をもって弱点とするかどうかのバランスが酷いからこうなってるわけで。 -- (名無しさん) 2012-02-29 05 39 35 調整により環境が変わったので本文の内容を刷新しようと思うのですが、書いてほしいことなどはありますか? -- (名無しさん) 2012-02-29 07 54 52 タンジー、ストレコザ、Wアンプパルマシ全部に対応した構成って無い気がする。そんでもってタンジーは攻撃力1775まで確認。もうCE捨てた重二使ってる。バトルライフルは気合い -- (名無しさん) 2012-02-29 09 09 56 ↑主流がガト→ライフル、パルキャ→パルマシになってるのでその辺りを -- (名無しさん) 2012-02-29 15 23 42 中二の生存率はひとえにバトルライフルの回避にかかっているタンジーの射程からな結構避けれるわ -- (中二乗り) 2012-02-29 18 43 41 タンクが軽量と正面から撃ち合って負けるとか言ってる奴いたけど、どういうことだ・・・ありえねーだろ -- (名無しさん) 2012-03-01 12 08 45 ↑タンジーorストレコザ二丁で蜂の巣にされたんでね?オートキャノンとかだと射程外からボコられかねないし -- (名無しさん) 2012-03-01 12 40 14 一応タンクはタンジーストレコザ両方を弾く装甲にはできる(筈だ)から、後は如何に自分の距離で戦える状況を作るか、だよね。お互いに当たる距離ならKARURとか飛んでこない限り撃ち負ける事はそう無いんじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2012-03-01 13 02 00 両方弾くのはむりじゃないの、? -- (名無しさん) 2012-03-01 19 53 17 両方は流石に無理だな。ところで、両手砂ってあまり見かけない気がするんだが結構強いよな…? -- (名無しさん) 2012-03-01 23 06 11 おお、調べてみたらストレコザ2500超えるのかw2400前後しか見たこと無かったわ(ガンスミスプレイしてないのも有るけど) -- (名無しさん) 2012-03-01 23 16 56 両手砂は強い -- (名無しさん) 2012-03-02 02 48 21 話変わるが、新型のNo.5がくそつよいな。開始地点で数秒突っ立ってたら死んだぞ -- (名無しさん) 2012-03-02 16 07 20 現状だと中二で近距離戦は少しきついな。KE防御とそこそこの機動力活かしての中遠距離戦が強い -- (名無し) 2012-03-06 00 09 13 ↑↑現状両手砂だけだとDPS低すぎて…デュエルならガン逃げで何とかなるかも知れんがチーム戦だと突撃されて終了する PUTUOさんなら無理やり底上げ出来るが…いかんせん長い長すぎる DPS補うもんが必要 -- (名無しさん) 2012-03-06 19 18 33 基本はタンシー、ストレコ、アラチデの三種 そこにスナライとハンドガン、ミサセントジャマーが加わる -- (名無しさん) 2012-03-10 11 16 07 チームだとTE特化重4脚も強力 APが高く篭る権利を持ちWアンプアラチデを装備できセントリまきつつスナキャで狙撃可能 -- (名無しさん) 2012-03-10 20 51 11 野良チームだと味方の砂ライがうざすぎ -- (名無しさん) 2012-03-10 22 24 16 Wアンプパルマシやめてけれ -- (名無しさん) 2012-03-11 00 56 43 仕様である以上、ランクマッチや領地戦では使われても仕方ないな。でも対戦楽しむ上では面白くないからか、禁止部屋をちょくちょく見るね。 -- (名無しさん) 2012-03-11 01 16 22 TEは防御低下してもWアンプパルマシをはじける1900弱が基本、それ以外は基本的に後衛 -- (名無しさん) 2012-03-11 02 08 32 パルマシは弾けても弾数と射程、視界殺しが有るからな…タンク重二以外にとっては前の強ガトより凶悪だし重二にとってもかなりキツい。 -- (名無しさん) 2012-03-11 05 08 23 ↑因みにアンプ積んだときの話ね -- (名無しさん) 2012-03-11 05 09 56 衝撃力と対反動性能についてここに記載しました。武器の衝撃力の欄に一々書き込むってのも億劫ですし。また正確かどうかは当然不明ですので、検証等を行って新たな事実が確認できましたら随時修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2012-03-11 13 26 52 Wアンプパルスマシンガンが強力 弾かれても貫通したライフルと同じぐらい削れる -- (名無しさん) 2012-03-11 13 42 49 パラメータが一部もしくは全部調整前に戻ってる時あるけど一体どうなってる。一説にはそれを利用して強ガトを使う輩もいるそうな。 -- (名無しさん) 2012-03-11 14 42 24 ↑調整前の251腕や重逆を使う裏テクがある 他にもパルスガンを収束させたりブレードを多段ヒットさせたり積載オーバーでも速度維持したりサブコンの効果をハンガーに与えず一次ロックで使いやすくしたり(つーか与えられないんだが)なかなか奥が深い -- (名無しさん) 2012-03-11 20 45 17 ↑テクニックとバグ利用が混ざってるぞ -- (名無しさん) 2012-03-12 13 44 18 防御力と攻撃力がイコールの場合って跳弾するん? -- (名無しさん) 2012-03-12 14 12 11 確か刺さるはず。性能変化と距離元帥があるからイコールの状況に遭うのはそうそう無いと思うが -- (名無しさん) 2012-03-12 22 36 52 なんか見づらいなココ -- (名無しさん) 2012-03-16 02 07 21 確かに見づらい。各カテゴリで表組みしたほうがいいのか?特徴の項目を「長所」「短所」に分けて、アセンを「基本」「その他」、「戦術」「対策」あたりに分けるか。 -- (名無しさん) 2012-03-17 18 42 25 脚の分類とその下のカテゴリ表示の間に字の大きさしか差がないのが一つの問題かな?特徴を長所と短所に分けるのは賛成。でもアセンは脚に求めるモノ次第で基本が変わるし、アセンによって対策も変わるから、立ち回り毎の分類にした方が良いかも?(引き砂凸砂とか、高速タンク籠りタンクとか対象的なの有るし。) -- (名無しさん) 2012-03-17 19 57 18 今日フリー対戦やったらプラズマガンの弾数がアップデート前の弾数に増えてたんだけどなんかそういうバグある? -- (名無しさん) 2012-03-22 15 19 16 既出杉だろう -- (名無しさん) 2012-03-23 03 21 16 今までバグとか知らね状態でプレイしてたからさ、よかったら直し方でいいから教えてくれ -- (名無しさん) 2012-03-23 22 34 16 連投すまん、直ってたわ -- (名無しさん) 2012-03-24 08 31 20 武器運用指南とか作ってみていいかな?セントリーや砂砲は難しいし、レールキャノンを極めたい変態もいるだろう -- (名無しさん) 2012-03-26 23 17 26 ↑*1 面白そうだ -- (名無しさん) 2012-03-28 11 44 06 ↑2是非お願いしたい。 -- (名無しさん) 2012-03-28 13 18 29 昔の調整を前提に書かれてるから内容がところどころおかしいな 消して書き直しても良い? -- (名無しさん) 2012-04-04 07 14 23 いいんじゃないか 現状Wアンプパルマシは重逆溶かす前にEN切れたりするし -- (名無しさん) 2012-04-05 05 21 54 射撃戦ならタンク 接近戦なら軽に分があるもののやっぱ重逆が一番安定してる 本来中2のポジションなのに -- (名無しさん) 2012-04-09 14 13 53 スナキャは地雷ってわけではないと思うけど 場所は選ぶけど上手い砂は結構仕事してくれるし -- (名無しさん) 2012-04-12 21 46 58 ↑×6 是非お願いしたい・・・今回カラサワでどーん以外使い方がイマイチ、ピンと来ないんだ・・・俺だけ? 手軽な武器だと削れてる気が全然しないし・・・ -- (名無しさん) 2012-04-13 16 19 16 両手高火力ガトを何とか活かせるアセンとか無いかね、ドーリー君? -- (名無しさん) 2012-04-15 00 55 47 至近距離用FCSでガトセントをバラまき、防御特化の重二で旋回戦を仕掛ければ相手が一瞬で溶けます、警備隊長殿。 -- (名無しさん) 2012-04-16 00 43 05 対策とかはデュエルとチームで違うし持ってる武器による所が大きいから勝手に独立させてみた。このパターンで全部書き換えていこうと思うけどどう?他に良い案がなければ数日中に全部書き換えとくわ。 -- (名無しさん) 2012-04-17 01 05 10 GJだ、ドーリー君。早速フリー対s\ピーピーピー/\ボボボ/ -- (名無しさん) 2012-04-17 18 58 23 ウサギとVライってなんだ? -- (名無しさん) 2012-04-17 21 30 39 ↑うさぎはショットのUSG-11 ELMIRAだろうけど、Vライってほんとなんなんだろ。スナのUSR-12/Vとかなのかな? -- (名無しさん) 2012-04-18 05 53 26 テンプレアセンの項目っていらなくない?これ以上増えても困るんだが・・ -- (名無しさん) 2012-04-21 08 56 15 改良するわ -- (名無しさん) 2012-04-21 10 24 48 いやいやいや、消すかどうかの議論もなくなんで消してんの? -- (名無しさん) 2012-04-21 10 54 59 元々テンプレアセンの項目作ったの自分だし -- (名無しさん) 2012-04-21 11 04 28 こんなテンプレ機体見たことねえよ -- (名無しさん) 2012-04-21 11 08 47 どこにこんなカオスな戦場があるんだよ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-21 11 11 58 チーム戦だと結構いるけどな -- (名無しさん) 2012-04-21 11 19 02 編集おつかれさま!!いい仕事だ!! -- (名無しさん) 2012-04-21 14 43 47 今現在載ってるアセン全部使ってんの見たことねえよ 編集者アホでねえの? -- (名無しさん) 2012-04-21 19 55 06 4/20時点のものに差し戻しました。 -- (名無しさん) 2012-04-21 20 06 22 ↑編集乙、アホみたいな機体ばかりで何事かと思った -- (名無しさん) 2012-04-21 20 11 16 テンプレではないんだがフリー対戦でみかけた強プレイヤーのアセンのコピーのせてもいいかな 内装わからんし新たなテンプレ増やすだけかもしれんが -- (名無しさん) 2012-04-21 20 24 28 ↑テンプレでないとわかっていてテンプレ機の欄に書こうというわけか、チラシの裏でもいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2012-04-21 20 27 32 強アセン研究みたいなコーナーつくって別枠で紹介するのがありかもね -- (名無しさん) 2012-04-21 20 58 53 リロード加速について書いたものですが検証の結果、事実とは異なった記載をしてしまっていたので削除しました -- (名無しさん) 2012-04-22 12 09 57 何故そこで検証の結果を書かないのか。 -- (名無しさん) 2012-04-22 12 24 57 場違いだがACVのウィキペディアが変なことになってる -- (名無しさん) 2012-04-23 09 46 43 ホントにな… -- (名無しさん) 2012-04-23 20 06 39 デビガン多いから低TEの近接防御にショートレンジミサが滅茶苦茶きくな -- (名無しさん) 2012-04-27 12 51 37 やっぱり高火力で敵を叩き潰すには威特ストレコ二丁の厨装備しか無いのかな・・・俺は皆とは違うんだ!特別なんすよ!(キリッ) -- (名無しさん) 2012-04-30 18 00 02 一番上の文章書いたの誰だ? 良いぞもっとやれw -- (名無しさん) 2012-05-06 09 42 08 冒頭のやつチラシの裏でやってくださいますか -- (名無しさん) 2012-05-06 16 19 43 テンプレアセン消えてる… -- (名無しさん) 2012-05-06 18 54 55 テンプレアセン全部消しませんか?テンプレを増やすだけかと -- (名無しさん) 2012-05-06 22 44 54 ここで売名してんのどこのアホだ -- (名無しさん) 2012-05-07 00 24 23 「パルマシ使って重逆に勝てないなら立ち回りに問題あり」の部分は消したほうがよくね? FCSにもやステージにも依るがうまい人が引き撃ちすればパルマシすら対処できるぜ重逆は -- (名無しさん) 2012-05-07 03 38 36 みんなで気軽に編集できるサイトにも関わらず自分の気に入らない情報を削除してどうするんだ? 新たに情報を追加したり、読みやすく編集するならともかく、情報量を減らすとかアホかと -- (名無しさん) 2012-05-07 07 01 31 例えば、どうしても対処できると思うなら、但し、fcsやステージによっては対処可能なケースもある、とかつけくわえればいい -- (名無しさん) 2012-05-07 07 02 05 ↑もっともな意見だ パルマシだって射程短いから懐に潜り込まなきゃならんから必ずしも「重逆はパルマシ持ってたら楽勝」とはいかない -- (名無しさん) 2012-05-09 23 21 41 Wスナ中2とかデビガンとかゲリラのテンプレアセンが編集によってさりげなく削除されてるんだけどなに考えてるの? 使い手がテンプレ扱いされるのを嫌がってるのかな -- (名無しさん) 2012-05-12 14 13 53 アンプによる射程上昇が消えたのが大きい 下手糞重逆使いがパルマシに負けて顔真っ赤で書き込んでる感が否めない 有効打であることは事実だが決定打にならない立ち回りも可能ですな -- (名無しさん) 2012-05-12 18 55 13 重逆なら弾幕張って、敵を近づけなければいいもんな。それよりも先生、軽二のアンプパルマシ対処法を教えてください。近づかなきゃ攻撃できないのに近づくと一瞬で溶けるんですけど。後ろをとっても中二の旋回性能相手だと張り付けないし、一撃離脱しても逃げる最中に1万は軽くAP持っていかれるよ。 -- (名無しさん) 2012-05-12 19 44 45 ↑↑↑デビガンはテンプレにしては範囲広すぎ。砂中2とゲリラはテンプレっていうほど流行ってない。 -- (名無しさん) 2012-05-13 01 43 22 つかこのデビガン定義って実質耐TEパルマシ中2だよね。旧ACとは全然システム違のにデビガンって言われてもなんかなぁ。 -- (名無しさん) 2012-05-13 01 52 54 TEフレーム重いから武装絞る→デビガン化ってのもあるけどね 開幕パージ前提でセントリーとかつめちゃうんだけど -- (名無しさん) 2012-05-13 06 06 00 足の速い中2に上半身E防重フレーム装備してAPを確保、増えた重量は武装を抑えて補うってのが本来のデビガンだけど、このテンプレに書いてあるデビガンは単なる対パルマシのメタアセン。普通に別物だと思うんだけどねぇ。 -- (名無しさん) 2012-05-13 07 03 48 ↑デビガンの理屈がパルマシメタになる、ってだけの話じゃないの?「旧作とはシステムが別物なんだから通称は別にすべき」ってこと?個人的には名前付いてたほうが呼びやすくてありがたいんだけど。 -- (名無しさん) 2012-05-13 10 09 17 デビガンじゃなくて普通に対パルマシ中二とかの方がいいと思う。わかりやすいし。 -- (名無しさん) 2012-05-13 10 34 45 ↑↑定義が実態とあってないってこと。デビガンの理屈で組んだらパルマシメタになってるんじゃなくて、パルマシメタで組んだらたまたま中2に上半身重量級フレームっていうデビガンの外見に似てたっていうだけでコンセプトは全然別物。 -- (名無しさん) 2012-05-13 17 22 50 装甲が1505、1784、2591、833ちょうどだと理論値の奴にぶち抜かれるんだが‥‥‥‥。 -- (名無しさん) 2012-05-14 06 46 37 ところで軽二にAP21677の最速アセンは付け加えないのか?割と近接機で見かけるんだが -- (名無しさん) 2012-05-15 00 39 58 ↑↑攻撃力より上回らないと跳弾出来ないはずだよ。 ↑そのアセンは装甲がほとんど関係ないブレオン部屋でしか見ないんじゃない?テンプレとは言えないんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2012-05-15 08 37 00 余談だが、対衝撃も衝撃力を上回る必要がある 安定タンクなどの場合は注意 -- (名無しさん) 2012-05-15 10 15 00 ↑↑たしかにテンプレとは言え無いか…… -- (名無しさん) 2012-05-16 18 53 28 軽2乗りは修羅の道過ぎるw -- (名無しさん) 2012-05-17 21 34 00 軽二はパルマシに弱いし、ライフル、バトライを逆関節で連射されても厳しいし・・・ -- (名無しさん) 2012-05-17 21 56 45 あれ?砂中二って34701並に流行ってるのか?重逆並に流行っているとは思えないんだが…。もしかしてオレが知らないだけ? -- (名無しさん) 2012-05-18 02 01 44 要塞4脚ってほんとに流行テンプレアセン?全然見たことないんだけど・・・「タンク並みのAPとハンドガンで硬直しない安定性」っていってもAPが高いだけで弱点つかれたらその機動力の無さですぐおちるしそもそもハンドガンで硬直しなくてもそのハンドガンが貫通する。これかなり使いにくい機体でほとんど使われてないんじゃない?軽4か砂砲4脚のほうがよっぽど流行ってる気がするんだけどどうかな? -- (名無しさん) 2012-05-18 03 09 22 軽4よりは見かける。砂4の方が多いのは確かだけど。ただ4脚自体あんまり使われてないからあくまで4脚というカテゴリーの中での話。 -- (名無しさん) 2012-05-18 03 43 57 ↑↑↑一時期デュエルで少し流行ったけど今はどうかなぁ。少なくとも重逆ほどではないね。 -- (名無しさん) 2012-05-18 03 56 53 ↑突砂がサブコンの修正で弱体化したからな 引き砂やるなら軽逆でも良いし -- (名無しさん) 2012-05-18 10 25 32 盾コアでスナ以外の中二も流行ってると思うんだけど -- (名無しさん) 2012-05-19 15 34 32 盾コアつけた砂以外って範囲広すぎでしょ -- (名無しさん) 2012-05-20 06 40 56 要塞四脚は大抵プツオアンチで組まれるよね 流行りまくったWストレコWオクスみたいなのに強い オクス刺さるとはいえ硬直しないからダメージレースでかてちゃうし -- (名無しさん) 2012-05-22 23 41 43 バトライがどう言う訳かさっぱり当たらない・・・サブコンを積んでも効果が無いし・・・一体どうなってる? -- (名無しさん) 2012-05-24 19 14 31 ↑弾速の問題では無いのか? -- (名無しさん) 2012-05-26 14 47 00 四脚はTにわざと穴を開ける軽四が領地戦でとても優秀ですよ。バトライはストなら射撃安定、UBRならそもそもの弾速に問題が。威特ロータスの弾速650越えは軸のあってない中二にも当たるのでおすすめです。 -- (名無しさん) 2012-05-28 07 44 13 高防御な重二で小細工無しに真正面から撃ち合って勝ちたいんだけどどんなパーツと武器積めば良い? -- (名無しさん) 2012-06-05 18 07 08 ↑ そもそも真正面から撃ち合う状況があんま無い気がするんだが、KT-4N3/JIUHUA とかでハウザー構えてヒートロケット連射すればいいんじゃない?というかアセンスレとかで聞いたほうがいいんじゃないのか。 -- (名無しさん) 2012-06-05 21 41 42 ↑×2 思い付くのは最速ロックFCSで速射バトライ二丁(裏にパルマシ二丁)+両肩VTFミサイルとかかな?積載的には余裕なはず、基本的にハンドガン持ちには詰むけど… -- (名無しさん) 2012-06-13 23 04 52 重4はランポスト素アラキデを全部弾けるようになるけど、KE頭ほぼ必須なのでオックスでは普通に固まる上に移動・旋回死んでるので砂運用ぐらいになる。カメラ性能のせいでFCSはほぼ500一択 -- (名無しさん) 2012-06-14 02 12 22 21677って浪漫なのかな -- (名無しさん) 2012-06-16 08 31 58 環境変わったし古い文章消して新しくかいてってもいいだろうか -- (名無しさん) 2012-06-16 10 23 23 ↑いいけど、まだ一週間も経ってないんだからもうちょっと待って落ち着いてからでいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-06-16 10 30 15 ↑↑ 書くなら消すんじゃなくてコメントアウトかな しばらくは頻繁に編集されるだろうから更新履歴探すのが大変になるし ……頻繁になるといいなぁ…… -- (名無しさん) 2012-06-16 12 01 53 あれ?オクスアイ対策の重二アセンが消えてる? -- (名無しさん) 2012-06-16 12 32 19 重量機とそれの対策機増えたり34701とデビガンが姿消したり環境かわったよね -- (名無しさん) 2012-06-16 13 30 03 前々からガチタンを使っていた身としては1.04で初めて登場したような扱いをされるのは不快である -- (名無しさん) 2012-06-16 15 07 32 衝撃で一瞬でやわらか標的機になるタンクがなんだって? -- (名無しさん) 2012-06-16 15 17 40 衝撃武器は弱体化されたろ -- (名無しさん) 2012-06-17 20 11 36 ↑衝撃武器弱体化前のタンクの話なんですけど…。↑×3が読めない? -- (名無しさん) 2012-06-17 20 23 00 ガチタンとだけ書くと、単に硬めのタンクなのか、ULG-93/A使ったアセンなのか紛らわしいよね 前レギュでは重タンクは安定タンクがほとんどだったし -- (名無しさん) 2012-06-17 20 39 38 ↑×5のは明らかに後者だからそこは問題ではないな -- (名無しさん) 2012-06-17 21 08 55 34701のAPが34701じゃ無くなったな… -- (名無しさん) 2012-06-19 00 44 21 環境がかわって少し落ち着いて色々かわったので修整します 削除する部分もありますがご了承ください -- (名無しさん) 2012-06-21 18 51 12 突砂を籠らず倒すタンクを考えているのですが、誰かアイディアありませんか? -- (名無しさん) 2012-07-22 19 49 54 両肩サブコンでWキャノンの軽タンクが一番無難かな。 相手が攻撃して来る瞬間にこちらも攻撃する感じでやればいけるはず… -- (名無しさん) 2012-07-22 21 37 12 今使っている機体がそれなのですが(速特20発キャノン)、射撃安定とロック速度、ついでに突砂のほとんどがKE特化な関係でじり貧なのです -- (名無しさん) 2012-07-22 22 10 57 20発キャノンは弾が少ないのだから威力特化じゃないと。相手がスナライならリロードに時間がかかるからリロードが終わるまで隠れて出てこないだろうから速射特化にしたところで短いリロードは役にたたないよ。 -- (名無しさん) 2012-07-23 08 32 22 速特なのはロック速度を上げるためです サブコン弱体化前なら威特でも良かったんですが、現レギュでは200FCSや500FCSでも間に合わなくて -- (名無しさん) 2012-07-23 21 54 58 ↑ AZALEE CN30を使うのも手だよ。弾速が少し遅いけど、弾が多いし、射撃安定が高くて。KO-9K2の速射特化よりAZALEE CN30の威力特化の方が攻撃力が高くなるはずだからね。 -- (名無しさん) 2012-07-24 17 04 46 うーむ、理論値で弾速150の差は少しじゃ済まないと思うが……しばらく使い比べてみようと思います。ありがとうございました -- (名無しさん) 2012-07-24 22 22 24 逆脚と四脚の説明が未だに古いままなのはどうかと思う -- (名無しさん) 2012-08-25 19 12 09 今更だけども構え武器を犠牲にするがセント君をデコイにまいてみるのはどうだろうか、突スナ対策にするならバトライセント君とか -- (名無しさん) 2012-09-03 00 33 37 なんかホントのガチアセンは乗ってないね。だれが消してんだ? -- (名無しさん) 2012-11-15 21 53 15 ぶっちゃけ全然参考にならないよねここ。 見辛いし情報偏ってるし…テンプレアセン載っけてくだけでいいのに -- (名無しさん) 2012-11-17 19 05 53 消してるわけでもなんでもなく、ただ忘れ去られているだけなのでは…ここ更新されてるの久しく見ないし -- (名無しさん) 2012-11-17 23 36 33 ここみるよりテンプレの項目見たほうが早いよ -- (名無しさん) 2012-12-03 18 15 34 ↑うん。なのでコメントフォームで相談してここは無駄なテンプレ消して基礎知識をのっけてこうという話になった。これでもかなりスッキリしたのよ・・・ -- (名無しさん) 2012-12-04 00 33 38 ページ・コメント移植完了 -- (名無しさん) 2013-01-04 02 27 28 軽二ULG-10/Lがジャンク扱いされているの修正。「中2アセン」の一行目を現状に合わせ修正 -- (名無しさん) 2013-01-06 01 21 08 TE防御5001でRAIJINの固定砲台(TE5000)を受けたがダメージ450。カット最大は91%?防御3507で未確認飛行型(TE3000)からのダメージも450(85%)だった。防御値からカットで7割、跳弾でさらに1/3だと300になるはず。もっと情報が必要 -- (名無しさん) 2013-01-15 20 56 05 ↑なるほど… 少し修正したけどこんなもんでどうだろう?確定はしてなくともかなり重要な情報だと思うから消さないでおきたいんだが… -- (名無しさん) 2013-01-20 21 04 50 重二でストレコとポデンカをバカスカやってるんだが、とある動画で威力よりも速 -- (名無しさん) 2013-03-13 22 05 13 ミスった 射の方が強いとか言っててバトライが信じられなくなった、重二でバトライ以外にDPS高くて近距離に強いのって無いだろうか… -- (名無しさん) 2013-03-13 22 08 11 ↑まずバトライの速射型はDPSは上がるが相手にできる(貫通できる・弾速的に当てられる)相手が減る。だから対中軽量機に特化したロータスみたいなの以外速射型なんてあんまり使われてない。なんでバトライよりその動画を信じちゃったのか知らないけど威力系のストレコがよく使われてるのはちゃんと理由がある -- (名無しさん) 2013-03-14 01 58 28 ↑装甲と火力じゃ負けようがないのにゴリラに撃ち負けまくったからなんだ、それに重二に乗ったからにはランポやアラチデなんかじゃなくバトライとかカラサワとか重いもんを積んで重火力を持たせたかったんだ それと最後に重装甲を持ちながら近距離戦をやりたいと思ったからなんだ、無茶苦茶な話だとは思うが。 -- (名無しさん) 2013-03-16 19 32 36 たぶんその動画で言われていることは正しいのだろうけれど、文面からして貴方はそれをきちんと理解できていない。重二でバトライ使ってゴリラに負けるとしたら下手だからであって、武器を変えれば勝てるわけではない。それにカラサワを単なる重火力と安易に考えているところをみると、おそらく攻撃の基本さえもわかっていない。 -- (名無しさん) 2013-03-16 22 46 17 これからACVを続けていくにあたって、適当なチームを見つけて上手いメンバーに手取り足取り教えてもらうことをお勧めする。貴方のように意欲のある人ならたいていどこでも入れてくれるはずだから、勇気をもってどこかのチームに入れてもらうといい。独学に役立つ動画もあるにはあるが、貴方の言っている動画は貴方が学ぶのにはまだ早い。 -- (名無しさん) 2013-03-16 22 46 37 ↑ご丁寧にありがとうございます、それが一番ですね、ちゃんと勉強 -- (名無しさん) 2013-03-18 20 10 17 ミス して来ます、はい。 -- (名無しさん) 2013-03-18 20 11 07 少々きつく言い過ぎたかも、ごめん。でもその方が絶対に楽しいから。グッドラック -- (名無しさん) 2013-03-18 21 13 04 中二でce2500以上って可能ですか? -- (名無しさん) 2013-07-16 02 40 12 ↑そんな化け物はいない。組んだら分かると思うよ。速ロタ(1500ちょい)までなら弾けたかな。対CE中二も見なくなったなぁ -- (名無しさん) 2013-07-16 07 35 28 速ロタ弾いても衝撃で貫通されたりミドミサやストもらったりする上にパルガンも警戒しなきゃいけないからなー -- (名無しさん) 2013-07-16 09 18 13 久々によるにオン見たらフリー4つくらいしか部屋なくて笑った -- (名無しさん) 2013-08-07 00 26 26 対策とか諸々更新 軽逆砂は誰もがハマった罠だと思う -- (名無しさん) 2013-08-07 12 45 12
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/590.html
Le2M-D-F02(旧 ULG-21)の旋回性能、V初期と同じくらいに戻ってるんだが…省エネのレイニー、旋回の丸足、装甲のシントでバランス取れてたのに…丸足ェ… -- (名無しさん) 2013-10-04 04 36 44 まぁ・・・ぶっちゃけそれでも旧ULG-21使うメリットあんまりないような・・・ぶっちゃけ鈴虫が出ちゃったおかげで結構いろんな脚部で積載やら燃費やらに余裕ができちゃったのよね。まぁ・・・それでも丸脚(旧ジョラス)はさすがに不遇だと思うw -- (名無しさん) 2013-10-04 22 29 35 FreQuencyってどういうアセンすれば生かせるかな? -- (名無しさん) 2013-10-06 09 34 45 フレケンシーはオックスで固まらない機体が作れるけど旋回が悪いから280FCSで長距離狙撃主体にしてる。いざってときに対反動1243が役に立つ。 -- (名無しさん) 2013-10-06 19 12 38 あとはマギーさんのように地形を飛び跳ね縫って一撃離脱する戦い方に向くか。あと地味にKE以外の防御力が気持ちだけ高め。 -- (名無しさん) 2013-10-07 16 24 45 そういやマギーさんもフレケンシーだったね、ありがとう 色々考えてみる~ -- (名無しさん) 2013-10-07 21 42 01 消費ENの多さで敬遠してたけどFragrant意外と良いね -- (名無しさん) 2013-10-09 00 23 47 Le2M-T-W30を使うと圧倒的なCE防御を持つ中二を作ることができる -- (名無しさん) 2013-10-09 18 29 54 この脚使う位だったら、用途に合わせて重二か軽逆ダナ -- (名無しさん) 2013-10-21 20 56 31 これ使うとうまくなるよな -- (名無しさん) 2013-10-22 11 09 35 旧弁当Xが微妙みたいに書かれてるけど、バランスが良くて中二の中で一番使いやすい気がする -- (名無しさん) 2013-10-22 23 16 30 そこそこ装甲があって旋回も高いからな。ただ軽量って書いてある割には軽くないし、移動制御も姿勢制御も高くないからどうやっても速度が出ない 弁当X -- (名無しさん) 2013-10-22 23 21 39 個人的には旧レイニーが近接じゃ使いやすいかな。旧デナリが防御面は完全上位互換だけど、いかんせん旋回性能が低いからケツ取られるとめんどくさい。 -- (名無しさん) 2013-10-23 01 53 58 衝撃武器が流行りつつあるしフレケンシーさんもありかな -- (名無しさん) 2013-10-25 18 55 32 ところで、なんで中2の消費って妙に高いんですかね。二足歩行ってそんなEN食うんですか。 -- (名無しさん) 2013-10-25 22 04 58 パラ調整からして高防御と高機動を両立しそうなフレームにはEN消費が高くなる印象 四脚なんて足多いからどう考えてもEN消費がマッハなんですがね… -- (名無しさん) 2013-10-25 22 54 00 二足でバランス取るより、四脚でバランス取る方が容易そうだし、脚が少ないからってのはあんま関係ないような。まぁ、↑の言う通商実際はただの商業的都合だろうが。 -- (名無しさん) 2013-11-01 13 54 15 言う通商×言う通り〇 -- (名無しさん) 2013-11-01 13 55 31 改造カラス足の補助用ブースターが実にイケメン -- (名無しさん) 2013-11-02 01 19 44 積載・姿勢制御の関係なのか、とにかく旋回が延びない、できれば上方修正きてほしいなぁ... -- (名無しさん) 2013-11-02 23 47 22 マギーアセンはそこそこ武器選べば戦える気もするけどヒトマシとか三連バトとかくると顔面ブルーマグノリアになるな -- (名無しさん) 2013-11-03 14 37 57 ライフルバトライ調整でさらにアセンが大変になってくるな -- (名無しさん) 2013-11-07 23 54 13 ただでさえ今はタンジー弾きつつ防御調整するのが大変だってのに・・・うぅむ・・・ -- (名無しさん) 2013-11-08 00 19 48 改造カラス脚使いたいんだけど他の中二と同じようにアセンすると積載ペナでLe2M-D-F24二種使った方がよくなるってね -- (名無しさん) 2013-11-08 08 45 39 何かもうホントに重二でよくなりそう -- (名無しさん) 2013-11-08 11 38 23 ライフルとバトライ強化されると重二でも全防は厳しくなるから微妙だな、ライフルが主力になるほど強化されて、バトライがほどほどなら中二が流行る可能性はある。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11 43 07 1.04でオックスで防御低下狙う相手が増える→FreQuencyとFragrantの需要が高まる→バトライ持ちとレザライパルガンパルマシ持ちが増える。こんな風になるのかなあ? -- (名無しさん) 2013-11-09 07 56 07 旧UBRの鬼強化により重二共々冬の時代になりましたとさ・・・ -- (名無しさん) 2013-11-09 11 59 35 冬を越えれば春が来るんだよ!越冬できればね・・・ -- (名無しさん) 2013-11-09 14 06 37 重二降りた人たちが乗り始めた印象 すぐ降りるんだろうけど -- (名無しさん) 2013-11-10 17 20 38 アラガネ持ちが居ると本当すぐ溶けるな -- (名無しさん) 2013-11-10 23 27 08 ワールド出れば瞬殺要素盛りだくさんだぜ! 中の人は上手くなれるぞ! さぁ、今日も出撃だぁ! -- (名無しさん) 2013-11-11 18 46 07 一応改造CE脚+CIWSで垂直ミサ含めてアラガネは封殺できる。パルガンとパルマシは気合いで逃げろ -- (名無しさん) 2013-11-11 19 13 31 ↑TE盾持てば完璧だな -- (名無しさん) 2013-11-12 12 51 27 …ノータッチだと? -- (名無しさん) 2013-11-13 18 09 53 盾だ!我々にはそれが必要だ! -- (名無しさん) 2013-11-14 17 51 54 今回は中二が装甲バランスの基本になってるのか? -- (名無しさん) 2013-11-14 21 12 44 さて、皆さま、今後は我等はどう生きていきましょうか? -- (名無しさん) 2013-11-14 23 21 10 中二は今のままでいいから強化とかしないでね。流行ると嫌だから。 -- (名無しさん) 2013-11-15 14 49 11 くっさ -- (名無しさん) 2013-11-15 18 14 56 きんもー -- (名無しさん) 2013-11-15 18 29 11 中2が流行るのは悪くないと思うけど -- (名無しさん) 2013-11-17 10 58 36 ×流行ると嫌だから○カモが減るから、の間違いだろ -- (名無しさん) 2013-11-18 00 56 57 現状だとKE、CEガッチガチにして相手によってTE盾が一番かな?全防にしようとするとほとんど劣化重二にしかならないし -- (名無しさん) 2013-11-18 06 01 33 防御力も旋回も積載量も重2が優秀だからなぁ、唯一勝ってるのが速度だけどそれも中途半端だし難しすぎるよ中2は・・・ -- (名無しさん) 2013-11-18 07 39 13 Vの頃は生存性(装甲・機動含めて)高めだったけど、現在は一通り単機で戦えるけど器用貧乏になる可能性が… -- (名無しさん) 2013-11-18 08 44 26 中二なんてチームに一機、それも一機墜としたら次にコイツ狙えってだけのやられ役でしょ -- (名無しさん) 2013-11-18 09 39 22 ここのコメ欄怖い… -- (名無しさん) 2013-11-18 10 34 07 怖いのはフロムのバランス感覚でしょ・・・見た目としては中2が一番好きだけど実戦はずっと重2 -- (名無しさん) 2013-11-18 13 14 42 KE、CE特化かKE, -- (名無しさん) 2013-11-18 17 51 35 ミスった。上でも出てるけどKE、CE特化かKE、TE特化にして穴のある属性は盾を持つのが現環境では適切じゃないかな?KE、CE特化TE盾持ちで領地戦出てるけど敵にTE武器持ちがいなかったらなかなか活躍できるよ、弱点さえ突かれなければ防御とスピードを両立できる極端な脚部、それが中2だと思ってる -- (名無しさん) 2013-11-18 17 56 24 ↑でもそれ重2でも同じことできるし、むしろ重2なら穴自体も埋めることができるぞ?そんでもって旋回速度や移動制御も十分で積載は完敗してるし -- (名無しさん) 2013-11-18 19 38 21 積載がキツイんだよなぁ。汎用性まで重二に奪われてる気がする -- (名無しさん) 2013-11-18 20 06 48 それでも中二に乗り続ける、いつか強化されると信じて -- (名無しさん) 2013-11-18 20 12 33 ↑どうせ次の調整で重逆・四脚・タンク・ブースターが調整入るから相対的に強くなるよ。 -- (名無しさん) 2013-11-19 02 13 21 そうだね。そもそも中二弱くないし。環境が悪いだけで。結局乗り手とアセン次第ね。 -- (名無しさん) 2013-11-19 07 00 38 中二が劣化重二だと思ってる人はつ乗りこなせてないだけだよね、VDの中二にVほどの汎用性を求めてるようにしか見えないよ、重二は上昇力とか機動関係が低い分他が高いというだけだし -- (名無しさん) 2013-11-19 18 50 45 機動関係って言うけどそんなに優れてるか?KE、CEの数値が高くテンプレとして扱われてる重 -- (名無しさん) 2013-11-19 21 10 40 ミス。テンプレ(というか主流の)重2は旋回がほとんどの中2以上で移動制御が多少低いというだけだぞ、中2が劣ってるというより重2が異常に速くてクルクル回れるってこと -- (名無しさん) 2013-11-19 21 13 33 ブースター修正くるなら中二の移動制御をちょっとだけ上方修正して欲しいな。重二よりもう少しスピードで差をつけても良い気がするんだ 。どうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-19 22 51 52 追記すると一部の中二の旋回ももう少し上げてくれないかなぁ。欲張りかな? -- (名無しさん) 2013-11-19 22 55 54 積載による機動力低下の緩和を適用して、多少積載オーバーしてすら以前の積載内と同レベルの移動&旋回を実現 こうすると結果的には機動全般向上 -- (名無しさん) 2013-11-20 21 42 15 軽2よりは遅いけど重2より速い、ってのが一番なんだけど実際は「重2よりほんの少しだけ速くて旋回は変わらない」だからなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-11-21 00 26 38 今作はVと比べて重二と軽逆にタンクの旋回性能落ちてる。重二は一律-700、軽逆が同じく-800、タンクはパーツ単位で上げ下げしてるんだがな。むしろ中二って何か下方修正されたっけ? -- (名無しさん) 2013-11-21 22 44 15 下方修正された重2と比べてもこの性能じゃあ重2が人気出るわけだ、というか今の重2でも十分強いのにVの重2ってどんな化け物だったんだ -- (名無しさん) 2013-11-21 23 42 22 重2の方のコメ欄にあったが下方修正するのはAPじゃんくて機動性でよかったろうに、それならそこそこの速度と防御の中2、遅いが硬い重2で差別化できるのにAP下方修正って意味が分からん -- (名無しさん) 2013-11-22 01 53 41 ↑2Ⅴの頃はそうでもない。ハンドガンとかキャノンとかの固め殺し武器が生きてたから。今作はハンドガン・キャノン死亡、硬直時間の短縮とかで重量級を固め殺すのが難しくなったから、こうなった。 -- (名無しさん) 2013-11-22 01 55 16 Vの頃はショットガン怖かったな〜懐かしい今じゃ強いと言われてる紅も然程脅威ではないな -- (名無しさん) 2013-11-22 08 03 45 最近中二Le2M-T-W30(改造) -- (名無しさん) 2013-11-23 09 26 17 ↑ミス。最近中二、特にLe2M-T-W30(改造)が気に入ってガレージに篭っているんだけど、どうしてもKEヘッド、TEコア、CEアームの構成になって劣化型重二になってしまう。そもそも1.05の環境では中二はどんな役割で何を弾けばいいんだ? -- (名無しさん) 2013-11-23 09 33 51 ↑自分の場合KECEに専念してTEは完全に捨ててる。TE武器は唐沢狙撃を除けば索敵きっちりするのと中二の機動力でどうにでもなるから。索敵怠ったらアンパルで即死するけど -- (名無しさん) 2013-11-23 10 13 58 近距離で飛んでくる代わりに遅いバトライか、中距離以遠で飛んでくる代わりに早いレザライか。片方のダメージを減衰させて片方を回避する。中2トリニティは棺桶。 -- (名無しさん) 2013-11-23 10 47 35 大体5700程度まで積載すると、中二の場合載せられる脚部が限られる。この場合での旋回性能が高いと780、低いと720程度。装甲はCE寄りで1500~1400、TEで1300~1200。強いか弱いかは別として、機動重二なら余裕で旋回も装甲も上回る。今の現状だと、中~軽量脚部の有用性を、他の重量級脚部が奪ってるのが問題。 -- (名無しさん) 2013-11-23 14 20 13 素直に重二、重逆の旋回、速度を落とせばいいけどフロムがやるとは思えんな 来るなら中二軽二の速度上げて装甲インフラの次に速度インフラと予想 -- (名無しさん) 2013-11-23 17 57 32 いっそCEとTE防御200ばっかし上げてビッグウェーブに乗せるとか。 -- (名無しさん) 2013-11-23 18 28 39 処理落ちがキツイこのゲームで、これ以上平均速度上げてもなぁ -- (名無しさん) 2013-11-24 19 59 31 ↑3インフラって、ミスなのか本気なのか。 -- (名無しさん) 2013-11-24 23 18 55 ↑ブースターの出力を上げたフロムならやりかねん -- (名無しさん) 2013-11-25 00 05 20 ↑いや、文の内容の事じゃないと思うぞ もしかして:インフレ -- (名無しさん) 2013-11-25 10 48 32 ぬあ インフレで正しい スマン -- (名無しさん) 2013-11-26 14 08 20 KEスカスカだから機動重2が中2を喰っているとは思えない あとみなさん中2に載せ過ぎじゃなかろうか -- (名無しさん) 2013-11-27 23 54 21 ↑KEスカスカってどれくらいだ?カレンを確保できるできないかのレベルで機動重2のKEがスカスカなんてとても思えんのだが・・・あと載せ過ぎって何の話だ? -- (名無しさん) 2013-11-28 00 15 00 積載ペナルティ? -- (名無しさん) 2013-11-28 03 18 20 KEスカスカってのは脚部単体での話,そりゃ上半身でKEは補えるけど,うん・・・ あと中2と重2の速度があまり変わらんってのが,中2の積載ぎりぎりまで積んでんのかなっと思った -- (名無しさん) 2013-11-28 11 04 29 何いっているのか分からんけど、重二がTE+KEまで備えてたら誰も中二つかわんぞ -- (名無しさん) 2013-11-28 11 57 57 今回のアプデでKE武器の復権、強化(ハンドガン、ライフル、キャノン、VTFミサイル)により中二が注目を集める…か? まあ、他のKEは重逆以外下がったしその重逆も積載ペナ復活だし -- (名無しさん) 2013-11-28 20 56 50 環境的には問題無いね。 -- (名無しさん) 2013-11-28 21 11 03 最後まで調整されなかった中二はいろんな意味で優秀だな。最初から中二使い続けてるけど、どのレギュでも変わらぬ使い心地。 -- (名無しさん) 2013-11-28 22 28 47 装甲バランスだけで言えば、ENアンプの弱体とパルガン収束低下(一部)やレザライ塩船のレザマシ運用が効率低下(150はノータッチ) 中二なら機動力でいなしやすくはなる。 CEはヒトマシとミドミサ強化だがそう変わらない…かな?ミドミサは重量が凄いからどうだろう? -- (名無しさん) 2013-11-28 23 13 20 重逆弱体化したからってw お前ら慌てて中二乗りまくってワロタw -- (名無しさん) 2013-11-29 12 16 01 え、中2増えたように見えるか?上昇修正されたわけでもなく元々装甲と積載で頭を悩ませるフレームなのにホイホイ乗り換えられるような脚部じゃないんだが、煽りとか抜きで重2と勘違いしてないか? -- (名無しさん) 2013-11-29 15 33 06 すまない、あんまり可笑しかったせいで煽りっぽく書き込んだが煽りじゃない。昨日チームで6戦したが、平均で中二1~2機。3機いたことが2回。重逆は1機居たのを2回しか見ていない。 -- (↑2の人) 2013-11-29 15 39 55 傭兵で2回出撃して内1回は私を除き3機中二。重逆の速度を知った今、重二には戻れないやつが多いのだろう。付け加えるならば鈴虫弱体化 ブリャ消費悪化で容量使いこなせない粗製がほぼ半数だった。 -- (↑2の人) 2013-11-29 15 46 21 これといって強みがないのにそれだけいるってことは、まあ使いやすいからだろうな -- (名無しさん) 2013-11-30 04 16 15 幅広く組めるお陰で装甲と機動をもしくは武装をどう配分するかに悩むんだよね。積載ペナも残ってるしTE、CE装甲はフレームが重い -- (名無しさん) 2013-11-30 21 32 30 全部防ごうとするとだめなんだよな、例えばタンジー弾いてヒトマシ弾いてパルス弾いてっていう機体はできるっちゃできるが重2と変わらんような速度になっちゃうし、まずKEをどのラインにするかが悩むなぁ -- (名無しさん) 2013-12-01 13 54 38 ヒトマシ小貫通で妥協すればタンジーマハオンラインは稼げるんだけどね。CE甘くてもどうせバトライにやられるし。どっかで妥協せなしゃあない -- (名無しさん) 2013-12-01 14 06 13 ↑だね。あれもこれも取ろうとするのが一番アカン -- (名無しさん) 2013-12-01 14 16 51 とはいえ特化するなら他の脚部でいいというのが悩みどころ。領地戦では敵味方の戦力をみて柔軟に立ち回る必要がある。ヒトマシもだけどCE1200以下だとショトミサが地味に怖い。自分の使用武器のレンジが近距離型(バトライとか)ならTE確保を、中距離型(ライフルとか)ならCE確保がオススメ。 -- (名無しさん) 2013-12-01 15 01 21 ↑その書き方だとTEとCE防御逆じゃないの?バトライ近距離て書いてるのに、中距離戦する時にCE確保するのっておかしくない? -- (名無しさん) 2013-12-01 15 46 39 バトライはどっちにしろ弾けない、不可能ではないがその場合重逆つかったほうがいい。自分が近距離で戦うタイプの場合はパルガンを距離で避けるのが難しくなる、貫通した場合のDPSはバトライやヒトマシの比じゃないのでどっちかというとTE上げたほうがいい。中距離以上で怖いTE武器はどうせ中二には弾けないのでCE上げてショトミサ対策したほうがいい。 -- (名無しさん) 2013-12-01 23 34 59 ↑命3とか速3のものは防げる。中距離戦なら、威3はある程度回避可能だし、ciws積まないならあながち間違いではない。 -- (名無しさん) 2013-12-04 07 11 40 速度を確保して回避という選択肢があるからこそ幅広く組めて難しい脚 -- (名無しさん) 2013-12-06 21 10 30 個人的に武器腕使うときには強いんじゃない?軽逆だと地味に武器腕重くて手持ち武器が貧弱になるし、なにより武器腕機体に不足しがちなKEを確保しやすいし。 -- (名無しさん) 2013-12-11 12 52 12 いいことを聞いた 行くぞおおぉぁあ!! -- (名無しさん) 2013-12-18 17 40 56 ↑最新型は座っとけ -- (名無しさん) 2013-12-18 18 20 44 カラス足の見た目が最高に好みなんだけど、どう組むのがいいもんかよく分からん -- (名無しさん) 2013-12-18 19 55 23 ↑俺も大好きだけど、実用的なアセンが思いつかない…。KEコアと組みあわせたビジュアル機体としてガレージで眺めて楽しんでいる。 -- (名無しさん) 2013-12-19 16 03 53 カラスはもうちょい旋回あればなぁ。つってもあれで旋回伴ってたら軽二使う意味なくなるか -- (名無しさん) 2013-12-22 21 23 07 フリーケンシー、レザブレやムラクモを振ると盾が上下に伸びて関節を防御してくれるw -- (名無しさん) 2013-12-23 09 55 05 ↑マジだった -- (名無しさん) 2013-12-24 20 37 41 はじめて知ったよ -- (名無しさん) 2013-12-28 21 58 48 二属性を完全に弾ける装甲が無ければ当たらないようにする速度も無いこれを使いこなす人凄いよね。援護が上手い人が多い気がするけどどう立ち回ってるんだろ -- (名無しさん) 2013-12-29 00 26 18 そうか?タンジーカヤックナパぐらいまで弾けるし,高めの速度と旋回があるしで,強いだろ普通に.単に撃ち合ってないか? -- (名無しさん) 2013-12-29 02 20 00 いや敵だとあっさり沈むから上手い味方の話。撃ち合わせない立ち回りしてるのかな。作戦ファイルじゃ平面しかわからないし気になる。 -- (名無しさん) 2013-12-30 16 42 20 ACシリーズ全てに言える事だが、中二は万能と言うよりも常に相手の苦手な距離で戦えるのが強み -- (名無しさん) 2013-12-31 17 47 49 格ゲでいう波動昇竜タイプに近い脚部だね相手の苦手な距離に合わせて立ちまわるってところは -- (名無しさん) 2014-01-03 13 21 47 上に書いてあるフリーケンシーのブレード時変形、よく見ると構えキャノンとはまた違う専用モーションなんだねw -- (名無しさん) 2014-01-03 15 55 15 もう少しジャンプ力欲しいよね -- (名無しさん) 2014-01-07 11 34 09 中2はまじ耐えれる軽2で動くとやりやすい。正面から撃ち合うならもっと重装甲の方がいい。 -- (名無しさん) 2014-01-11 23 04 44 ずっと中二使ってる身としては、下手にステいじると危ない気がする。武器のアプデ次第でかなり暴れてたから・・・・ -- (名無しさん) 2014-01-14 19 42 52 遅コメだが、カラス足はヒトマシを弾きつつ高い機動力と積載を維持できるって点で軽2やレイフを上回れる。勿論負けている所もあるけど -- (名無しさん) 2014-01-14 20 55 15 中二ってどこまで弾ければいんかね、特化脚使いすぎてわからんになってしまった -- (名無しさん) 2014-01-17 07 10 51 アセン研究アセン編のページを見ればいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-01-17 08 27 07 ↑2 運用にもよるだろうけど個人的に近距離用ならCE1000前後、TE1100前後くらいが良いと思う。CE2000以上TE捨て機体とかその逆とか色々組めるから中2も面白い。↑3カラス脚は跳躍性能も高いから市街戦なんか合いそう。 -- (名無しさん) 2014-01-18 14 42 18 ↑3中量は最初の内は万能目指すよりも、気楽自分好みの機体に調教してやればいいのさ。 -- (名無しさん) 2014-01-19 21 35 36 FreQuencyさんの説明ほとんどがビジュアル関係ェ・・・ -- (名無しさん) 2014-01-22 10 13 00 frequencyのビジュアル云々の記述必要か?そもそもビジュアルなんか個人の主観だろう。 -- (名無しさん) 2014-01-22 10 26 57 俺はカッコいいと思うけどね。その一文は削除していいと思う。個人の感想書きたいならコメント欄に書けばいいのにね -- (名無しさん) 2014-01-22 10 42 04 別に悪いとまでは言わんが使ってる人少ないのかね、安定高くて愛用してるんだけど -- (名無しさん) 2014-01-22 14 09 42 使ってる人少ないどころか中二で最もポピュラーなのがフリケンと言ってもいい -- (名無しさん) 2014-01-22 23 22 44 僕はフラグラントちゃん! -- (名無しさん) 2014-01-24 12 12 51 中二と言ったらデナリだろ? -- (名無しさん) 2014-01-25 01 34 14 旧ULG21をVからずっと使い続けているんだが、VDだと自分も含めて粗製ご用達というような気がして。色々対戦してみての個人的な感想だが -- (名無しさん) 2014-01-25 18 16 36 近距離射撃メインの中2で旋回740くらいだときついかな? -- (名無しさん) 2014-01-26 21 52 09 個人の感覚なのでなんとも言えない。 -- (名無しさん) 2014-01-26 22 19 39 足りないと思えば旋回速いのでも良いと思うよ。確か840くらいまでいくんじゃなかったっけか…他がいろいろあれだけど -- (名無しさん) 2014-01-26 23 30 55 旋回足りなかったんでレーニアに変えたらあら快適 でもクラゲでビクンビクンしちゃう -- (名無しさん) 2014-01-27 22 32 42 レーニアでもぎりぎりまで積んで主任頭みたいな安定性能高いHEADにすればクラゲじゃ硬直しないようには出来る。パージしないように戦えばクラゲが飛んできても押し込まれないですむぞい -- (名無しさん) 2014-01-28 01 19 33 中二って無難な選択肢ではないよね。Vと違って壁蹴る所少ないし、割とテクニカルな選択肢。今作でオーソドックスな機体に初心者が乗りたいなら重二が無難なような気がする -- (名無しさん) 2014-01-31 23 08 48 あくまで私見だし、中二批判とかではないので念のため。 -- (名無しさん) 2014-01-31 23 10 01 チームでの共同作戦を分かってきた時に、単機で戦える速度と即死は防げる装甲、を生かして幅広く活躍できる場がある 逆に言えばできる事orやることがとても多い -- (名無しさん) 2014-02-01 10 56 00 カラス脚、狂おしいほど好き -- (名無しさん) 2014-02-03 02 29 37 今は四脚が多いから四脚を狩れるパルマシかパルガン持ってると活躍しやすい -- (名無しさん) 2014-02-03 19 41 39 構え武器と武器腕で行こう(錯乱) -- (名無しさん) 2014-02-05 17 25 25 デナリ:AP良し燃費良し積載そこそこ、ただし旋回が物足りない レーニア:デナリの旋回を埋めた優等生。防御面の弱体も最小限だが、積載がカッツカツに。 -- (名無しさん) 2014-02-06 14 02 36 ULG-21系:低負荷高旋回高積載ただし紙。攻撃に特化すべし。カラス脚:ちょっと重い代わりに硬い軽二。良くも悪くも。 -- (名無しさん) 2014-02-06 14 05 42 丸盾系:防御至上主義。高AP高防御で旋回も積載もそこそこだが重くて燃費も悪い。 フリケンシー系:高負荷を代償にした高機動高安定の突撃脚。見た目は真逆だがアリーヤ系を髣髴とさせる性能。 -- (名無しさん) 2014-02-06 14 09 02 ↑なるほど、分かり易い -- (名無しさん) 2014-02-06 15 48 07 ↑ホント分かりやすくて助かります -- (名無しさん) 2014-02-07 18 34 08 ↑フリケンシーがアリーヤ納得 -- (名無しさん) 2014-02-10 20 26 14 ↑このページのトップに乗せたいぐらいの内容だな -- (名無しさん) 2014-02-12 10 06 50 ↑アリーヤ…成程すげぇ納得… -- (名無しさん) 2014-02-12 21 34 14 どいつもこいつも唐沢系列のレザライ持つせいで、TE盾持っても中二ちゃんがカモにしかなりません。どうしたらいいですか!!(><) -- (名無しさん) 2014-02-17 22 45 26 ↑まず盾持つのやめよう。唐沢系列は何発かくらうのは仕方ないけどくらいまくるなら練習した方がいい。チャージ完了してからしか殆どの人は撃たないからチャージ完了エフェクトみたら建物に隠れる、空中ならブーストきって落ちる、これだけで被弾は相当減る、慣れれば発射見てからでもよけれる。タンクや重二についてまわるのもあり(これが一番いいかも) -- (名無しさん) 2014-02-18 23 47 37 中沢は建物に隠れるか味方重量機にタゲ擦り付ける あとチャージ完了してから撃つ奴より当たる時に撃ってくる奴が厄介 -- (名無しさん) 2014-02-19 00 09 12 カラス脚は旋回もう少し高くてもいいのにな…。 -- (名無しさん) 2014-02-21 11 50 39 ↑丸盾脚使いだけども、同意旋回はも少しあってもバチ当らないと思う -- (名無しさん) 2014-02-21 23 18 13 ちょこっと不遇な中ニ…いやね、デュエルとかならまぁいいんだけど… -- (名無しさん) 2014-02-22 14 02 02 マギ-足使ってるけどやっぱショットガンとかパルスガン使ったほうがいいかな?いまライフルとバトライとヒトマシとハイスピ積んでるけど -- (名無しさん) 2014-02-22 20 08 26 全脚部きっての低燃費足があるのが中二だからEN武器載せるのは大正義だね -- (名無しさん) 2014-02-22 20 36 22 その構成ならWライフルWバトライハイスピでいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-02-22 20 44 42 デナレーニアはEN武器積むべきだよね ↑重すぎ -- (名無しさん) 2014-02-23 10 26 09 中二は見た目の積載量以上に速度落ちやすいからあまり載せられないなあ。自分の中でのボーダーラインはHB310を切ると不安 -- (名無しさん) 2014-02-24 15 57 08 重逆ともども積載ペナを緩和してくれないだろうか…。 -- (名無しさん) 2014-02-24 19 52 05 ↑2 積載キツキツのレイニーより、同じ構成でデナリに変えた方が速度出たりするしなぁ…実は重逆と同じくらい積載ペナがあったり…するのか? -- (名無しさん) 2014-02-24 20 05 21 命3バトライを弾くべくCEコアを採用したいが、重いしAP低いし辛すぎぃ!だったら重逆使えといっても扱いづらいしなぁ。 -- (名無しさん) 2014-02-24 20 39 05 中二で弾ける現実的なラインはせいぜいCEショートかステルスラインが限界だと思う。それ以上欲しいなら重二のって、どうぞ。 -- (名無しさん) 2014-02-25 04 52 23 ↑3重逆の次くらいに積載ペナ高いよ。だから中二使うときは、いらない武器をさっさと捨てて機体を軽くする判断が出来るようになると、一段と強くなる(特にパルガンでCE機焼くとき) -- (名無しさん) 2014-02-25 09 10 03 ブースト移動性能の差は出にくいけど旋回と跳躍性能の分レーニアのほうがデナリより動ける感じがする -- (名無しさん) 2014-02-25 12 15 06 愛機が中二ライフルマンなので現状ちょっとキツイなぁ。もう一回ぐらい修正こないんかな -- (名無しさん) 2014-02-25 19 10 16 積載ペナ緩和による移動速度と旋回の向上かね 微調整が難しいけど -- (名無しさん) 2014-02-27 23 57 31 ACVで中二が強かった時、現在のULG-21がやばかった、TE椀部の2スロットアニマスが装甲、射撃安定共にハイバランスで攻撃力を支えたというのも、あとヒトマシがなく命特ロータスが使われていたetc -- (名無しさん) 2014-03-01 10 31 26 ULG21は400ガトと同じ運命を辿ってしまった(´д`、) -- (名無しさん) 2014-03-01 11 39 02 旧ULG21はまだ使える方だろ。弁当Xとか謎改造のストリクス脚と比べて -- (名無しさん) 2014-03-06 12 22 22 弁当X、旋回はカテゴリ中高い方で、移動制御はど真ん中。装甲もまぁまぁで、バランスは良いんやで?そう、バランスは… -- (名無しさん) 2014-03-06 12 53 58 傭兵四脚で登録してマーカー指定で重二中二ってやってるがお得意さんでもまず中二指定せんなあ。いつもプカプカしてるかデブで空飛んでる。まあ需要がないってより供給過多なんだろうけど。 -- (名無しさん) 2014-03-07 10 29 15 何度か雇ってこの人はうまいと印象ある人以外まず中二は雇わないな。中二で安定した -- (名無しさん) 2014-03-07 18 17 47 活躍してくれる人は供給数に対して極少だから -- (名無しさん) 2014-03-07 18 19 27 初心者向けって言われる重二もなんやかんやですぐ死んでしまうからなのか、中二に流れてるような気がする。 -- (名無しさん) 2014-03-07 18 30 47 中二にヒーハー楽しいです。 -- (名無しさん) 2014-03-10 07 34 39 蹴りオンするときは中二使うなぁ。動けるし威力出るし。 -- (名無しさん) 2014-03-11 05 23 39 重ニとか四脚が現状運用しやすいんじゃない?現状というか前からというか。でもいいじゃない中ニでも…乗りたいんすよ、姉さん! -- (名無しさん) 2014-03-11 12 11 33 別に中2自体は悪くないよ。器用貧乏なやつが多いんだよ。 -- (名無しさん) 2014-03-26 19 40 53 すぐ死なない程度に装甲があって、でもやっぱりびゅんびゅんと飛びたいってなると中ニに皆行くんだよ多分 -- (名無しさん) 2014-03-27 22 59 37 フリーケンシーでマギー頭使ってる -- (名無しさん) 2014-04-07 23 32 05 ミスったフリーケンシーでマギー頭使っている人見かけるけどなんか意味あるの?普通ならCE頭多いし -- (名無しさん) 2014-04-07 23 35 39 省エネで、カメラ性能も(KE頭中では)良いほうで、スキャン速度もある程度あって、そして何よりカッコいいからじゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-04-08 06 33 39 ↑↑そいつマギーじゃね?(適当) -- (名無しさん) 2014-04-08 15 00 25 最初はマギーの再現機だと思ってたらコアがダズボーグ腕が191だったから気になってた -- (名無しさん) 2014-04-08 15 46 01 ↑ああ、たぶんそれフリケン マギー頭じゃなくてフレグラ 改造マギーじゃない?(間違ってたらごめん) 改造マギー/ダズボグ/199腕/フレグランスで、ヒトマシ貫通する代わりに、機動力と燃費を良くしたテンプレフリーケンシーみたいになるよ。 -- (名無しさん) 2014-04-08 17 05 48 思いだしてみたら、フレグランス改造マギー頭でした、 -- (名無しさん) 2014-04-08 22 02 05 すいません -- (名無しさん) 2014-04-08 22 04 49 ↑のアセンはヒトマシ小貫通になる変わりに装甲低下ハバス弾けるからね -- (名無しさん) 2014-04-09 02 56 05 コメントしてくれた皆さまありがとうございました、中二アセンいろいろ試してみようと思います -- (名無しさん) 2014-04-09 16 03 27 最近気づいたんだけど、レーニアってカテゴリ中一番重いんだね。デナリより重いって…レーニアで組んでも思ったより機動力が伸びないのはそのせいか? -- (名無しさん) 2014-04-17 22 28 33 ↑10 そいつは黒と紺色と黄色でライトカラーが水色だった? -- (名無しさん) 2014-04-18 17 16 22 中二でレザライってどうかな? -- (名無しさん) 2014-04-30 23 25 29 ↑若草積んでる人はいるな。負荷が低めだから、メインバトライでハンガーに1本積んでおいて四脚相手に使う感じだと思う。 -- (名無しさん) 2014-04-30 23 38 39 ↑なるほど。サンキューレイヴン、助かった -- (名無しさん) 2014-05-03 00 10 04 中二でハイブ速度318って遅いですか? -- (名無しさん) 2014-05-22 20 31 15 ↑中二の平均的数値だと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-05-22 22 28 24 ↑7 重いのも多少は影響すると思うけど姿勢制御が低いのが遅い理由だと思う。デナリとHB速度がほとんど変わらないのもそのせい。 -- (名無しさん) 2014-05-22 22 33 51 中二の平均数値…遅くは無いということですね、ありがとう。 -- (名無しさん) 2014-05-23 00 40 30 ブースターによるけど高出力なら315、加速なら300くらいが平均だと思う。 -- (名無しさん) 2014-05-23 02 15 52 ↑3 姿勢制御の点もあるけど、レーニアの所に書いてある通り積載が低いのがデナリより遅くなったりする原因だと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-06-09 20 49 17 レーニアは積載気にしないとHB遅くなるからね。その代わりジャンプ力と旋回は勝ってるけど -- (名無しさん) 2014-06-09 21 38 31 カラス脚って跳躍性能軽二より高いんだな。テンプレ中二の脚をカラス脚に変えたらすごく動かしやすいわ。 -- (名無しさん) 2014-07-01 18 13 54 最近は武器腕ヒトキャ腕とか増えてきたな~、APも4万近くあって衝撃ハバス、ヒトマシ、パルマシ弾く機体なんかかなり厄介…。 -- (名無しさん) 2014-07-25 13 59 52 ヒトマシ,パルマシ両方弾く奴なんているか? -- (名無しさん) 2014-07-28 17 05 31 ↑主任頭・ベッツィコア・ヒトキャ腕・デナリで組んでみ。 -- (名無しさん) 2014-07-28 17 08 04 鈍重なヒトキャ中二だな… -- (名無しさん) 2014-07-28 23 21 50 ↑言うてこのアセンでもシナツでHB300、ブリャーでHB330程度確保できるし中二としては速度は十分じゃね? -- (名無しさん) 2014-07-29 00 42 07 組んでないけど積載厳しそう -- (名無しさん) 2014-07-29 07 25 50 リンネ、カスパール、ヒトキャ、デナリもバイタル積めるしいいぞ -- (名無しさん) 2014-07-29 09 29 01 なんでヒトキャ使うときってデナリなん?フリケンじゃいかんの? -- (名無しさん) 2014-07-29 15 29 40 フリケンで組むとCEが死ぬからだな。実際CE捨てのヒトキャ中二がフリケン使ってることもあるよ。 -- (名無しさん) 2014-07-29 16 54 36 ↑↑マギー頭,ダズボグ,ヒトキャ腕,デナリで組むと、バイタル一個下のジェネ+シナツで無限グラブ出来るくらい燃費がいい。それを利用してヒトキャをグラブ打ちをして、軽逆に劣る機動力をカバーしつつ戦うのがデナリ型。別にフリケンがダメなわけじゃない↑フリケンはカテゴリ中、CE防御は高い部類だぞ…? -- (名無しさん) 2014-07-29 17 51 28 フリケン選ぶとKEがハバスライン確保が難しくなって結果的にCE捨てるかTE捨てになるからじゃないかな -- (名無しさん) 2014-07-29 18 20 37 フリケン型でもいいよ。 -- (名無しさん) 2014-07-29 19 11 37 もしかしてヒトマシ調整デナリヒトキャのこと言ってたの?なら俺の勘違いだな。すまぬ -- (名無しさん) 2014-07-29 19 37 02 主任頭ヒトキャ組んでみたけど何載せるんだこれ・・・? -- (名無しさん) 2014-07-29 21 06 26 確か防御確保の犠牲に積載カツカツだったっけ。パルガンとか軽量ヒマシとかじゃない? -- (名無しさん) 2014-07-29 21 09 14 ヒトキャはパルヒトバイタル高スキャン性能のプラミサ弾きが大安定だな -- (名無しさん) 2014-07-29 22 16 13 ずっとマギーダズボグヒトキャフリケン使ってる -- (名無しさん) 2014-07-30 06 04 51 マリシャスアニマスフリケンに軽沢積んで反対側にヒトマシ積んでる -- (名無しさん) 2014-07-31 00 16 02 マギー頭は使ってないのか? -- (名無しさん) 2014-07-31 07 36 36 自分はマギーマタドールAD134フラグラントにしてマギー機をさらにスピード特化させてる。ブリャーつけたらHB350もいける。制御がつらいけど。 -- (名無しさん) 2014-07-31 14 39 28 衝撃ハバスとカロンと201マハ弾くデナリ型がだいぶ増えてきたかな・・・?比較的遅いから壁蹴り活用できないマップだと辛いけど -- (名無しさん) 2014-08-22 15 17 23 増えてきたっていうより今はそれしかいないような気がする -- (名無しさん) 2014-08-22 16 08 52 今更だけどもデナリとレーニアのグロー部分の色おかしくない……? -- (名無しさん) 2014-08-24 00 38 54 クロムアイベッツィコア法界坊フリケンてどうかね?内部性能に特化してゴリゴリ飛び回る感じが割と快適 -- (名無しさん) 2014-09-06 11 03 20 夏休み以降・・・なんだか、簡易雇用でビジュアル中二が増えた気がする・・・アセンはともかくどうして、中二で平地でHBだけで突撃するのか・・・個人的にV系は壁を蹴って戦う方がかっこよくないか?特に中二は・・・ -- (どこにでもいる人) 2014-09-06 14 01 29 ↑そうだな、ブーストドライブできるならしたほうがカッコイイしEN効率もいい。まあ中二に限ったことではないが。 -- (名無しさん) 2014-09-09 20 37 06 ↑3 今時の中2はke1870ないと辛いと思われ。 ceたかいのは魅力だけど中2なら燃費と射撃安定もう少しほしいかも。 -- (名無しさん) 2014-09-20 00 48 59 ↑↑ 初心者「チュートリアルなにそれ美味しいの?wwwwてか説明書が説明する気無さ過ぎワロタwwww」 -- (名無しさん) 2014-09-20 00 58 49 死んで覚えるゲームだからねしかたないね -- (名無しさん) 2014-10-02 01 01 35 カスパール脚の解説、タンジーの威力の修正は?こちら携帯です。 -- (名無しさん) 2014-10-02 12 31 53 カスパールの説明文修正ナイスでーす -- (名無しさん) 2014-10-11 16 18 11 シントはAP40000どころか50000いける。クロムアイマーガレットバリーシントとか。 -- (名無しさん) 2014-10-11 17 42 02 追記。誤解のないよう言っておくけどヒトマシが素通りするクソアセンだから本気にしちゃダメだよ。 -- (名無しさん) 2014-10-11 17 48 22 CE盾持てば無敵やで(白目 -- (名無しさん) 2014-10-14 15 47 57 自分はLe2M-T-W30(シント)ずっと使ってる。使用者増えろ。やっぱり微妙パーツから使われんのか? -- (名無しさん) 2014-11-05 10 22 27 強けりゃ流行る -- (名無しさん) 2014-11-05 13 17 26 APは高いけど装甲積載は中二レベル機動力は重二一歩手前の中途半端な子だから誰にでも使える流行りパーツにはならないだろうなあ -- (名無しさん) 2014-11-05 16 19 07 中二としては高積載と完璧な防御値なんだけどね。速度、対反動考えるとKT重二がちらつく -- (名無しさん) 2014-11-06 01 32 23 フリケン脚のブースター大好き 移動時に可動したら尚いいんだけどね・・・ -- (名無しさん) 2014-11-12 00 24 02 中二は安定してるから好き。フリーケンシーが相棒。 -- (名無しさん) 2014-11-29 17 36 19 シントはどう組んだら性能活かせる?防御値、武装とか。 -- (名無しさん) 2014-12-03 19 53 43 遅いから無理にテンプレ以上の防御値を稼ごうとせず組め。跳躍低いし遅いからショットパルスは向かない -- (名無しさん) 2014-12-03 20 21 10 返答ありがとう。シントを使ったオススメのアセンって -- (名無しさん) 2014-12-03 22 09 17 ↑追記、オススメのアセンってあります?って書きたかった。すみません。 -- (名無しさん) 2014-12-03 22 15 09 ない。散々言ってるが遅いので他脚でよくなる。下位互換を気にしないなら使える -- (名無しさん) 2014-12-03 23 31 59 ミサライかな。ブースターは出力で -- (名無しさん) 2014-12-04 00 31 13 消費EN高いサントでライフルはちょっと… -- (名無しさん) 2014-12-04 01 08 06 そこそこ動けて高めの耐久という意味でCIWSとかサブコンで支援する形とかどうだろうか、武器は命中振ったバトライ辺りで -- (パルスで焼かれたら怖いのでTEコアになるか) 2014-12-04 01 13 45 みんなありがとう。いろいろ組んでアセン見つけてみます。 -- (名無しさん) 2014-12-04 06 11 34 中2使いやすいなあ。プラミサ弾けるととっても動きやすい。 -- (名無しさん) 2014-12-12 15 35 54 ヒトマシ弾きとプラミサ弾き、どっちの方が良いんだろ? 悩む… -- (名無しさん) 2014-12-13 07 37 17 自分が弾きたい方にすれば良いんじゃない? -- (TE捨て中二) 2014-12-13 07 57 24 ヒトマシ弾きでCIWS載せれば解決 -- (名無しさん) 2014-12-13 08 26 22 言うてプラミサの半分はCIWS抜けてくるけどな -- (名無しさん) 2014-12-13 09 22 55 その環境で多い方を弾けばいいがプラミサ弾きだと頭TEだしな、ヒトマシ弾きにしてミサはきちんと回避すりゃいいよ -- (名無しさん) 2014-12-13 13 06 01 ↑1~4 ありがとうございます。 とりあえず、ヒトマシ弾きにCIWS載せて回避するようにしてみます。 -- (名無しさん) 2014-12-13 17 02 18 今になって中2乗りを始めた者です。初歩的な質問なんですが、中2になら最低限これくらい速度が欲しい値ってどんなもんなんでしょう? -- (名無しさん) 2014-12-18 22 42 18 ↑デナリかフリケン脚でシナツかポンデorブリャーの組み合わせなら速度に問題ない -- (名無しさん) 2014-12-18 22 46 11 超速攻の返答ありがとうございます! それを軸に組んでみます! -- (名無しさん) 2014-12-18 22 54 21 フリケンならHB300、フレグラで10↑デナリで10↓だ。グラブが基本だし切り返しの速さが重要すぎるからよほどでなければシナツ。中二はアセンブル実践にテンプレ解説あるから自分で組んで変な癖つける前にちゃんと読むこと -- (名無しさん) 2014-12-18 23 07 50 ↑スミマセン!アセンブル実践存在を忘れてました(白目 -- (名無しさん) 2014-12-18 23 23 45 中二でライフル+ハイスピの運用てやっぱ無理かな? -- (名無しさん) 2015-03-23 02 17 37 重二でやれ。中二で悠長にミサロックしてる余裕はあまり無いしそもそもどいつもこいつも衝撃ハバス意識してる環境で衝撃ライフル自体微妙すぎ -- (名無しさん) 2015-03-23 06 32 08 いややるならむしろ中2じゃないか。バトライを捌きつつ、ライフルの距離を維持できる。衝撃カレンならKEラインは問題無い。問題はミサライにフィットするFCSが無い事と、そもそも火力が微妙な所 -- (名無しさん) 2015-03-23 17 20 37 重二じゃねえの、やるなら バンバンレザが飛んでくるこの環境で撃ち負けやすい中二でやってけるとは思えない -- (名無しさん) 2015-03-23 17 53 24 無理して中二にカレンとハバス積んだところでバトライ捌けず死ぬだけなんだよなあ -- (名無しさん) 2015-03-23 18 27 19 今作のACは徹底して兵器面を強調して組まないと鉄クズだからな。ビジュアルいいから組みたいのは分かるけど、この世界じゃ造形美 高い壁 機能美よ。 -- (名無しさん) 2015-03-23 19 43 39 ビジュアルと機能性を両立した34701という奇跡。119はマギー頭がイケメンすぎるからちょっとだけ残念 -- (名無しさん) 2015-03-23 21 04 28 中二使ってると命中三バト持った中二を相手するのが辛いぜ・・・ -- (名無しさん) 2015-04-10 13 04 21 個人的な造形美と性能の両立をギリギリできそうなアセンをしたが、フリケン以外だと姿勢制御がどうしようもねえ… -- (名無しさん) 2015-05-06 19 05 34 中量二脚の操作を練習するのに良いストミ、UNACはありますか? -- (名無しさん) 2016-12-30 09 16 38 ↑ミッション9のマギーちゃんと戯れてれば、中二に必要なことは嫌でも叩き込まれるよ。主にレーザーとミサイルでな。 -- (名無しさん) 2016-12-30 13 03 13 腕砂載せるのどうなんだろうって思ったが軽二軽逆でやれって話だよな -- (名無しさん) 2017-06-18 20 36 46 まぁ従来シリーズでも中量寄り軽量二脚が強かったためしがないし、これが強いわけ無いよねっていう -- (名無しさん) 2023-06-25 14 56 32
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/815.html
白熱する雑談掲示板を静めるのに良いセリフが見つからない… -- (名無しさん) 2023-09-23 13 19 45 仲良く刺繡でもして、その口を縫い合わせておけ! -- (名無しさん) 2023-09-23 17 42 44 再教育の経過が思わしく無いならファクトリーに送りなさい -- (名無しさん) 2023-09-23 18 32 29 ↑なだめるセリフがねぇ!(笑)真面目に世界観考察が炎上してきてるのがちょっとコワイ -- (名無しさん) 2023-09-23 18 47 25 ↑火を点けろ、燃え残った全てに(コメント欄、ロックしたら?) -- (名無しさん) 2023-09-23 19 26 53 優先排除対象…荒らし…あれだけの項目を荒らしたのだ、そのまま隠れ去る物と思っていたが(コメント欄封鎖機構) -- (名無しさん) 2023-09-23 19 42 28 2000倍です総長!の問と答が秀逸だな -- (名無しさん) 2023-09-24 00 03 50 なるほどなるほど、なるほどな -- (名無しさん) 2023-09-24 13 39 58 全ては消えゆく余燼に過ぎないのだ -- (名無しさん) 2023-09-24 15 08 18 私こそが企業だ!のところに「『私こそがドミナントだ!』という台詞を発した人物が過去作に存在する。」って書いてあるけどこれ言ってなくないか? 「ドミナントである私が 私が為すべきことなのだ」はあるけど -- (名無しさん) 2023-09-24 21 15 49 間違ってたら直しゃあいい。それがwikiだしここ新設ページだし。俺はそのくだり知らんからやらん -- (名無しさん) 2023-09-24 22 46 54 ↑それはそうなんだが、いろんなページが「勝手に消すな」で荒れてるので一応確認したかった。 -- (名無しさん) 2023-09-24 22 58 32 内容がどうしても不確実になる考察ページじゃないんだから、明らかに間違っている部分は消して何の問題も無いよ -- (名無しさん) 2023-09-24 23 05 24 大きすぎる…「・何が?」 でダメだった -- (名無しさん) 2023-09-25 00 59 42 「借り物の翼でどこまで飛べるか」はレイヴン撃墜後じゃなくて戦闘前のセリフじゃありませんでしたっけ……2つあるミッションの両方とも -- (名無しさん) 2023-09-25 06 20 39 ベイラム上層部のクソ命令によって部下や同僚を失いながら受けた勲章を文字通りに投げ捨てたのかもしれない、という説好き -- (名無しさん) 2023-09-25 17 54 46 倫理観をリリースは草 -- (名無しさん) 2023-09-25 21 32 52 イグアスの「やってられるかよ…」が「いらん口を叩いたせいで作戦内容も詰めてないのに駆り出される哀れなイグアス」と捉えていたので驚きました。 -- (名無しさん) 2023-09-26 00 12 01 マジなのか皮肉への皮肉なのか判断に困る系はやめてもろて -- (名無しさん) 2023-09-26 00 39 20 借り物の翼~を修正 撃墜後は見届けようというのね、この翼が…彼らをどこに~ -- (名無しさん) 2023-09-26 01 42 12 もう今更だけど、ミッションごとに台詞とそれを発した人物がまとまってる感じがよかったな・・・ -- (名無しさん) 2023-09-27 02 10 56 恨みはないが依頼なんでな がないの意外だった 個人的にはだまして悪いがのオマージュだと思ってて追加されてるもんだと思ってたわ -- (名無しさん) 2023-09-27 06 05 24 (自分で追加しても)ええんやで -- (名無しさん) 2023-09-27 08 39 52 チャプター3の宇宙港襲撃の出る前の会話で、ウォルターがスネイルにいう、「それと今後は駄犬呼ばわりはやめてもらおう」的なセリフが印象的だったので、追加したいのですが、どなたか正確なセリフわかりますか? -- (名無しさん) 2023-09-27 11 13 31 「もうひとつ 駄犬呼ばわりは止めてもらおう 旧世代型にも尊厳はある」 -- (名無しさん) 2023-09-27 12 15 16 ありがとうございます! -- (名無しさん) 2023-09-27 15 54 36 やあ戦友、V.Ⅳラスティだ。…用件はそれだけだ、じゃあな -- (名無しさん) 2023-09-27 17 39 56 「いろんな人が~」って六文銭出なくても聞けたっけ? -- (名無しさん) 2023-09-27 21 44 50 「駄犬呼ばわり~」の項目が重複していたので片方を削除 (内容も重複していた) -- (名無しさん) 2023-09-27 21 58 58 ↑2 聞く前に自分で書いてある通りに試したら? -- (名無しさん) 2023-09-27 22 02 55 ↑何回か試したけど聞けなかったんだわ。何か条件あんのかね? -- (名無しさん) 2023-09-27 22 06 20 台詞関係は「自機のAPがどれだけ減ってるか」がフラグで複数種類に分岐するものがある感じ。 -- (名無しさん) 2023-09-28 06 32 30 ミシガンの「貴様、持ってきてないのか 馬鹿者!」も「持ち物の確認は遠足の基本だ」に加えられないかな -- (名無しさん) 2023-09-28 19 54 27 そんな…私は…企業だぞ!?の後の強烈な断末魔がドえらいスカっとした faの逆流断末魔は悲惨さしか感じなかったが同じ断末魔でもこうも違うのか…中の人グッジョブ。 -- (名無しさん) 2023-09-28 20 54 52 ヴェスパー7排除はエアが持ってきてはいるが、指名かつこれまでを踏まえた言い方してるからばらまき依頼じゃねぇぞ -- (名無しさん) 2023-09-30 12 04 44 ネペンテスの別コンテンツのネタは消しちゃダメなのかな。。 -- (名無しさん) 2023-09-30 12 10 41 話逸れすぎだし書き換えた -- (名無しさん) 2023-09-30 12 38 02 貴方たちは計画における異物なのですを聞いたときはついにイレギュラー認定が来たか!ってなったなぁ -- (名無しさん) 2023-09-30 16 24 44 スウィンバーンのおあーっ!?は本人の口癖なのか最初の奇襲を受けたとき、命乞いを無視して殴ったとき、トドメ刺したとき、そして騙して悪いがをしたときで合計4回も言ってくれる。しかも言い方もそれぞれ違う、普段から驚いた時とかについおあーっ!?って叫んでいるのかもしれない -- (名無しさん) 2023-09-30 21 16 46 「借り物の翼~」がまるごと消えてるけど何かあった? -- (名無しさん) 2023-10-01 09 54 28 よく分からんが編集厨が出没している模様、他のページもゴッソリ消されたモノがある -- (名無しさん) 2023-10-01 10 29 17 レイヴン…の二行目書いた者ですが一行目の方を尊重して発言者をボカした表現に訂正しました。 -- (名無しさん) 2023-10-01 20 10 31 めちゃめちゃ欲しかったの来てる…「理由なき強さ」と「背景を手に入れろ」を入れたいな、後者はネタバレになっちゃうかな? -- (名無しさん) 2023-10-04 19 18 26 3周目のネタバレもガンガンに入ってるこのページでネタバレ気にするとか今更よ -- (名無しさん) 2023-10-04 19 41 10 上から2つ目3つ目なんてラストミッションのだぞ。ネタバレどころじゃない -- (名無しさん) 2023-10-04 20 22 41 「やってられるかよ…」は、コセコセと小細工を弄そうとする周囲への嫌味にも聞こえる。で、そこを汲み取ったミシガンが「細かい事は考えなくてもいいから」とポジションを与えたように見える -- (名無しさん) 2023-10-04 23 44 47 実際アイスワーム戦でイグアス君の発言を極力邪魔しない様に長引かせてるとミシガン総長がイグアス君を気遣う様子を見せるんだよな -- (名無しさん) 2023-10-06 19 48 50 こいつら名言しか喋んねえな… -- (名無しさん) 2023-10-07 01 48 06 ミシガン総長は名言しかない。ダム襲撃の批評家はレッドガンにいらんとか、仲良く刺繍でもするか?とか、全部載せたいくらい言葉選びが秀逸。 -- (名無しさん) 2023-10-07 16 35 36 ミシガンとオールマインドは名言製造機。なお前者は名言で後者は迷言な模様 -- (名無しさん) 2023-10-07 18 07 55 なんか特定のアセンだと特殊な台詞聞けるってのをたまに聞くんだけどあれってどうなん? -- (名無しさん) 2023-10-07 23 12 47 恐らくはアイスワーム戦の事を拡大解釈して噂だけ独り歩きしてるんじゃね、近接縛り動画と通常プレイ動画見比べても特に変化はなかったし -- (名無しさん) 2023-10-08 10 39 40 ↑×3 ご友人…私をお忘れではありませんか -- (名無しさん) 2023-10-08 14 53 53 旧作オマージュセリフ「大きすぎる」が出てきて「面倒」が出てくるかと期待してけど、スネイルの「些事」や、フロイトがスネイルとの通信をテキトーに聞き流すことに変換されているのかな? -- (名無しさん) 2023-10-08 23 06 31 それは単にオマージュしなかっただけじゃないかな。オマージュすることが目的のゲームじゃないし。 -- (名無しさん) 2023-10-10 19 14 02 過去作ネタ擦りすぎたあげくその作品単品では薄味に過ぎたV系があったからなあ。 -- (名無しさん) 2023-10-10 19 55 41 項目ごとの改行を整理 頭文字が あ→い と変わったら空白1行分開けています。数字・英字に関しては悩んだ結果空白無し -- (名無しさん) 2023-10-11 05 49 58 ダクソ3とかでもそうだったけど過去作オマージュは多すぎると喜ぶ人とウンザリする人で分かれちゃうからね -- (名無しさん) 2023-10-11 16 39 33 ダクソ3のことだけ言えば、あれは完全に別の世界と言い切れるものでもないからなぁ。オマージュというよりはまさに続編というのが個人的感。ACのはオマージュだけど -- (名無しさん) 2023-10-12 02 24 02 今回はフロム川柳ない気がするけどないんかな -- (名無しさん) 2023-10-13 08 48 40 ウォルターの「やったか…?」を数えたのでちょっと追記してみました。思ったより言ってなかったのと、思ったよりやってました -- (名無しさん) 2023-10-15 03 53 23 エアが修理ロボに対してガレージにも欲しいみたいなことを言うセリフがあった気がするんだけどこれって今のverだと聞けなくなった? -- (名無しさん) 2023-10-15 08 59 36 「頭部に攻撃を集中するしかないでしょう」 だ、誰のでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2023-10-16 14 56 58 ↑2 たぶんエンゲブレト坑道デートのだと思う。ここは特に未使用になった台詞が多い -- (名無しさん) 2023-10-16 18 01 12 ↑↑遠足に忘れ物をした621にエアちゃんが溜息の後に言う台詞だね -- (名無しさん) 2023-10-16 22 08 41 ご友人… -- (名無しさん) 2023-10-17 12 36 34 項目数が増えに増えてますしパーツパラメータ解説ページみたいに目次を畳む頃合いだと思います そちらにとっても悪い話ではないと思いますが -- (名無しさん) 2023-10-17 12 53 18 恐らくツィイーの「出撃だ!行くよ皆」はルートによっては死んでるはずの彼女が喋るのがおかしいから削除されたのではなかろうか。なら、この台詞は周回時で、ログ回収でツィイーを撃墜しない、もしくは捕虜救出を受けるれば聞けたりするのでは?(未検証 -- (名無しさん) 2023-10-17 12 58 15 エアの修理ロボに関するセリフどれだけ探しても見つかりませんでした…… -- (名無しさん) 2023-10-18 01 08 57 発売前のver1.0.0に無理やり戻したっていう人がいてセリフにも変更があることは言われてますね。発売以降のアップデートでは字幕の誤字脱字の修正はあってもセリフそのものの -- (名無しさん) 2023-10-18 05 38 50 (切れた)変更はなかったはず。未使用セリフのここへの掲載はやめた方がいいかと。発売前へのバージョンダウンも、ゲームデータの解析も規約上はアウトだし。目次畳むのは、ここはwikiなので頃合いと思ったならやればいいんだよと。 -- (名無しさん) 2023-10-18 05 42 59 データ解析すると裏設定が色々見えてくる -- (名無しさん) 2023-10-18 06 06 11 没セリフ?だとレッド君とか妙にセリフ多いみたいなんよな -- (名無しさん) 2023-10-18 07 29 17 解析内容だの裏設定を自分は知ってるぜと自慢したくなるのはわからんでもないが、ほぼ定例的に設定資料集とか出してるしその売り上げに関わりかねないとかツッコまれたらヤベーの書き込んだやつとこのwikiだからな -- (名無しさん) 2023-10-18 19 23 34 ミシガンが名言だらけなのは正に歴戦の功というか、ウケたり響いたりした言い回しをずっと擦ってきたんだろうなというのがあんなに短い付き合いでも分かるのが秀逸。 -- (名無しさん) 2023-10-18 20 39 59 出撃だ行くよみんなのセリフ、トレーラーや通常ムービーで確認できないセリフなので、コメントアウトしようと思いますが、どうでしょうか?セリフごと見えなくするので先に意見を伺いたく。もしこのセリフをどこかに書きたいなら独立したセリフでなく、セリフの注釈につけてもらえれば。 -- (名無しさん) 2023-10-22 07 09 17 ver.1.0のセリフってパッケージ版買った人なら正規の手段で聞けるものではあるんだよな。フロムの意図云々ってんなら書かない方がいいのかもしれんけど -- (名無しさん) 2023-10-22 17 31 23 PVの「偽りの名義で何をするつもりだ」っていうやたらかっこいい台詞、あれ聞き覚えないと思ったらログハントのリングフレディのセリフっていう -- (名無しさん) 2023-10-22 18 26 48 パッケージ版自体にたしかにver1.0.0のレギュレーションファイルは含まれてるけど、ver1.0.1が発売時点で有効なレギュレーションファイルだから、ツィイーの出撃だのセリフは正規の手段じゃ聞けないのでは? -- (名無しさん) 2023-10-22 20 07 37 Steam勢なんで合ってるかは分らんが、オフライン状態でインストールして更新しなければ1.0.0のままなのでは? -- (名無しさん) 2023-10-22 20 49 07 コメントアウト提案主です。PS4パッケージ勢だけど、インストール時のバージョンは覚えてない。さすがに消して確認するほど興味はないので、今どの版でも気軽に聞けるものではないから、特に反対なければ暇を見てコメントアウトしておきます。 -- (名無しさん) 2023-10-23 08 40 39 コメントアウトしておきました。何が何でも消したい訳ではないので、やっぱり欲しいって人がいればコメントアウト外してください。あるいは関連するほかセリフのコメントにつけるなどもありかと思います。 -- (名無しさん) 2023-10-23 08 50 47 透明だ…気分がいい…って621と出会ってから散々変異波形を認知しきれなくて耳鳴りに悩まされて、オールマインドに口出しされてイライラしてたイグアスが解放される瞬間で、この後のイグアスの動きのキレが最高潮になるのもかっこいいと思ってる -- (名無しさん) 2023-10-24 05 00 20 ページの容量が大きくなってきたから、頃合いをみてな行・は行の間で2分割してもよいかも知れませんね。 -- (名無しさん) 2023-10-24 22 28 20 貴様には幾度となくのあとに、駆除すべき害獣が並んでると、続きのせりふに見えて面白い -- (名無しさん) 2023-10-29 15 09 42 個人的には「決着を、レイヴン!」がbgmと相まって最終決戦終盤に相応しくて好き -- (名無しさん) 2023-11-09 08 30 26 ラスティの「より高く〜」の件を聞けるのが -- (名無しさん) 2023-11-17 00 48 12 ↑途中送信してしまった これが聞けるのは猟犬であることを選んだルートなのがまた何とも複雑な気持ちにさせる -- (名無しさん) 2023-11-17 00 49 21 やったか…?の項目面白すぎる笑、まとめてんじゃねえ! -- (名無しさん) 2023-11-23 20 48 52 やはりこの仕事をやり遂げられるのはお前だけだ!ACやっててここまで嬉しい言葉は聞いた事がない、ごすずん… -- (名無しさん) 2023-12-12 20 39 35 どういうわけか今作のウォルターよりもLR隊長とかジャックに託される方が記憶に残ったけど、あれは他にそんなセリフ言ってくれるのは作中だとシーラくらいしかいないからか。ラスティの見せつけてやろうの盛り上がりはたしかにあったけど(勝手な判断で焼き殺されてたまるか、この星の地元民パワーを見せてやる、みたいなロスプラ2感が欲しかった) -- (名無しさん) 2023-12-12 20 46 28 「私が立案した作戦行動に臨めること、光栄に思いなさい」 チャティ「要件はそれだけか?じゃあな(ブツッ)」 -- (名無しさん) 2023-12-22 14 46 49 な行の「望みのものを叩き込んでやれ」に変な解説がついていたのでコメントアウト、このセリフはレールキャノン三発目の後ではないよな? -- (名無しさん) 2023-12-25 17 02 24 三発目で大ダウン中に放置してると聞けるんじゃなかったっけ -- (名無しさん) 2023-12-25 17 05 14 例のアイスワーム戦パイル縛りの動画で確認したがコーラル暴走中にゲージを半分削った辺りだから他の台詞と勘違いしていそう -- (名無しさん) 2023-12-25 17 07 40 イグアス構文が無いだと・・・ -- (名無しさん) 2023-12-29 13 48 55 「シュナイダーACを投入」の下りも入れてほしいな。一日で変態企業になったシュナイダーの説明も含め -- (名無しさん) 2024-01-01 18 43 30 シュナイダーの空力特化ACとか解放戦線の粗製に乗り熟せるのか? -- (名無しさん) 2024-01-01 21 00 09 そもそもあのシュナイダーACがラマーガイアかどうかは定かではないし、シュナイダーACというのがシュナイダー社が作ったACであるとしてもパイロットもシュナイダーの人間の可能性があると思う。アーキバスグループと敵対した以上、シュナイダー所属の人間たちも解放戦線側に付くほかないと思う。 -- (名無しさん) 2024-01-01 22 16 28 シュナイダー本社がクッソ忙しい時期にシュナイダー所属の人間が隠遁できるものなのだろうか -- (名無しさん) 2024-01-02 10 30 14 隠遁しなくてもその時点で反旗翻したら解放戦線側シュナイダーACになるんじゃないの。どちらにせよあの試作機が大量に解放戦線に供与されたなんて話ではないだろうし、大体はナハトかたまにカサールが投入されて、実験機みたいな四脚については生産数も少ないだろうしその中のほんの数機居たかいないかくらいだと思うよ。あと、シュナイダー本社もアーキバスに楯突いてる以上はドサクサに紛れてアーキバスグループを乗っ取れないならあとは解放戦線や星内と取引して生き残るとかしか見える範囲にはないと思う。先に撤退したベイラム側に付くとも思えない -- (名無しさん) 2024-01-02 13 29 06 最悪アーキバスも利用してルビコンの調査を進めて、調査がある程度進んだ アーキバスがこれ以上技術を得ると危険、となったタイミングで解放戦線に寝返って反旗を翻し、アーキバスを排除、解放戦線とともに惑星封鎖機構も退けつつ、シュナイダー社に賛同する人間を集め、それに異を唱える星内勢力も排除、ルビコン独占の可能性もあるかもしれない。 -- (名無しさん) 2024-01-02 13 32 23 あんまりに長くなってきたので目次部分を格納しました。 -- (名無しさん) 2024-01-03 13 42 49 正直そんな特筆するほどの台詞か?ってのもあるとはいえほぼ全キャラの台詞あるのすげぇな -- (名無しさん) 2024-01-03 21 54 21 そりゃ今作は「濃い」面子が揃ってるからな… -- (名無しさん) 2024-01-05 22 31 22 50音順じゃなくてキャラごとにまとめてほしい -- (名無しさん) 2024-01-14 12 41 46 ナイル副長の「通らんよ それはな」がどうしても麻雀してる絵面になる… -- (名無しさん) 2024-01-15 09 26 38 それポン -- (名無しさん) 2024-01-27 19 33 31 爆発15秒前の項とか、私が立案した作戦〜の項とか大喜利じゃないんだから。あと、横線コメントも多いし…どこかで話し合ってガイドライン作るか。 -- (名無しさん) 2024-01-28 10 52 28 台詞集のガイドラインとか造れるのか?一応ゲーム知識にも関わる用語集は兎も角、台詞集は「考察案件」だから線引き出来るもんでも無いだろうに -- (名無しさん) 2024-01-28 14 20 51 考察案件は所詮『個人的な妄想』だぞ、個人の妄想にガイドライン引いたりできるモノなのかね -- (名無しさん) 2024-01-28 14 26 32 「俺が気に入らないから」ってお気持ちでガイドライン作れとかそれファシズムでしょ -- (名無しさん) 2024-01-28 18 48 55 今は何でもポリコレの時代よ、ディズニーが率先してるからな -- (名無しさん) 2024-01-28 23 05 49 ガイドラインの人です。確かに線引きできないし、色々な人が使うページだからそう言うのは変だよなすまんかった。 -- (名無しさん) 2024-01-29 20 48 50 ま、まぁあんまり勝手なこと書くのも違和感を生むし、気づいた人が気づいた時に追記修正すれば済む話と思うよ。気にすんなw -- (名無しさん) 2024-02-10 21 15 48 私が立案したガイドラインに臨めること 光栄に思いなさい -- (名無しさん) 2024-02-10 21 30 27 貴方はガイドラインと一体になった もう誰も貴方を止めることはできない -- (名無しさん) 2024-02-10 21 32 18 私こそがガイドラインだ! -- (名無しさん) 2024-02-10 21 36 43 我々の・・・ガイドラインが・・・ -- (名無しさん) 2024-02-16 21 22 03 ガイドラインは、私たちが引きます…… -- (名無しさん) 2024-02-16 21 25 26 621 ここからはガイドラインに・・・ ・・・いや お前自身の感覚に従え -- (名無しさん) 2024-02-19 22 07 09 上官達が築いたガイドライン…このペイターが継承する! -- (名無しさん) 2024-02-20 14 11 11 ヒャーッ! ガイドラインだあ! -- (名無しさん) 2024-02-21 19 00 48 君がガイドラインに火を点けたのさ -- (名無しさん) 2024-02-21 19 38 01 G4 G5!協力しろ!G13はガイドラインを作りたくなったようだ! -- (名無しさん) 2024-02-21 22 00 30 ・・・あのガイドラインはいいぞ 投げると遠くまで飛ぶ -- (名無しさん) 2024-02-22 18 45 13 見せてもらいましょう 借り物のガイドラインで どこまで飛べるか -- (名無しさん) 2024-02-22 19 02 33 配備されたばかりのガイドラインで仕事が出来るか・・・! -- (名無しさん) 2024-03-02 15 15 29 恨みはないが ガイドラインなんでな ここで果ててもらおう -- (名無しさん) 2024-03-02 15 41 23 作るんじゃなかった・・・こんなガイドライン・・・ -- (名無しさん) 2024-03-02 22 21 38 ガイドラインを増やすんじゃねぇ、○すぞ -- (名無しさん) 2024-03-08 14 56 13 ガイドライン云々言い出した人もアレだけど、こんな個人いじめみたいなことでコメント伸ばしてるお前らもだいぶアレだぞ -- (名無しさん) 2024-03-08 23 09 30 大喜利みたいだ、とネタ振りしたのはガイドラインやろ -- (名無しさん) 2024-03-09 18 03 56 ウダウダ言って禍根を残すよりネタにして弄り倒す方が建設的やろ -- (名無しさん) 2024-03-10 10 07 44 「シュナイダーACを投入する」で、OEM生産機じゃないかって考察あってなるほどと思った -- (名無しさん) 2024-03-11 10 20 27 「やったか!?」のやったorやってない一覧表あるのめっちゃ笑った -- (名無しさん) 2024-04-02 12 03 50 ダム防衛の被撃墜セリフシャルトリューズあるならキングあるよねと思ったらやっぱりあるんだね すっげぇ今更だけど -- (名無しさん) 2024-04-10 22 04 34 「不幸なあんたの 幸運を祈るよ」じゃなくて「不運」だよ。直そうと思ったけど編集の仕方がわからなくて止めたけど… -- (名無しさん) 2024-04-11 08 55 56 エアちゃんの「人は人と~」のセリフ、レイヴンの火エンドでもそれに近い気付きを得てたんじゃないかなあ?だからこそ衛星砲ではなく「人の形」を模した機械での決闘を望んだのかも。「人」と共存するって信念の通りに。 -- (名無しさん) 2024-04-21 15 28 42 日本語と英語で結構ニュアンス違うセリフとかもあるんだろうか -- (名無しさん) 2024-04-21 15 57 44 これで語録が使えるね!やったね! -- (名無しさん) 2024-05-20 01 08 22 「第四世代型は感情の起伏に乏しい」って一周目ウォルターの台詞。イグアス見てると、いや、どこがだよ。ってなる。イグアスってちゃんと特別だったんやね…或いは第四世代型唯一の、人間性を残したままでの成功作(兵器の部品としては失敗作)だったのかも。 -- (名無しさん) 2024-05-24 21 33 31 ↑それは思ってた。もしかして実は、感情豊かなイグアスのほうが失敗作で、621のほうが(第四世代の強化人間としては)成功してたのでは? -- (名無しさん) 2024-05-24 23 31 46 ↑「俺とお前で、何が違った?」と問われて真っ先に思い浮かんだのは、ニンゲンヤメテたかどうかかな。だったりしましたが。アンティーク呼ばわりされたり、一目で第四世代と見抜かれたり、ここまで来ると人というよりもはやモノ。と、いうのは、イグアス以外の第四世代に共通の仕様だったりしたのかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2024-05-25 19 15 18 貴様! 持ってきていないのか! 持ち物の確認は遠足の基本だ 馬鹿者! -- (名無しさん) 2024-06-13 17 17 34
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公式用語辞典/ら行 公式用語辞典/ら行らランカー りリミッター解除 リンクス リンクス戦争 れレイヴン(初代~N系) レイヴン(4系) レイヴンズアーク レイヴンズ・ネスト レイヤード レイレナード レイレナードグループ レオーネメカニカ ろローゼンタール ローゼンタールグループ ら ランカー ゲーム中でアリーナにランクインしているレイヴン。 またはフロム公式・公認大会で(準)優勝して認定賞を貰ったリアル世界の「認定レイヴン」を指す。 り リミッター解除 2系のシステムで、発動すると一定時間エネルギーゲージが減らなくなり、驚異的な滞空・OBの長時間使用、E兵器の連射を可能にする。 2ではR2+L2+R3同時押し、AAではL1+L2+L3+R1+R2+R3同時押し。 2のリミカは正確には「視点上+視点下+OB」の同時押し。そのため十字キー上下に視点上下を割り振る等、同時押し不能のアサインを行うとリミカができなくなる。 時間に達するとゲージが空になり、一定時間チャージングが続く。 発動時間はコアにより異なり、長いものだと一分半程もつ。AAでは発動時間が短縮された。 リンクス ネクストACパイロットの総称。AMS(Actuator Complexity System)と呼ばれるネクスト特有の操縦機構を利用するため、首の横にAMS接続用のジャックを取り付ける手術が必要。企業管理機構から管理ナンバーが振られている。 ちなみにAC4の主人公のナンバーは39、作中ではノーナンバー二人を含めてジョシュア・オブライエンのナンバー40まで登場する。 ナンバー無しの2人はおそらくシミュレーターに登場する前に主人公に倒されているためでMissing扱いののNo.23、No.29がそれにあたる。 またネクストのテストなどを行う企業所属のノーナンバーリンクスもいるようだ、おそらくAMS適正によるのだろう。 ミドブログで出てきた、ローゼンタールに派遣された二人とか リンクスの中には戦闘能力を上げるため精神操作等によって能力を底上げされている者もいるようである。そのため異常なまでの相手への敵対心、崇拝に近い企業への忠誠といった影響が出てしまう者もいる。 山猫と、インターフェースとしてのリンクを掛けてる 初代にいたリンクスミンクスとの関係は不明 暗いところにリンクスがいると、コジマ光でぼんやり光って見えるらしい AMSの負荷やらコジマ汚染やらでどうにも短命そうなイメージがある。 リンクス戦争 GAの内部紛争から始まる世界大戦。大量のネクスト及びコジマ兵器が用いられ、世界中にコジマ汚染を広げる結果となった。 レイレナード・BFFG:壊滅、インテリオルG:上級リンクスと発電施設の損失、イクバールG:上級リンクス、バーラット部隊の損失、GAG:GAE、リンクスの大量損失等々 あれ?終わってみればオーメルの一人勝ちっぽい そして一人勝ちしたオーメルが、最後の詰めとして放った陰謀がラストミッション…かも ハード基準で考えるならばローゼンも唯一のオリジナルを喪失している。そうなるとますますオーメルの1人勝ち… だがハードなら、オーメルも最後の最後でセロを失ってるぜ。さすがイレギュラー VSアンジェのミッションでのブリーフィングによると主人公が関与していないリンクスVSリンクスの戦いも結構あった模様。下手すりゃ主人公以外全滅の可能性も否めない…。 ストーリー中で撃破されたリンクスは20人。うちオリジナルが13人。アンジェが多く倒したのはレイヴンであってリンクスではなかったような気がするが… ついでにアナトリアのネクストに撃破されたのが17人。まさにイレギュラー フィオナがブリーフィングで「この戦いでも既に複数のネクストを撃破しています。」って言ってる。最も多くのレイヴンを撃破したのは前大戦の話。 撃破はされても死んでない人もいるかも。例:ベルリオーズ。 実のところ、公式設定では今までの作品とは独立しているので、続はどうなるのか予測不可能 この戦争で企業の命綱たるネクストの数が激変し、さらに多くの機密情報が流出したと思われる。ということは反体制勢力の一斉蜂起を抑圧できる戦力が企業にはなくなった。大量の量産ネクストが企業を逆襲する時代が来るのかもしれない。そして世界は・・・・・・ 傭兵が企業の力を上回った=vertex れ レイヴン(初代~N系) 基本的にはACを操る傭兵の事。企業等とともにシリーズの根幹を成す存在。 他の職業の人たちには自由が無いが、レイヴンは依頼を選んで好きに生きる自由があるという設定の場合が多い。 RAVEN=ワタリガラス(大型のカラスの総称)。3のOPムービーはそのまんま。 レイ”ブ ”ンではないので注意。3Pではまさかの公式がやらかしてしまった。 同時期のステルスゲームにレイブンが登場していたので当時の人は間違っても仕方ない。 「空のAC」ではravenの転写はレーベンだったが、AC04にてイージス艦レイヴンが登場。こちらのシリーズと同一表記になった。 なお、シリーズ毎にレイヴンの定義は若干異なったりする。 ネストやらアークに所属してないとレイヴンじゃないとかいう設定をどっかで聞いた気がする。ラストレイヴン死後とかで脳内補完。 NXだとアーク所属じゃないヤツはレイヴンじゃなかった希ガス。アグ姉ぇはレイヴンじゃなくてAC乗り。 レイヴン(4系) かつて傭兵として企業の依頼をこなしていたACパイロットの総称。最強の存在であったが、現在はネクストACの参入で地位が落ちてしまっている。しかし、そのACの操縦技術は今だ健在。武装集団や企業のAC部隊の中に所属しているレイヴンもおり、今も尚、その腕前は認められている 今回現役レイヴンは出てきていない。もしいたら企業のノーマルとは違うノーマルACに乗っていたりするのだろうか。そうであって欲しい。というか本編は企業子飼いの量産ノーマルしかいなかったと信じたい。せっかくシーモック編があるのだから。 互換性が無さそう・・・。みんな同じフレーム。 ネクストのせいでハイエンド型ノーマルは廃れたのだろうか・・・ 次作に期待。アマジーグ的ポジションで単機でネクストを潰すカスタムノーマルACみたいな。 GAEA-UNはどうした! リンクスも企業も結局は(元)レイヴンに蹴散らされたわけで、ACの主役はやはり彼らなのであろう。 特に統括機構のようなものは無いようだ、いつの間にかレイヴンと呼ばれるようになるとかなんとか。 国家の衰退に伴って軍事力が流れ者にアウトソースされるようになった時代の象徴。彼らを餌食にした次世代のリンクスたちも同様の流れの中にいるのは皮肉なものである。 レイヴンズアーク ネクサスでのレイヴン斡旋組織・・・だが気がついたら潰れていた。 裏で企業と癒着していたため、NXで一部の所属レイヴンの手によって上層部が刷新された。が、旧世代兵器の襲来により物理的に組織が潰れて終焉を迎えた。 NBはNXより前の話なのでアークも登場する。 カタストロフィ後のLRの時代は当然影も形も存在しない。 レイヴンズ・ネスト 初代~MoAにおける傭兵組織。 主にレイヴンへの適正試験・パーツ売買・依頼の斡旋を行い、それ以上は関与しない。 しかしイレギュラー要素を持つ物が現れるとそうはいかない…だが事前警告はしてくれるようだ。 レイヤード AC3とAC3SLに登場する巨大地下都市の名称。 惑星規模の災害から人類が逃れるために、かつての国家群によって築かれた。 産業区や自然保護区など4層に渡って様々な区画が存在する。AC3の物語は全てこのレイヤードの中で展開される。 3の時代には「管理者」と呼ばれるコンピュータが居住する全人類を統制している。三大企業と呼ばれる者たちの争いも基本的に管理者の掌の上。 SLの時代だと管理者はすでに存在せず、企業たちが人類の支配者として君臨している。 総面積は我々の世界の超大国に匹敵するほどだが、総人口は不明。ミラージュ社の連結扶養人口なる指標が1200万人ほどというデータはある。 人工の海洋や空が存在し、ジェット戦闘機など航空戦力の運用も可能。地下世界住民のみならず、屋外のミッションであればプレイヤーも地下都市であることを忘れてしまうほど広大である。 SLでは地表の浄化が完了し、人類がレイヤードから地上世界に進出しつつあるが、依然として人類の大部分はレイヤードに居住しているようだ。 ミラージュ社が地上の開発に多量のリソースを投じる一方、クレスト社はレイヤードのインフラ維持を優先している。小競り合いが絶えない両社だが一見良いタッグに見えないこともない。 レイレナード AC4に登場する新興エネルギー企業。 AC用ジェネレータ技術の開発元であり、コジマ技術開発でも重要な位置を占めている。 軍事企業としてはACに特化しており、現行兵器の枠に捕らわれない、野心的、挑戦的な設計方針で知られている。 高いネクスト技術を生かし、多くの企業にネクストパーツを供給するが、その情報管理は極めて厳密。 アクアビットと密接な提携関係にある。 6企業の中で一番野心的な新興企業だったが、主人公の活躍により早々に壊滅する というかあの本社、普段使う分には絶対不便・・・ 多分、地下鉄かなんかで通勤しているものと推測してみる 製品も尖っているなら社屋も尖っている、しかしそれが仇になった パーツ名のAALIYAH(アリーヤ)とは、スワヒリ語で「最高の存在」という意味。 どうせなら新型ネクストのパーツも販売してほしかった… 本社は現代のカナダ北部に位置する。 ちょっとアラスカ寄りかもしれない、とにかく北米の端っこなのは事実か。 本社防衛にプロトタイプネクストなんか用いて汚染とか大丈夫なんだろうか? もうヤケクソだったんでは。持ち駒のナンバー1も倒されちゃったし つまり、レイレナードはネクストも本社も安定性に欠けていたという事。 てか持久性が低い。 雰囲気がフランスっぽいのはカナダにフランス系住民が多いことに起因するのだろう。 なぜスワヒリ語が ↑x10、スワヒリ語じゃなくて、女性歌手のアリーヤ・ダナ・ホートンから持ってきたのではないでしょうか? レイレナードの製品は、音楽に関係する人物(歌手やグループ名)から持ってきているようです レイレナードはボクサーのシュガー・レイレナードに由来。また、シュガー・レイレナードと同時代のボクサーであるトーマス・ハーンズに因んだ武器名が多い。例えばマシンガンのモーターコブラはハーンズのあだ名である「モーター・シティ・コブラ」に由来しているし、また同社のマシンガン「ヒットマン」もハーンズが「ヒットマン」とあだ名されたことに由来する。 エグザウィルといいエーレンベルクといいドミノの如く倒壊する施設がやけに多い。これって経営陣の趣味なんだろうか? それか、設計者が全て姉歯。 所属リンクスはベルリオーズ、アンジェをはじめ高ランクリンクスが多く、GAとは正反対である。そりゃ強気にもなるわ。 高性能なネクストと優秀なリンクス、衛星破壊兵器など強力な戦力を有し、各企業とのパイプラインを持つ反面、ノーマル等の量産兵器はほとんど保有していない- - 新興企業。ある意味それが仇となったと言うべきか… ノーマル戦力とか企業インフラとか、そういった企業体力が必要な代物は全部BFFのおんぶに抱っこだった。QL撃沈後、勝負にあせったのはそのせい。ここで勝てなきゃ間違いなく窒息死してしまう。 新進気鋭の野心家な企業←死亡フラグ GAが質より量ならこちらは精鋭志向主義。いろんな意味で相容れない2社なのであった。 社長自身が研究員であり、畝に小型化したAIネクスト2機を従えて女子高生を追っかけまわしてる、かもしれない。 スタビライザは鋭く細長い板、あるいは棒。ヘッド中央に装備できるユニコーンが象徴的。あれ使いづらいんだよなぁ… レイレナードグループ レイレナード、アクアビットが所属するグループ。 ノーマル開発期からインテリオル・ユニオングループと提携関係にある。 高速近距離戦を想定し、瞬発力に特化した高機動機体。 速射性の高い射撃武器やブレードを使用し、瞬間的な攻撃力を最大限に高めている。 ここの企業のフレームだけで構築するとジェネ出力をフルチューンしても息切れ寸前になれる地上戦オンリーに。設定的には最も優れた機体だがゲーム的には産廃寸前になる。 何気インテリオルと同立で、一番リンクスが多い。 背中武器は作っていない。大概の所属リンクスはアクアビットのプラズマを載っけているが………。 レオーネメカニカ AC4に登場するハイテク系総合企業。インテリオル・ユニオンの盟主。 欧州第二の軍事企業でもあり、高性能かつ高価な兵器を提供することで知られる。 テラスの開発元である軍事企業。 曲線的なフォルムのパーツや光学兵器を出している所を見るとミラージュ、ジオのコンセプトである「高価、高性能」系譜を継ぐ企業であるようだ。 社名から見るに、元はイタリア系企業であるらしい。tellus(テッルス)とはラテン語で「大地、地球」の意味。 その製品名はギリシャ神話からとられている。 インテリオルグループの一番手。EN兵器使用を前提とした機体フレームとASミサイルが売り。射撃兵器も試験的(?)にレールガンを開発しているあたり、次回作に期待出来るかも。だがレールガンを両手に持つと悲惨な事に… インテリオル・ユニオンではもっとも多くのリンクスを抱えており、戦力的にも盟主としての地位がふさわしい。だが戦争前半であっさりリタイア。 ここがギブアップするとインテリオル自体がダメダメになるあたり、他二社はあまり基幹インフラがあったとはいえない。 レオーネの戦力が低下した事から、3社アライアンスのバランスが崩れて内部抗争勃発→リンクス戦争から脱落、とか。 新人研修で尿で入れたお茶を、気前よく振舞ってくれそうな名前の企業だ キワモノの中のキワモノ、サー・マウロスクの所属。他はブーンと(´・ω・`)ノシと少女 ろ ローゼンタール AC4に登場する、財閥系巨大資本グループの一翼を担う総合軍事企業。 同グループの強い政治的影響力により、パワードスーツおよびAC開発の双方で有力な位置を占めている。 極めて緻密な設計に裏打ちされた、汎用的でバランス感覚に優れた兵器を提供する。 ネクスト技術では、民族を背景として、BFFと協力関係にあった。 公式の用語集のローゼンの項目に「民族を背景として、BFFと協力関係にあった」とある。BFFの項目にもローゼンとの提携の記述がある。企業相関図にはBFFとは「民族主義からの対立」とある。で、ローゼン、BFF双方の項目に「あった」と書いてあるから、以前はあったってことなんだろう。 所属するリンクスはNo.4のレオハルトのみである。 言葉の通り、大元はドイツ系の企業と推測される。 現実にもローゼンタールという会社は存在するが、兵器会社ではなく食器メーカー。 BFF機の内装はローゼン100%。 スタビライザは板状というか放熱フィンというか。ブレンパワードなんかが近いデザインかも。側頭部につけれるアンテナ型が実にいい。 ローゼンタールグループ ローゼンタールが盟主を務め、オーメル・サイエンス・テクノロジーが所属するグループ。 極めて緻密な設計に裏打ちされた、スマートな万能型機体。 汎用性を重視した各種武装は、低負荷で癖がなく、安定して高い性能を発揮する。 特徴が無いのが特徴という企業。ただ、オーメル製品は非常に使えるものが多い。 個々のパーツは使いやすいが、グループ内のパーツだけでアセンするとバランスが崩壊する事も…特に羽レーザーと内蔵 ヒロイックACを組むなら是非 ローゼンコアは、よく見るとU3コアの面構成とそっくり。脚部もクガ2にクレストエッセンスを注ぎ込んだデザインで、河森ACの面影を強く残す。 低負荷が売りなわりに、オーギルフレームはものすごいEN消費。どうなんだローゼン? なんといっても同盟相手にオーメルを抱き込んだのがデカイ。PA関連が良好なのは合方のおかげ。先見の明がある。 ローゼン本社はKP技術持ってなかったり。レイレナとAVがKP技術を共有してるのを見ると、オーメルはマジで一人勝ちを狙ってたのかも。
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とりあえず、今作ヒュージミサイルの性能はどういうこと? -- 名無しさん (2013-10-05 13 18 30) ↑引き撃ちしながら撃ち落とすしかないな・・・ -- 名無しさん (2013-10-06 00 14 36) 分裂ミサイルだけおかしいな、発射ボタンを1回押しても発射されずに2回か3回目に押して初めて発射されるっていうよく分からん仕様になってる。これもしかして子弾頭分も発射ボタン押してね!ってことなのか? -- 名無しさん (2013-10-06 17 00 42) ↑ロックされてないだけじゃね -- 名無しさん (2013-10-06 21 06 20) このカッコ付きの分裂ミサの攻撃力はなんなんだ?? 個別のパラ表は修正しちゃったけどまずかったかな -- 名無しさん (2013-10-07 05 55 37) 近づけばダメージ 引けば当たらないVTFは無理矢理相手を遠ざけるのには便利 -- 名無しさん (2013-10-08 10 32 49) 自分のユーナック君で色々試したらやっぱり分裂は小弾のダメ&衝撃でしたね(´・ω・`) 弱めのショットガンのようなダメージと衝撃・・・やっぱ分裂は微妙か -- 名無しさん (2013-10-09 04 17 16) 前作でネタ扱いされてた大型ミサイルがこんなに立派になるとは・・・ -- 名無しさん (2013-10-09 17 16 01) ↑↑まあ産廃じゃないだけマシ、中2あたりだと1500の衝撃はさすがに厳しいし、ネチっこく追尾するアレを撃てばかなり行動を抑制できる。問題は割と流行り気味の重量型には通用しないのがね -- 名無しさん (2013-10-10 21 38 02) 前作ではVTF一択だったのが完全に他のタイプと立場逆転したな -- 名無しさん (2013-10-10 21 48 57) 重量機狩りにVTFを重宝している俺ナッシュ。環境の都合かKE防御低いのが多いからな。弾数が多く総火力・ロック数・速度・直線弾道による即応性などが売り。花火上等で撃ちまくって相手を牽制するのだ。死角からの横槍、僚機のピンチへの割り込みなどにどうぞ。 -- 名無しさん (2013-10-11 08 55 44) プラズマと言い、VTFと言い、今作の近接信管は炸裂が早すぎてまともなダメージを期待出来ないのがなぁ・・・・・アップデートで修正入ればなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-10-12 00 46 08) ラージ、180度旋回して追いかけてくるとかさすがにビビる -- 名無しさん (2013-10-12 10 39 29) ↑↑やり過ぎたんだよ!近接信管はな! -- 名無しさん (2013-10-12 10 59 42) 135S誘導高すぎやろ…建物の間に隠れた敵を建物の間縫いながら誘導して当たったぞ…相手が移動した所そのまま辿るから建物に当たって消える可能性が低いのな -- 名無しさん (2013-10-15 01 07 29) 基本的な質問なんだけど、KEミサが直撃したときって爆発ダメも入るのラジミサは確実に爆発ダメ入ってるけど、クラゲとかは使ってみて1発で3000とかいう削り性能は感じないけど。 -- 名無しさん (2013-10-15 19 46 37) ↑直撃したあと爆発するんだから、入ってるんじゃない?装甲で減衰されて3000なんてまず入らないけども。 -- 名無しさん (2013-10-15 20 04 54) 爆発ダメージが防御力無視してるってマジ?兆弾気にしてたけど思う存分su17とか使っていいのか! -- 名無しさん (2013-10-17 01 14 51) ラージのダメージとか見るとKE防御でのダメージカットはしてるっぽいよね。でも跳弾は多分してない。 ↑↑↑ミサイル本体の1300くらいの威力は大抵跳弾してしまうだろ。ダメージソースはほとんど爆風の1500だ -- 名無しさん (2013-10-17 02 35 50) 検証ついでにKEパーツだけで固めたUNAC作ったら、あいつらラージミサ直撃しても3000ちょいしか減らないのね。紅、ガト、ラージミサ全盛の今こそフルKEマンの時代が訪れ・・・ないか。 -- 名無しさん (2013-10-17 21 17 20) 全体的にKE軽視の現状がラージにちょうどいいってことね -- 名無しさん (2013-10-17 23 32 41) KEが2000もあればぶっちゃけ3000~4000程度しか食らわん。防御低下がちょっと怖いけどね -- 名無しさん (2013-10-19 01 39 00) これだけ避けにくい性能でそれだけ削れれば十分よ、確実に硬直するしで相当キツい -- 名無しさん (2013-10-19 09 17 35) ↑4でフルke機やってみたが、ヴィジュアルは最高だし紅ガトラジは全然痛くないし(痛いけど)最高だった 最大の敵はceミサ -- 名無しさん (2013-10-19 20 45 03) 核ミサイルに弱体化が入るらしい -- 名無しさん (2013-10-23 14 00 39) 笑っちゃうくらいKE捨てが多いから、ハイスピミサはけっこういけると思うんだけど -- 名無しさん (2013-10-24 03 00 24) ↑爆発は跳弾発生しなくなったんで、貫通前提でもDPSで劣る場合が多々ある。攻撃力高い方ぜんっぜん役に立たないし。連射力はあるんだがな。衝撃の方を目当てにするべき。 -- 名無しさん (2013-10-24 09 41 07) 初期ハイスピの命中率がヤバい。ロックさえ出来れば目の前を横切っただけの軽量にも余裕で刺さる。壊れ性能だと思ってんだけど、注目されないのは他がもっとヤバいから? -- 名無しさん (2013-10-24 15 47 19) 初期ハイスピはその射程と命中率で防御低下と敵攻撃のカットに便利 敵の撃破は取りづらいけど削りと味方の援護に便利なんで愛用中 -- 名無しさん (2013-10-24 18 53 33) 初期ハイスピって防御低下出来るのか! だったら俺のヒトマシがガチになるのかなぁ かなぁー? -- 名無しさん (2013-10-25 06 13 32) ↑中量機や軽めのタンクは防御低下取れるな。また軽二のGBを撃墜できる。んでヒトマシとの相性は良い方だねぇ。どっちも応答性高いしハイスピはKEミサでは弾持ちがよくて軽い部類。高速機に積んでもいいやも。 -- 名無しさん (2013-10-25 07 56 35) 軽量機はこれで硬直しない、重量機はこれで防御低下しない反動が目安になりそうだな。 -- 名無しさん (2013-10-25 08 46 51) 初期ハイスピの素晴らしい点はFCSを選ばずに撃てるロックの早さ。ロックが少し遅いライフルとかと相性がいい。 -- 名無しさん (2013-10-25 09 51 27) 旧 タンジーとハイスピ組ませると貫通できる相手がぐっと増える。DPSは低いけれども、安定してダメージが通るってのは利点。 -- 名無しさん (2013-10-25 13 15 35) ↑味方に「あとちょっとで貫通できるんだけど・・・」ってのが居ると尚大活躍するな。ガトリングなどにも一応、間接的な火力補助が出来る。ところでハイスピで怯まない連中の防御ラインってどの辺だろう -- 名無しさん (2013-10-25 14 03 45) 味方no援護 -- 名無しさん (2013-10-25 23 57 13) ↑7 おぉ跳弾増防で萎えてたがこれでギリギリ調整の奴らとか貫ける様になるね! -- 名無しさん (2013-10-26 01 49 53) S肩低ロックでの運用が優秀だね。これは確実に修正されるw -- 名無しさん (2013-10-26 15 11 32) 二番目ハイスピもなかなか安定して当たる上に衝撃1532とリロ96で弾幕密度も濃い 初期ハイスピより重めの相手向きかな -- 名無しさん (2013-10-26 22 41 07) 弾速と誘導時間の低下で距離が離れると軽量にはほぼ当たんない。近距離特化or対重2機動タンク専用って感じかな。フラロケ当てる自信ない張り付き型の人はこれ使うと幸せになれるかも知れない。 -- 名無しさん (2013-10-27 14 25 14) フィッシャーマンのお供にWラジミサはかなりお世話になってます -- 名無しさん (2013-10-29 00 41 53) VTFは下がると当たらないらしいが、トップアタックで垂れ流せばとんでもない火力が発揮されたりするのか? -- VTF使いたい勢 (2013-11-04 19 13 19) 分裂ミサってどっちのほうがいいんだろう ダメージも取れそうな2番目のほうがいいのかな -- 名無しさん (2013-11-05 21 46 25) 取れるといってもたかがしれてるしリロードの早い初期のがいいでないか?どちらにせよ他のミサ使えレベルだが。というかこのまま低リロ高衝撃武器でいくなら衝撃上げてくれよ。 -- 名無しさん (2013-11-06 00 25 24) 分裂ミサイルとハイスピの下2つ、VTFの下二つは謎の性能というかパラ切りが不明すぎる。特にハイスピの507という全武器中最長のリロードは一体どうして… -- 名無しさん (2013-11-06 22 02 18) 分裂ミサ使ってみたけどどっちも射程短いなー でも2番目分裂のオックスより微妙に高い衝撃力に惹かれる -- 名無しさん (2013-11-07 01 00 21) 分裂はロック速度がなぁ、212Hをランポと組み合わせるのがすごくいい -- 名無しさん (2013-11-07 23 04 38) ↑212Hのハイスピは衝撃とリロードが良好。命中率も軽量以外なら良好で使いやすいよね -- 名無しさん (2013-11-07 23 56 56) Jellyfishはしれっと本体・爆発両方の攻撃力が高めで、KE1500台がこれを防御低下中にフルロックで貰うと万単位のAPが消し飛ぶ。KRSWが衝撃1900を誇り、殆どのACから防御低下を取れる為、シナジーが極めて強力。 -- 名無しさん (2013-11-17 13 10 39) ハイスピ下2つはホントリロードと加速時間どうにかしてほしいな、おそらくよほど被弾安定上げてる機体でもないと硬直する衝撃だから慎重にやってるんだろうけど。 -- 名無しさん (2013-11-17 16 07 15) リロードは今の半分にして、加速時間は据え置きでいいんじゃない?ミサイルというよりロケット的な性能にして -- 名無しさん (2013-11-21 11 56 08) VTFは前作仕様に戻していいと思う。ハイスピ・垂直も強化されてるから一択にはならんでしょう多分。 -- 名無しさん (2013-11-21 13 42 08) というか前でも重いVTF,地形に強い垂直,重量級への衝撃のハイスピで差別化されてたんだがな・・・前で良かったものを無計画に調整すんなと言いたい -- 名無しさん (2013-11-22 18 21 40) 分裂「ぼくらは?」 -- 名無しさん (2013-11-22 20 50 34) 分裂は分裂数増やすべきだよね、衝撃は結構いい値だけどリロード長いし弾数少ないし -- 名無しさん (2013-11-22 21 08 22) 分裂数増やしてもあんまり変わらなくない? -- 名無しさん (2013-11-22 21 19 43) ロックオン数と攻撃力を増やして、防御低下した相手に子弾が次々にブッ刺さるとか。 -- 名無しさん (2013-11-22 21 28 01) VTFは、攻撃力は良いからプラミサみたいに近接信管の反応範囲を低下されば良いと思う出来るならスピードは強化・・・今のままだと突撃してくる敵か、横やりじゃないと真価が発揮出来ない・・・当たれば、3発で3000ぐらい?は持っていけるのだが -- どこにでもいるいる人 (2013-11-22 22 15 05) ↑前作やったことあるか?反応範囲低下はともかくスピードあげたら偉い事になるぞ。 -- 名無しさん (2013-11-22 23 04 36) ↑続き VTFは反応範囲低下+装弾数減少(20発程度?)+誘導率低いのはちょっといじって弾道を適正にする こんなもんだろ。 -- 名無しさん (2013-11-22 23 07 37) Vの頃は避けれず、爆風でガッツリ食らって重二でもたまに硬直したな・・・でも、それで危険視してCIWSも活用が増えるんじゃない?幸いKEミサは迎撃されやすいし・・・ -- どこにでもいる人 (2013-11-23 03 24 57) いずれにせよ現状のVTFは実用的出はないね。威力と硬直を両立しても、当たらないんじゃ意味ないし。そういった意味じゃ、核ミサがよかったんだが、調整後のロックが長すぎる -- 名無しさん (2013-11-24 18 28 36) VTFリロや総火力落としてもいいからきちんと重い一撃が入る方向でいって欲しいよね。分裂は衝撃強化方向で -- 名無しさん (2013-11-26 11 52 48) 鯖に入れないんでUNACたん相手に遊んでるんだが、VTF上方来た?後ろに下がるだけだと結構な確率で被弾してんだが、前からこんなもんだっけ?発売直後はホントこれだけで全く当たらなかったような気がしたんだが。 -- 名無しさん (2013-11-28 16 05 19) ↑VTFは今回修正入ったぞっていうか、プレイヤーズサイト見てこい。 -- 名無しさん (2013-11-28 16 07 00) 前作より弾数増えてるし、VTFゲー復活の予感… -- 名無しさん (2013-11-28 16 19 24) SAZANAMImdl.2をオフラインで使ったが、確実に爆風が当たる様にはなった。でも、やはりVほど万能兵器ではないから、旧カルサワ何かと組んで装甲低下している状態で確実に当てていきたいな・・・ -- どこにでもいる人 (2013-11-28 17 37 49) ↑前はVTF以外のミサイルがあんまり性能良くなかったから。今は軽い上に命中率のいいクラゲ、衝撃ではVTF以上のハイスピにロマンの核と揃ってるから一択にはならんのでは -- 名無しさん (2013-11-28 17 39 54) SAZANAMImdl.1も弾速早めで小貫通ダメがいい感じにはいる。扱いやすい -- 名無しさん (2013-11-28 17 41 56) VTFの爆風が確実に当たるって普通にぶっ壊れじゃ・・・ -- (名無しさん) 2013-11-28 21 08 02 タイミング合わせてHBで重4でも簡単に避けられる。動いてればまず当たらないものが回避行動を取らないと刺さるモノに昇格したって感じ。 -- (名無しさん) 2013-11-28 22 02 16 VTFの爆発力や爆発衝撃って爆心から離れても同じ威力?いままで使われたことないからVTFミサの仕様よく分からないな。KE2400が普通にあたるならタンク厳しいな。 -- (名無しさん) 2013-11-28 23 08 23 意外と -- (名無しさん) 2013-11-29 07 04 46 ↑2そこで、味方機にCIWSを持ってもらった良いんじゃ無いのかなぁ〜 VTFは、爆発がメインだし・・・Vだと衝撃もあったからやばかったけど・・・ -- (どこにでもいる人) 2013-11-30 12 59 57 爆発は減衰あるぞ...あと衝撃は対反動が軒並み上昇してるから低く感じるだけ -- (名無しさん) 2013-11-30 18 49 54 ミサってすごい奥が深いですね。S肩、W肩の運用や組み合わせる武器、FCSの兼ね合い。どれも悩ましい(分裂ミサ?知らんがな)。ある意味バランスのとれたカテゴリーなのかもしれない。(同タイプで誘導率やリロードなどで差別化できればもっと広がるか?) -- (名無しさん) 2013-12-05 02 46 06 ↑お前ハイスピより衝撃あって高安定の重二タンクでも防御低下狙える分裂ミサ舐めてんの?良いだろう、UBR or カレンと絡めてボコボコにしてくれる… -- (名無しさん) 2013-12-05 06 49 18 ↑ 250FCSでランポと組み合わせるならやったことあるが、その2つはロックの兼ね合いがきつくないか? -- (名無しさん) 2013-12-05 22 38 19 ↑あれ、ロック数1で射程距離も妙に短いから200FCSでもいいんじゃね -- (名無しさん) 2013-12-05 23 37 15 ↑意外と180FCSでもいけるんじゃね?戦闘距離短くて実戦で使える気しないけど。 -- (名無しさん) 2013-12-05 23 46 06 ↑2 200FCSはミサロック60しかないんだから無理があるだろ、ハイスピですらワンテンポ置いてからロックするのに -- (名無しさん) 2013-12-06 19 08 25 180FCSはカメラ性能が高いキモウルフとかでなんとかできる スキャンがアレだけど -- (名無しさん) 2013-12-06 19 18 58 keミサイルってなんか命中率水増しされてない?明らかに外しまくってんのに作戦ファイルで確認したら命中率100%とか言われるぞ -- (名無しさん) 2013-12-09 00 37 52 爆風が当たってるんじゃね? -- (名無しさん) 2013-12-09 01 11 48 外してるのに当て続けてると100%まで回復してたり。命中率の定義がよーわからんよね、このゲーム。 -- (名無しさん) 2013-12-09 16 41 44 ↑一発一発のパーセンテージじゃないのかな・・・ん〜〜〜(ーー;) -- (どこにでもいる人) 2013-12-09 17 11 05 ↑最初の一発を当てれば100%になった気がするからそうなのかも -- (名無しさん) 2013-12-09 21 03 06 多分本体と爆風両方で命中率判定しちゃうせいでおかしくなるんだと思う -- (名無しさん) 2013-12-09 22 34 12 爆風が味方に当たっても命中判定しちゃうからね -- (名無しさん) 2013-12-19 07 00 40 フラロケ使ったら一発しか撃ってないのに命中率0.5%とか出た。爆風カスるとそういう計算になるっぽい -- (名無しさん) 2013-12-21 04 48 00 なるほど -- (名無しさん) 2013-12-21 12 50 30 衝撃ハイスピ使い勝手いいな。 -- (名無しさん) 2013-12-21 18 27 45 お手軽に防御低下取れちゃう -- (名無しさん) 2013-12-27 16 26 31 KEミサイルは直撃時と爆風でそれぞれ命中判定があるからクラゲの高い命中率は当てにならない -- (名無しさん) 2013-12-28 02 09 33 第一ハイスピの命中率は信じていいと思う -- (名無しさん) 2013-12-28 20 40 34 撃たれると嫌なミサイル -- (名無しさん) 2013-12-28 23 08 04 防御低下怖過ぎ -- (名無しさん) 2013-12-28 23 43 22 自分に向かってくるラージミサイル、よく見ると2つ・・・ -- (名無しさん) 2013-12-29 09 00 33 そういうときに限ってCIWS持ちがいないんだよな・・・ -- (名無しさん) 2013-12-29 10 33 39 ラージこのロック速度なら一発増やして欲しいな。まあ現状十分強いから入れる必要ないかもだが -- (名無しさん) 2013-12-29 11 34 06 現状でも十分強いよ・・・範サブ機いるラジミサ持ちとか偶にいるからこれ以上強くなるともう・・・あと射程長いから遠くからロック始められるから問題なし -- (名無しさん) 2013-12-30 12 48 08 ラジミサ俺が使うときに限ってCIWS持ちが現れる;; -- (名無しさん) 2013-12-30 19 07 30 赤垂直は当たりずらい、クラゲは弾数が心もとないと思って初期垂直積んでみたけど結構いいね。赤より遅い 誘導率高いから衝撃を下げて攻撃力 とだんすうあげたクラゲ -- (名無しさん) 2014-01-11 11 50 04 白垂直はロック遅すぎなんだよな・・・赤垂直より更に遅いとかね -- (名無しさん) 2014-01-12 21 57 08 たまに分裂撃たれてビックリする。衝撃すごい -- (名無しさん) 2014-01-13 00 35 38 ジェルフィッシュでも余裕で防御低下しない敵増えたなー、何を使えば四脚あたりでも防御低下を狙えるんだろうか? -- (名無しさん) 2014-01-13 11 55 16 ↑SU16 Jasmine SU25 Jongleur「チラッ チラッ」 -- (名無しさん) 2014-01-13 12 28 52 SU16 Jasmineいいね、ここの説明文で使わず嫌いしてたけど思ったほど悪くない、まさか四脚が空から降ってくる日が来ようとは・・・ -- (名無しさん) 2014-01-13 13 09 14 SU16 Jasmineは距離200以内なら超弾速で当てにいけるかな? -- (名無しさん) 2014-01-13 16 04 48 ミサイルって連続ヒットしても衝撃とかは変わらないんだろう?一発当てたのと複数ロックで連続ヒットした場合で防御低下が起きる起きないとか -- (名無しさん) 2014-01-14 17 48 46 ↑?? 何を言ってるんだ? -- (名無しさん) 2014-01-14 18 02 39 当然一発目が直撃して防御低下が起きない対反動性能がある相手には何発連続で当てても防御低下は起きないよ、硬直狙えるなら連続で硬直させられるメリットがあるけど -- (名無しさん) 2014-01-14 18 43 22 ↑サンクス、やっぱり何発当てても平気な相手にはだめかー -- (名無しさん) 2014-01-15 00 25 29 SAZANAMI mdl.2いいな、レザキャタンクの自衛に使える -- (名無しさん) 2014-01-22 17 48 45 SU16はリロード456で一瞬防御低下させてその間に何を入れるんだ?使い方に興味がわく -- (名無しさん) 2014-01-22 20 56 27 相手のCEによるが両手三連バトをぶち込む -- (名無しさん) 2014-01-24 10 24 22 ↑↑ある程度離れていても使える、旧カレンデュラとか旧ロータスとかかな。 -- (名無しさん) 2014-01-25 09 27 17 最近くらげ見ないな -- (名無しさん) 2014-01-28 12 34 33 高性能すぎてまず確実に対策されてるからな。結果的に空気になっているだけであって強武器であることに違いない -- (名無しさん) 2014-01-28 16 47 03 垂直使う時、片肩か両肩どちらで運用すべきですかね? -- (名無しさん) 2014-02-02 00 02 12 ↑赤垂直はロックも少し長くリロも長めだから両肩がいいと思う。クラゲは片肩でもいける -- (どこにでもいる人) 2014-02-02 03 25 43 jasperとjukeboxって使い道ある?至近距離で撃った時明後日の方向に行くし -- (名無しさん) 2014-02-06 22 34 23 ないです(確信) -- (名無しさん) 2014-02-06 22 43 51 Jasperは重量機に衝撃とダメージの両方を見込めるからそこそこ便利。ただ弾がもう少しほしくなる。 -- (名無しさん) 2014-02-06 23 46 24 使い道無いよ -- (名無しさん) 2014-02-07 05 59 43 やっぱ無いのか・・遠くから撃っても誘導性能低いから簡単に避けられちゃうし・・・近くで撃ったらどうなってんのか明後日の方向へ飛び出す・・・要修正じゃないか! -- (名無しさん) 2014-02-07 09 19 20 おお、もう… -- (名無しさん) 2014-02-07 10 08 29 jasperとjukeboxだけど、なんとなく実験してみた結果、jasperは距離70~90ぐらいまで直線射出してから誘導を始めるみたいだった。jukeboxの方は距離130ぐらいまで飛んでから誘導を始めた。至近距離からだと使えないのはこのため、ただ誘導も合わせて低いからどの道使いづらい。 -- (名無しさん) 2014-02-07 19 44 07 変則的な弾道()命中率を考えると圧倒的に弾数が少なすぎるんだよなあ…… -- (名無しさん) 2014-02-07 21 23 25 まぁ上のVTF系より装備しやすいから多少考慮しても、ちょっと問題が多すぎやしませんかね? -- (名無しさん) 2014-02-07 21 56 48 SU16 Jasmine 問題の多さならこちらも負けてないぞ -- (名無しさん) 2014-02-08 13 09 44 W範囲サブコン+ラジミサW肩3機とかいう鬼畜チームにフルボッコになったでござる…さすがSSSチーム…容赦ないでぇ… -- (名無しさん) 2014-02-08 23 23 22 ↑そういうときに限って味方にCIWSがいないんだよな… -- (名無しさん) 2014-02-09 02 06 09 Jasper、誘導低いから使えないかと思ったけど、距離200を維持して撃つと以外と命中する、とゆうかこの2つは遠距離用のVTFだったのかな?今はキンフォルクと合わせて貫通防御低下攻撃してます。 -- (名無しさん) 2014-02-12 21 26 46 今のミサイルおかしいわ… 避けてもUターンして後ろから追っかけて来るんだもの -- (名無しさん) 2014-02-13 08 30 09 KEミサでそんなこと言ってたらCEでミサでゲロ吐くぞ -- (名無しさん) 2014-02-13 12 12 32 A28「待て待て~^^」G17「逃がさないぞ~^^」 -- (名無しさん) 2014-02-13 13 08 45 ハイスピより軽くて正面発射のミサイルって無い物だろうか… -- (名無しさん) 2014-02-14 21 17 34 拡散ミサイル「ハイスピより軽くて正面発射・・・俺か!」 -- (名無しさん) 2014-02-15 00 36 33 で、そういえば拡散ミサイル強化とかは来ないのかな?アレ効果の割に地味に重いし衝撃が四脚に届かないしそしてロックがかなり遅いし。重量1000ぐらいにロック速度80とかならいいんだけど・・・ -- (名無しさん) 2014-02-20 00 47 00 一番上の垂直ってあまり見ないけど性能は悪くないよね。250FCSなら遅めのロックもなんとかなるし、赤垂直じゃ命中率が不安、クラゲじゃ弾数が不安って時には選択肢に入ると思う -- (名無しさん) 2014-02-20 01 57 32 俺はそれにレルキャ二丁付けて両肩白垂直コンボとかしてる。KE盾かCIWS無かった場合はかなり無慈悲な火力になるよ。まぁ、衝撃サポートがメインだから本来はKRSWで事足りるんだけど・・・ -- (名無しさん) 2014-02-20 08 40 47 ↑軽くはない、攻撃力、衝撃も平均、追尾も平均、ロックは長いと強みという強みがないけど、レルキャタンク…その可能性があったか -- (名無しさん) 2014-02-23 00 19 12 それにしてもハバスってVの頃からすると僅かに衝撃落とされた以外は重量消費EN攻撃力弾数ロックオンリロード弾速誘導率…大体全部上がってますね(白目) -- (名無しさん) 2014-02-23 00 26 57 ハバスは衝撃ミサイルって役割なら、威力下げてもいいと思うけどな。 -- (名無しさん) 2014-03-01 19 39 59 威力下げると劣化212HにしかならんのでNG。 -- (名無しさん) 2014-03-01 21 24 40 ハイスピは爆発をなくしていいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-03-01 21 38 13 ↑節子、それミサイルやない。投げ槍や。 -- (名無しさん) 2014-03-01 21 50 58 投槍ワロタwww ところで分裂ミサの小弾威力衝撃パラメータって、小弾一発の威力と衝撃? -- (名無しさん) 2014-03-02 00 23 10 せやね、一発一発があの威力、性能比較表では何故か親元の威力まで小弾と同じ表記になってるけど。 -- (名無しさん) 2014-03-02 00 43 38 てか範サブラジミサ編成マジつまらん。CIWS持ってようが結局は迎撃出来るのは1方向だけだし。 -- (名無しさん) 2014-03-02 03 27 40 なるほど、次は範サブの弱体化をお望みか… -- (名無しさん) 2014-03-02 03 45 20 迎撃できるのが1方向って、それは回り込まれて撃たれるのが悪いだろ。 -- (名無しさん) 2014-03-02 08 42 54 正直さ、拡散ミサイルってさ、あんだけリロード長いんだからロック短くてええやん。60とか50でさ。どう思う? -- (名無しさん) 2014-03-02 21 55 05 そして最大ロック数は1と2っていう…いやまぁ弾数少ないからそっちの方がいいんだけど… -- (名無しさん) 2014-03-02 22 52 22 ぶっちゃけ衝撃与える役割ならハイスピに喰われてるよね。 -- (名無しさん) 2014-03-02 23 00 34 ハイスピより若干高い衝撃力に価値を見いだせるかどうかだな -- (名無しさん) 2014-03-03 02 38 40 第二世代はいいんだ、ロックもギリギリ許容範囲だし昔のACの拡散ミサイルみたいに撃てるし結構命中にも期待できる。だが第二世代は弾速遅いわロック遅いわ当たっても大した衝撃無いわでいいとこあんまり無い、ハイスピ二番目と衝撃一緒だし。 -- (名無しさん) 2014-03-03 09 20 46 間違えた、第一世代って書いたつもりだったのに誤爆orz... -- (名無しさん) 2014-03-03 09 21 43 第一世代は、ほら、あの鬼追尾だしきっと軽量機用として設計されたんだよ!! -- (名無しさん) 2014-03-03 10 32 54 軽量機用って、対軽量の話なら速度面で244なんて速度すぐ振りきれるし(しかもラジミサ以下の速度)、装備重量の話でも同じ重量条件どころかそれ以下で良い奴多すぎだし。重量と性能が見合わないと言ってもいいよ拡散ミサ・・・とりあえず拡散数を二倍に増やそう。 -- (名無しさん) 2014-03-03 12 42 44 命中有無ではなく、あのしつこさが重要なんだよ。 -- (名無しさん) 2014-03-04 06 58 57 重量300↓とかして中軽量が積めるようにしてほしい -- (名無しさん) 2014-03-04 19 42 48 上位チーム範サブラジミサ編成多過ぎ -- (名無しさん) 2014-03-05 02 08 39 クラゲとさざ波2で物凄く迷ってるんだけど、どっちの方が強いんだろうか…誰か、知恵を貸してくれい… -- (名無しさん) 2014-03-16 17 04 42 ↑組み合わせる手持ち武器と脚部によるが、どちらも強い 衝撃も取れて空中の軽量も相手できるクラゲとFCSを選ばない&超火力のVTF -- (名無しさん) 2014-03-16 17 23 29 ↑どうも、さざ波2にする事にしたよ。でもそれと塩船二丁+パイルだから総火力やや不安…てか未だに幾らあれば十分なのかワカラン -- (名無しさん) 2014-03-17 10 23 41 勢力戦でひと暴れして弾が足りなきゃ足せばいい。トライアルアンドエラーあるのみ。 -- (名無しさん) 2014-03-20 02 17 29 ↑↑なんか妙に偏った武装だなぁ・・・中2か軽逆か? -- (名無しさん) 2014-03-21 19 45 41 衝撃ハバスのラインが1760辺りになると衝撃AKライフルが通ったり、タンジーが通ったりと調度いいんだけどな -- (名無しさん) 2014-03-29 00 51 00 ライフルを考えるとハバス下げはいいね。ランポも少しは息を吹き返すかも -- (名無しさん) 2014-03-29 08 26 30 実際組むとき1760程度までならついでにタンジーまでいっちゃわないか?もしくは四脚がさらに固くなるだけだと思うんだが -- (名無しさん) 2014-03-29 16 49 16 VTFってグラブデブ殺しじゃね?避けられるのかあれ、グラブハイブしようが視界の端からくらいまくるんだが。 -- (名無しさん) 2014-04-17 09 50 01 ↑視界の端=相手の横から当てないとまともに当たらないからです。VTFは真っ直ぐ下がるように逃げれば当たらないけど、横とかだと当たる。 -- (名無しさん) 2014-04-17 11 53 19 VTF持ちには射撃戦やれってことか。 -- (名無しさん) 2014-04-17 22 29 15 射撃戦というかVTFとんできたら後ろにHBでおk、それでもちょっとは貰うことあるけど直撃よりは遥かに軽い -- (名無しさん) 2014-04-18 10 22 44 これ -- (名無しさん) 2014-05-11 21 19 35 ミス -- (名無しさん) 2014-05-11 21 19 51 さらにミス これ撃ち切ったら重量は無くなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-11 21 20 38 なくならないよ -- (名無しさん) 2014-05-11 23 14 37 そうでしたか ありがとうございます -- (名無しさん) 2014-05-13 23 18 18 ハバスの弱体は威力下げる以外に装弾数、リロを悪くするはどうだろう? -- (名無しさん) 2014-05-15 13 37 49 ハバスは他武器の衝撃と合わせて初めて威力があるのでハバス単体の性能をいじってもしょうがない ナカサワのほうを弄るべき -- (名無しさん) 2014-05-15 13 55 32 他のハイスピと比べてもハバスの性能は抜きんでていると思うのよ。重2でもハバス単体で装甲低下しちゃう。クラゲミサくらいの弾数なら絶妙だと思うのよね~。攻撃力下げちゃうと使う人がいなくなるだろうし -- (名無しさん) 2014-05-26 16 18 42 弾道を山形に戻せばいいんじゃない?当てやすさがなくなれば高性能だけど癖のあるミサイルとして生き残れる -- (名無しさん) 2014-05-28 11 19 05 山形なら近距離に対処できなくなるから良いかもね。現状だと近距離でも命中する万能型になってるから -- (名無しさん) 2014-05-28 16 26 37 そうすると、Wランポハイスピなどが死ぬ・・・現状、使っている人は少ないけど・・・ -- (どこにでもいる人) 2014-05-28 22 51 04 ハバス一個で全距離対応できるのはおかしいという観点で言えば、ランポのような近距離武器と組み合わせられなくなるのは正しいっちゃ正しい。近距離で衝撃与えたければ分裂や垂直を(必要なら調整も入れて)使ってねって事だと思うんだけど、それじゃあいかんの? -- (名無しさん) 2014-05-29 00 06 55 Wランポと組み合わせられる衝撃武器はあった方がいいがハパスである必要はない -- (名無しさん) 2014-05-29 09 28 25 何気に直線軌道の中弾速のミサが無いよな。 -- (名無しさん) 2014-05-29 18 40 32 新VTFは一応そうじゃね -- (名無しさん) 2014-05-30 21 05 33 ラジミサ強すぎw -- (名無しさん) 2014-06-03 00 11 31 ハバスを衝撃-200してほしい。でないと、軽二が軒並み死ぬ。 -- (名無しさん) 2014-06-03 03 34 29 ↑軽二の対反動なんて1000以下ばかりなのに200程度下げても何も変わらんよ -- (名無しさん) 2014-06-03 06 02 39 ↑1000程度確保してる軽二は硬直はしないがね 衝撃1200程度なら -- (名無しさん) 2014-06-04 04 16 31 ん~、個人的にはハバスは前作同様衝撃ミサの立場でいてほしいかな。誘導性能とか威力を劣化させる分には特に問題ないけどね。 -- (名無しさん) 2014-06-04 07 05 10 誘導率を下げるほうがいいか。そもそも、避けれないミサイルはどうかと思う -- (名無しさん) 2014-06-04 11 03 26 個人的には威力だけ200~300くらい下げてくれれば後はそのままでも良いかな。高命中と高衝撃力自体はライフルとかの貫通武器の火力増強として便利だから残してほしい。 -- (名無しさん) 2014-06-04 11 54 27 ↑威力下げると一個下のに食われる。誘導下げるのが妥当だと思う。 -- (名無しさん) 2014-06-04 12 20 11 ↑ならハイスピ全部200~300威力下げよう(提案 そもそも一個下とは誘導の数値が違うから大丈夫なんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-06-04 12 23 50 ↑弾速早いくせに、あの鬼追尾は勘弁してほしいと思ったわけですよ -- (名無しさん) 2014-06-04 23 04 39 ↑4 上の方でも言われているように、ライフル等と組み合わせられる高衝撃ミサイルは必要だけど、それは本来他のミサイルが担うべきポジションだと思う。距離問わず高命中高衝撃という時点で便利すぎて、ここを変えないと他の多くのミサイルが生きて来ない。 -- (名無しさん) 2014-06-04 23 28 17 ハバスは取り敢えず積んどきゃなんとかなるって感じの万能ミサイル 現状ではね -- (名無しさん) 2014-06-06 16 14 43 いやいや衝撃が入ることが前提って感じもするから衝撃を中沢が担っている現状ではそうとはいえなくない? -- (名無しさん) 2014-06-06 17 28 05 ↑何も中沢ハバスだけに限って言ってるわけじゃないんだが... -- (名無しさん) 2014-06-08 00 44 29 議論してる暇があるなら修正案送るべき -- (名無しさん) 2014-06-08 00 55 43 送ってるけど、この数ヵ月音沙汰無しなんだがな・・・ -- (名無しさん) 2014-06-08 01 21 15 ハバス自体の衝撃も1400あるからね。デカール脚や主任脚、軽タンクまで装甲低下が狙えて命中もいいから装甲低下狙いでも212Hじゃなくてハバスを使う人が多いよ -- (名無しさん) 2014-06-09 15 53 28 だからだよ 四脚重逆ケツバイブフレイムなら簡単に対反動を満たせる ナカサワの衝撃があるから全脚部の装甲値ラインが一回り上がったわけでハバス単体で見れば命中率CIWS抜け以外はそこまで強力な代物じゃないじゃん -- (名無しさん) 2014-06-09 16 35 02 いや凶悪だろ、他のミサも「当たれば」強いが当てるには特殊な使い方したり的を絞る必要があるからバランスが取れてる。衝撃武器さえあればどんな相手にも大打撃のハパスは個別でも修正が必須 -- (名無しさん) 2014-06-09 18 05 42 こいつのお陰でケツバイブフレイムの対反動が長所になってるから衝撃は下げないでーアプデないだろうが -- (名無しさん) 2014-06-09 19 59 21 カラサワ系以外に手持ちでキャノンに匹敵する衝撃の武器がどれだけあるんだっていう -- (名無しさん) 2014-06-09 21 11 46 見かける衝撃武器はUSGくらいで他は全然だな -- (名無しさん) 2014-06-09 21 27 02 3連ハンドを衝撃武器としてライフルと一緒に使ってみたが火力不足になってしまってな。結局ライフル2丁+ハバスかライフル+ウサギでいいやってなってしまうんだよ -- (名無しさん) 2014-06-09 21 33 12 現状腐ってるライフルを復権させる意図で重量を分裂200↓ハイスピ新VTF100↓とかどうだー?(ハバスは他性能を弱体)ぶっ壊れるかな -- (名無しさん) 2014-06-09 21 37 22 三連ハンドガンは軽量機にレザブレを当てる段取り的な武器だ! -- (名無しさん) 2014-06-27 18 42 17 赤垂直って重いから重量機に積むことになると思うんだけど、自分自身赤垂直に弱くなるよな。垂直発射だからガトでの迎撃もしづらいし -- (名無しさん) 2014-06-28 00 18 23 CIWS「」 -- (名無しさん) 2014-06-28 09 28 23 赤垂直積んだらCIWS積めないじゃないですかーやだー!つまりCIWS持ちにコバンザメのように貼り付けってことですかね…? -- (名無しさん) 2014-06-29 18 46 32 ↑パルマシやプラズマなら迎撃も簡単じゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-06-29 20 49 03 VTFの爆発ダメージ、遠いと威力低いって冒頭に書いてあるけど、噓っぱちだよね? -- (名無しさん) 2014-07-08 20 21 16 爆発ダメは多段ヒットで遠いと数回しか当たらないとか聞いたことある -- (名無しさん) 2014-07-08 20 25 34 爆発ダメは外側ほど威力が低いとも聞いたことある。 -- (名無しさん) 2014-07-08 21 57 29 ジェリーは何と合わせるのがベターかねぇ…手持ちと合わせず単独で使った方が良いのかしらん -- (名無しさん) 2014-07-10 12 27 00 ジャスパーとジュークボックスって当たるのかな。衝撃力とダメージがそこそこあるから練習してみるか。 -- (名無しさん) 2014-07-10 15 40 42 重量相手が苦しいマギーのACも肩をハバスにしたら武器だけレザスピになってそこそこ運用できるだろうか 積載の問題でハンガーにはパルマシ ヒトマシ 盾のうち一つしか積めなくなるが -- (名無しさん) 2014-07-14 02 55 49 最近VTF全然見なくなったな・・・俺が偶々遭遇してないだけ? -- (名無しさん) 2014-08-16 04 49 32 ↑俺はたまに見る。現に俺もちょっと前までVTF積んでたし。 -- (名無しさん) 2014-08-16 08 28 11 範サブ持ちがいない時にラジミサ重二が代わりに持ってくるミサイルって印象。バトライVTFの安定感はすばらしいと思うんだ -- (名無しさん) 2014-08-16 18 58 14 分裂ミサイルって攻撃力と衝撃逆に設定してしまったという噂を聞いたんだけど嘘だよな? -- (名無しさん) 2014-08-16 23 07 59 VTFめっちゃ見るんだけど -- (名無しさん) 2014-08-24 23 30 51 ラジ編成が減って重二が単独で使えるVTFの方が増えてる感じはするかも、今となっては範サブ+ラジミサで組ませるより、VTF重二を一機入れて残りをレザスピとネリスナとかの編成の方が多いからかね、レザスピが発見されるまではラジミサ編成は頻繁に見かけたけど -- (名無しさん) 2014-08-25 13 47 01 VTF使ってみようと思ってるけど、漣2が使いやすそう。衝撃は少し相手を選びそうだけど、素の威力からすればあんまり気にすることでもなさそうだし。 -- (名無しさん) 2014-09-03 17 20 06 ↑サザナミ2は現状ハバス、ラジミサ並みによく使われてるミサイルだぞ。範サブの味方が用意できない重二なんかだとよく使われる。瞬間火力のラジミサか安定火力のサザナミかの選択 -- (名無しさん) 2014-09-03 21 01 12 VTF自爆で5千ap吹っ飛ばしてたのは良い思い出(錯乱 -- (名無しさん) 2014-09-08 16 45 25 核ミサ、爆発のダメージ1万みたいだけど、実際直撃させても5千程度しか食らってないのだけれど、これも過去ログに書いてある距離が遠いほどダメージが低下するからなの?直撃させたはずだから0距離爆発だと思うのだけれど -- (名無しさん) 2014-10-03 18 51 36 ↑の者です。すみません。爆発力について誤解があったみたいで解決できました。 -- (名無しさん) 2014-10-03 18 58 57 中距離の牽制にミサ積んどきたいんだけど、ジェリーとハバスどっちが良いかな? -- (名無しさん) 2014-11-01 19 18 24 ↑↑ ダメージ計算については、アセン研究システム編のページに計算式が記載されてるからそれで計算すると良い。例として、防御値1500ジャストだと大貫通させても表示威力の56%しかAPが減らない。 -- (名無しさん) 2014-11-01 23 32 56 ↑↑クラゲはシウスに落とされやすいが、物陰に隠れた奴も当たりやすいし中距離用と言っていい ハバスも当たりやすさは群を抜く、その上近距離になっても鬼旋回を見せることがある 重量と手武器で相談して決めりゃいいんじゃね? -- (名無しさん) 2014-11-02 18 26 31 ↑ありがとう。両方使ってみてあった方にするよ。 -- (名無しさん) 2014-11-02 18 44 31 最近中沢ハバスならぬ中沢クラゲをたまに見る。KE1870の機体が多くなったことに対する苦肉の策か。 -- (名無しさん) 2014-11-07 20 24 52 ↑中沢クラゲの使い方もいちおうできるがバトライと組み合わせて衝撃入れながらドコドコすることもできるから -- (名無しさん) 2014-11-08 00 28 59 ハバスの非情に良好ってわざと? -- (名無しさん) 2014-11-20 16 57 38 個人的には、レザスピ軽四にクラゲにするぐらいなら、赤垂直で良いと思う・・・重量機には、赤垂直が着弾する寸前に中沢で硬直させる。軽四などの軽量機には割りきってレザライだけでチラ撃ちをする。盾割り様のプロボとかあるといいな・・・ -- (名無しさん) 2014-11-20 18 11 50 レザスピは対策してない奴と軽量機狩ってくれればいいからやっぱりハバスでいいよ。他は味方がちゃんと見れるし(クソ編成除く) -- (名無しさん) 2014-11-20 19 13 49 隊長!上から加速撃ちしてくるVTFが避けられません!ciws積むしかないでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2015-01-08 23 27 34 中~軽量機ならタイミングあわせてハイブで避けられんこともないけどやっぱりCIWSは便利 -- (名無しさん) 2015-01-08 23 30 35 ↑×2ガトばら蒔けばそれで良い。(一対一での話しだが) -- (名無しさん) 2015-01-08 23 51 22 なんだかんだで1~2ロック位で「隙見せたら黒焦げにすんぞゴルァ」が出来るVTFは便利。下がる&逃げる相手にゃ当たらん事を逆手に見せれば下がってくれる武器として使う -- (名無しさん) 2015-04-15 15 26 34 VTFの下二つ、爆発衝撃の高さを何かに生かせないかなぁ。加速や誘導が向上したら軽量機の足止めと重量機への貫通を両立して面白い立ち位置になりそう -- (名無しさん) 2015-05-04 11 24 01 ↑空対地近接信管ロケットみたいな感じでなら…(白目 -- (名無しさん) 2015-06-27 13 45 49 資料集で見ると分裂ミサイルは1発に子弾が20発も詰まってる。せめてゲーム内での子弾数を10発とかにしてくれたら削りに使えたかも・・・ -- (名無しさん) 2015-07-11 17 45 14 強調するほどクラゲ流行ってるっけ今 -- (名無しさん) 2015-08-05 01 37 28 Jadeって意外と衝撃力あるな。衝撃込みで軽二相手ならショートレンジミサイル的な運用もできるかな?CIWSで消されるし、軽二以外には通らないけど -- (名無しさん) 2015-11-19 22 35 12 ↑残念だけど、今の戦場に軽二なんていないんだ… -- (名無しさん) 2015-11-20 06 29 22 ハバスの一個下のミサイル使ってみたけど、すぐ誘導切れるんだな…使ってる人いる? -- (名無しさん) 2015-11-28 20 35 24 ハバスと一個下の奴の威力を交換したら、「当てやすさのハバス」「対重量機向け、威力と衝撃の212H」という具合に住み分けできるな。ハバス以外のハイスピミサを救ってやってくれフロム… -- (名無しさん) 2015-12-17 17 35 58 ものすごく初歩的な質問なんですが、両肩にミサイル積んだら弾数そのままで -- (名無しさん) 2016-10-29 17 55 54 弾数そのままで発射数は倍(FCSのミサロック数が許す限りで)になるよ -- (名無しさん) 2016-10-29 18 10 23 誤解の無いように補足すると、「ミサイルのロック数が3、FCSのロック数が3」の状態で両肩にミサイルを積んだ場合、両肩で6発発射できる。 -- (名無しさん) 2016-10-30 13 56 20 ↑2ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-10-31 07 46 57
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ACVD/SHOULDER UNIT/FLASH ROCKET FLASH ROCKETはKE属性の砲弾です。 着弾時に発生する強い閃光によって、ACのロックオン機能に障害を発生させます。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。 効果を受けると一定時間全ての武器のロックオン機能が働かなくなる。頭部パーツのカメラ性能が高いほど効果時間が長い。 重量機に効果的な妨害兵器。範囲攻撃なために当てやすい。上手く使えば敵を封殺できることも。 しかし現環境ではフラッシュを当てたところでしっかりと当ててくるユーザーも多いので過信もできないか。 非常に軽いため、軽量機でも気軽に積める。 今作での調整によりどちらにも特徴がつき、選択肢が増えた。 ダメージ判定は撃った側、しかし妨害成功判定は撃たれた側で行われる・・・すなわち、ラグに滅茶苦茶弱い。 Vの頃はゲームスピード全体が遅かった事、ワンチャンで敵を叩きのめせた事等から非常に優秀だったのだが、現状だと苦労して当てても容易く抜けられ、しかも一回程度の接敵では撃破しきれない、と非常に微妙な武器になってしまった。 平地が増えた今作では寧ろ当てる機会は増えているというのに残念な仕様である。 ACVD/SHOULDER UNIT/FLASH ROCKETTOMOSHIBI mdl.1 TOMOSHIBI mdl.2 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 妨害範囲 妨害効果が発生する範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 最高巡航速度 射出後、加速によって到達する最大速度です。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 TOMOSHIBI mdl.1 量産パーツ:KE属性、ロックオン不可 着弾したACのロックオン機能に障害を与えるフラッシュロケットです。効果時間は対象のカメラ性能に依存します。 価格 20000Au レギュレーション 1.00 重量 251 消費EN 376 攻撃力:KE 88 衝撃力 18 装弾数 60 リロード時間 184 同時発射数 4 妨害範囲 20 最大巡航速度 401 弾単価 60 同時発射数4。 下のものより1射の範囲が広く負荷は低いが、リロードと速度、撃てる回数で若干劣る。 TOMOSHIBI mdl.2 量産パーツ:KE属性、ロックオン不可 着弾したACのロックオン機能に障害を与えるフラッシュロケットです。最大巡航速度の高い高速型です。 価格 30000Au レギュレーション 1.00 重量 349 消費EN 574 攻撃力:KE 101 衝撃力 22 装弾数 60 リロード時間 118 同時発射数 3 妨害範囲 20 最大巡航速度 562 弾単価 60 同時発射数3。装弾数は多い。 上のものより1射の範囲が狭く負荷は高いが、リロード、速度と発射できる回数で勝る。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力:KE 衝撃力 総弾数 リロード時間 同時発射数 妨害範囲 最高巡航速度 弾単価 TOMOSHIBI mdl.1 20000 251 376 88 18 60 184 4 20 401 60 TOMOSHIBI mdl.2 30000 349 574 101 22 60 118 3 20 562 60 コメント UNACの鬼エイムで使わせると便利…ではあるが、自機巻き込まれには注意。 -- 名無しさん (2013-10-03 00 19 35) 差別化してくれて本当に良かった -- 名無しさん (2013-10-05 09 35 50) 普通に使える -- 名無しさん (2013-10-06 05 41 03) タンクが憎いならこれを積め -- 名無しさん (2013-10-06 12 44 49) 重2のドヤ顔唐沢に紅とセットで使ってます。 面白いぐらいあたふたするので見ていて滑稽です -- 名無しさん (2013-10-06 19 02 37) UNACに持たせるとよく当ててくれるんだが撃ち過ぎで弾切れ早くて困る。間隔空けて撃つように出来んのかな? -- 名無しさん (2013-10-07 19 50 38) CPUの鬼ロックで撃つのやめてくださいしんでしまいます。ミッションでフラロケ食らった時はマジ困惑したぞ。 -- 名無しさん (2013-10-09 20 42 27) 遅いけどまっすぐ飛ぶし、直撃せずとも着弾地点が近ければACにヒットする。使える -- 名無しさん (2013-10-11 19 30 34) 今更だけどこれも壊れ武器だよな。弾数を二割くらい減らしてくれんかな -- 名無しさん (2013-10-16 04 03 20) 食らう奴が悪い -- 名無しさん (2013-10-16 04 54 34) これでもV最初期よりは弱体化されてるから恐れ入る、何考えてんだとも思うが -- 名無しさん (2013-10-16 09 08 20) シャムロック+2に何回殺されたことか… -- 名無しさん (2013-10-17 14 00 05) 基本動き回ってたら当たらない。どうしてもフラロケくらいやすいタンクはカメラ性能低めの頭部をつけるといいよ。あとロックできないからってあせって逃げたり攻撃止めると思うつぼだから、ノーロックでも撃ち返したほうが良い、近距離のオトキャなら普通に当てれる。 -- 名無しさん (2013-10-18 14 12 53) カメラ性能を上げれば効果時間が伸びる、つまり避けられないアセンならカメラ性能を低めにしとけってわけだ。 -- 名無しさん (2013-10-18 16 10 21) これを当てられるのは近距離か視界外だけ、これは詰められるのが悪い 距離があるなら見てからハイブでよけられる -- 名無しさん (2013-10-20 02 55 24) 現状だと近距離型UNACに積むテンプレじゃないか? 鬼エイム+対UNAC性能の高さで、UNAC同士のバトルだと最初にフラロケ当てた方が勝つ、みたいなことになる -- 名無しさん (2013-10-20 18 59 27) 横に強いけど縦に弱いよねコレ -- 名無しさん (2013-10-20 21 40 55) カメラ性能でってあるけど5秒~9秒ぐらいの間だから低カメラの恩恵ってそこまで感じないんだよね。500ぐらいで1.0秒。900で10秒とかメリハリきけば良いと思うけど。 -- 名無しさん (2013-10-21 00 21 36) タンクでカメラ性能はあまり気にする必要は無い、リロード早くて弾持ち良いから大体連続して喰らう -- 名無しさん (2013-10-25 17 14 26) 意外と範囲広いし攻勢にも撤退にも便利だよなー -- 名無しさん (2013-10-25 18 23 57) スナタンに当てていい気になったのか、近づいて撃ち落とされるやつが結構いる。タンクの武装をちゃんと確認しろ!! -- 名無しさん (2013-11-03 12 51 43) ↑3カメラ性能捨てると -- 名無しさん (2013-11-03 13 47 29) ミス、結構硬い頭がつかえる。頭のAP差結構大きいよ。 -- 名無しさん (2013-11-03 13 49 08) 食らうと鬱陶しいが最低限の機動性確保した機体なら二発目からは立ち回りで回避できる。 -- 名無しさん (2013-11-08 06 09 45) こちら重装2脚、相手軽量2脚でフラロケ+ショットガン張り付きで大抵やられる。 -- 名無しさん (2013-11-19 18 30 17) カメラ性能下げろとか言ってるけどキャノタンにはカメラ性能は重要なんやで -- 名無しさん (2013-12-05 14 51 52) そもそも次弾撃たれたら意味無いしな。直撃しないと無効にしてほしい -- 名無しさん (2013-12-05 14 56 39) ↑2カキコの時期的に、オトキャタンク全盛のときの話じゃないの。↑そもそも連続で食らわないことが前提だと思う、フラロケ食らい続けたらどんなアセンでも負けて当たり前 -- 名無しさん (2013-12-05 16 08 26) フルパイルがアップを始めました -- 名無しさん (2013-12-07 21 10 26) 一回食らうと連鎖して普通に死亡確定なんだよな・・・まぁタイマンじゃなければ十分希望はあるんだが -- 名無しさん (2013-12-14 23 03 52) タンク一機でフラロケ機に対抗すんのがまず間違いだろ.仲間に露払いしてもらわんとそわ死ぬ -- 名無しさん (2013-12-15 04 26 00) タンクはタンクで高火力やからなぁ。3タン4タンを相手取るのにすごい助かる。 -- 名無しさん (2013-12-15 06 07 30) これ味方にも影響あるんだね。誤爆してしまった -- 名無しさん (2013-12-22 23 07 13) タンクのフラロケ対策ならノーロック武器だろ! -- 名無しさん (2013-12-24 09 28 34) ちょっとヒーハー積んでくる! -- 名無しさん (2013-12-24 10 52 42) ↑ヒーハーは甘え。タンク使いなら黙ってスナキャかハウザーを装備するべき -- 名無しさん (2013-12-24 15 14 20) たまげたなあ -- 名無しさん (2013-12-27 13 36 08) 味方にも影響あるけど自分だけは大丈夫…。流石に効果範囲内だと自分にも影響あって良いと思うな…。 -- 名無しさん (2014-01-05 08 49 17) スキャンモード時無効化とか、Vに比べて明るくなったけどスキャンモードって光量抑え目になってるよね、それで自機も効果範囲内なら被弾するようにすればいんじゃね?タイミングよくスキャン入れば無効化される、不意をつく閃光弾らしさが出ていいんじゃなかと -- 名無しさん (2014-01-11 05 24 25) カメラの性能に依存ではなくて対妨害性能に依存にしてほしい -- 名無しさん (2014-01-16 04 20 48) ↑2それはさすがに甘すぎるだろう、当てる側のリターンに対して無効化条件としては緩すぎる -- 名無しさん (2014-01-22 00 41 37) ↑そうかなぁ…一時的とは言えスキャンモードに入らせてるわけだから攻撃を封じている+ロックを切ることやレーザー武器のチャージを消すこともできているわけだから武器種によっては今までと同じような効果が得られると思うそれに自機効果内で被弾って書いたけどそれもスキャンモードで無効化できるようにしたら?っていう話だったわけフラロケ機ってシャッガンやパルショっていう高速ロック武器がメインじゃん?だから自分が一旦ロックを切るデメリットは抑えられるはずだし、今までみたいな重量の真上とって脳死フラロケパラパラよりは相手は警戒のために定期的にスキャンに入って攻撃やロックを中断しなきゃいけないしそれを読んでタイミングをずらすことによって当てる駆け引きみたいのも出来ると思うんだけど、当てる側のリターンとしては現状オプティカルチャフより相当高い状態にあると思うから少し減らすべきだと思うよ -- 名無しさん (2014-01-22 14 13 19) ↑長文ごめんね、フラロケの重量アンチ力に比べてあまりにチャフ項目がお通夜だったから色々考えちゃったわ -- 名無しさん (2014-01-22 14 15 10) 遠目からフラロケ当てる時を考えると、撃たれる側はスキャンモード切り替えだけで対処できるのは少し甘い気がする…。被弾時のモードによって効果時間に差を出すくらいがいいかも -- 名無しさん (2014-01-24 13 47 29) ↑2自分はたまに使うけど、使う側としてはそれでも攻撃飛んでこねえからやりたい放題だな。ロック外した方が負けって場面もある中フラロケ避けれないからスキャン、自殺行為だと思う。遠目からなんて無駄弾うたんし。効果短縮+撃墜可能にすればいいのでは?あと爆発範囲広すぎと思う。使用者多くないから目立たんが壊れ武器だ。 -- 名無しさん (2014-01-25 10 09 47) ロックオン無効化はきついよなあやっぱ 射安が一時的に下がるとか、ロックオン時間が1.2倍になるとかならまだわかるが・・・ というか光でメインカメラがやられる兵器ってどうなのよ -- 名無しさん (2014-01-25 10 21 16) 光でやられるメインカメラの方がどうかしてると思う。プラガンとかTEミサの方がどうかなりそう、まああれは中の人のメインカメラがどうかなるけど。 -- 名無しさん (2014-01-25 10 28 05) ↑の長文主なんだけどやっぱりやりすぎっていう意見とまだ甘いって意見があるんだね、中距離から使おうとするとっていう意見は自分もフラロケ=近接武装っていう意識が高いからよくわからないけど近接で使うぶんにはスキャン切りでも充分高威力か、一旦閃光範囲狭めるか弾速遅くしてもらわないと無効か強すぎるよね、そしたら最悪チャフみたいに一次ロックのみとかロック遅延にしないと強すぎるのかな -- 名無しさん (2014-01-28 15 04 01) 正直使用回数的にロック遅延する方とロック無効化するほうが逆だよね -- 名無しさん (2014-01-28 15 05 23) フラロケでロック遅延、チャフでロック無効か… 結構良くね?性能まんまで効果だけ入れ替えという条件付きなら。 -- 名無しさん (2014-01-28 15 15 49) ↑重量機死亡するな。近接突撃に短時間とは言えノーリスクで接近される。生当てはCEロケ位難しいから爆発範囲縮小すれば困る人はかなり減ると思うな。 -- 名無しさん (2014-01-29 11 50 48) 取りあえず効果範囲内だと自分も影響受けるようにして欲しい。これだけでも結構変わるきがする。 -- 名無しさん (2014-01-30 12 22 20) チャフは消費EN挙げて、戦闘モードの時に常に発動する感じでいいよ フラロケはカメラ性能が高いほど妨害効果が高まるという項目がなくなれば許す(傲岸不遜) -- 名無しさん (2014-01-31 06 16 51) 弾頭生当てで今までどおり、爆風hitで一瞬だけロック解除ってのは? -- 名無しさん (2014-01-31 08 46 34) リアル的には弾頭当たったからってなんで?とは思うけどゲーム的にはそうなった方がバランスいいかね -- 名無しさん (2014-02-02 05 12 20) ↑3逆サブコンみたいなパーツってことか、でもそうすると各サブコンとかの性能より圧倒的に低めにしておかないとサブコン載せるか高速ロックFCSにチャフの2極になっちゃいそうだな -- 名無しさん (2014-02-02 05 15 10) ↑ここフラロケの板でした、自粛します。ここに適さないと思ったらコメントアウトしておいてください -- 名無しさん (2014-02-02 05 16 23) フラロケの効果時間を今の三分の二くらいにして、チャフの効果時間か効果そのものを上げてやればいいと思うんだ。フラロケはノーロックってことである程度旨みを残しておかないといけないし、チャフは肩潰す割には旨み少ないし。 -- 名無しさん (2014-02-07 14 03 11) フラロケはこのままでもいいんじゃない?そこまで万能なものでも無いだろ。現状重量機優遇気味だしタンク以外なら避けれなくも無いだろ -- 名無しさん (2014-02-24 16 48 21) ノーロックという敷居はなんだかんだで高いのです -- 名無しさん (2014-02-24 17 50 44) UNACと相性良すぎないかこれ… -- 名無しさん (2014-07-10 19 03 55) 強けりゃ流行る=流行ってないものは(比較して)そんなに強くない -- 名無しさん (2014-07-12 01 42 38) フラロケと組み合わせて使おうかと思ったら操作忙しすぎて俺には無理だった…視界もひどかったが -- 名無しさん (2014-11-19 19 22 23) レザスピ四脚に当てられる腕があれば張り付き側の勝率上がりそう…練習するか -- 名無しさん (2014-12-10 21 06 36) 最近良く見るようになったオトヒトタンクに対するメタ武器 -- 名無しさん (2014-12-10 22 12 49) ノーロック武器は強くてもPSとその武器自体の信用がないとそもそも雇われないし、傭兵雇っても地雷かな^^で再キャンされてしまうという… -- 名無しさん (2014-12-29 20 46 20) 命中しても回線相性次第で効果が発生しないのが最大の弱点かなぁ -- 名無しさん (2015-10-21 23 13 04) 財団はフラッシュミサイルを開発すればよかった。黒栗銀行とか呼ばれなくて済んだかもしれん -- 名無しさん (2016-10-20 17 16 58) おっそうだな ≪不明なユニットが接続されました≫ -- 名無しさん (2016-10-22 21 38 00) 名前 コメント
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ひとまず「CHAPTER1」の廃品回収場所を記載しておきますわ。廃品回収Cの入手パーツは覚えていないのでどなたか追記をお願いします。 -- kizna (2012-01-27 14 57 50) 緊急メンテナンスになった為、空いた時間で「CHAPTER0」の入手パーツ名を記載しておきますわ。 -- kizna (2012-01-27 15 40 15) 1の廃品C追記します -- rden (2012-01-27 17 02 38) 「CHAPTER2」の残りの場所とパーツ名を埋めましたわ。方角が解らないのでマップ等が無いと説明し辛いですね。 -- kizna (2012-01-27 17 40 03) チャプ2の廃品Eの場所違います。「開始直後の橋を渡り終えたら、←に端まで進み、角の部分にありました。 -- モリ (2012-01-27 19 39 45) チャプ2のCの位置も嘘 勘弁してよ -- 名無しさん (2012-01-28 06 05 12) CHAPTER3のタイトルが間違っていたので修正しときました -- 名無しさん (2012-01-28 06 34 37) チャプター1の最後のサブクエストが何やっても埋まらない…条件わかる方いましたら記載お願いします -- 名無しさん (2012-01-28 07 24 22) コメント欄さっさと見ればよかったわ、C探して30分も彷徨った -- 名無しさん (2012-01-28 11 52 31) ↑のはチャプター3のね。ついでに言うとDも場所間違ってる。工事現場はガレージ二つ目を右に曲がるとある。 位置把握してねーなら編集すんなやクソが -- 名無しさん (2012-01-28 12 12 27) うわあ、3じゃなくて2だった、スマヌスマヌ -- 名無しさん (2012-01-28 12 13 00) 確かに、チャプター02のCDEの場所表記は正確じゃない。スタート地点と方向を誤認してるんだと思う。 -- 名無しさん (2012-01-28 14 07 15) そもそもマップも方角も表示されないゲームシステムで、上とか右端という表現やガレージを目印にするのは紛らわしいので、特徴があるランドマークや地形で説明しては。例えば02だとエリア境界内で海に面してるのは、スタート地点とその対辺だけ。後、中央部が川で分断されてたり、アーケード付きの十字路があったりとそれなりに特徴的。 -- 名無しさん (2012-01-28 14 13 22) ↑装甲列車登場ムービー以降で行けるエリアが広がったはず。列車以降はスタート地点から西側の海沿いも行けるようになる -- 名無しさん (2012-01-28 16 05 40) チャプター2の工場の隅にあると書かれている廃品番号Dの場所がまったく分からない… -- 名無しさん (2012-01-28 17 17 50) 列車が登場する広場についたらUターン、後ろに高速道路っぽい高架があるのでそこを抜けたあたりで廃品Aがあったガレージポイントが見えてくるんだが、ガレージポイントに向かいながら左のほう向いてると基礎工事してるのか一段下がってる場所がある。その中にあるよ -- 名無しさん (2012-01-28 17 42 53) ↑今再度確認言ってきたが少し分かりにくかったな、高架までいったら高架下で左折、少しすると曲がり始めるがまっすぐ続く道があるのでそこをまっすぐ行くと廃品Aのガレージポイントが見えてくる。それを目印にまっすぐ進む感じでほんの少しいくと左手に見えてくる -- 名無しさん (2012-01-28 17 54 30) 工事現場は列車が登場するあたりの線路をのって、少し右周りに進めば右手に見えてくる。C・Eは海沿いに外周に沿って移動すれば見つかるはず。 -- 名無しさん (2012-01-28 19 21 04) ↑ありがとうございます。工場現場を発見することができました。 -- 名無しさん (2012-01-28 19 25 29) 02-Dはスタート地点(橋)から直進、高架をくぐると正面にビルがあるが左脇の細い道をまだ直進(進行方向はスタートから変わらず)、そのまま橋を渡って右側を見てると1棟目のビルを越えた所、地面が掘られた底。 -- 名無しさん (2012-01-28 19 31 43) とりあえず02を修正してみた -- 名無しさん (2012-01-28 19 35 01) 02は上記にあるように列車前後でエリア範囲が変わるので、スタート地点から左手の海岸線にあるC/Eは列車出現前は入手不可。Dも視認可能だけど微妙に領域外で不可なのを確認した。 -- 名無しさん (2012-01-28 20 00 27) CHAPTER1のサブクエスト項目が空欄だったので埋めました。報酬金額は繰り返しプレイしていると1/10になるものもある?かもしれないのでとりあえず記載を控えました。基本的にTP報酬が25なら10000、50なら30000、75なら50000ですが、達成回数が一定以上になると1/10になるのかな? -- 名無しさん (2012-01-28 20 40 29) チャプター1のサブクエ最後わかりませんね・・・上に書いてある人もいるし、これバグじゃないの?って思えてきたw -- 名無しさん (2012-01-28 21 37 22) 04 A スタート地点から直進してすぐ右側通路を逆走 B ルート情報を基準とした3つ目の灯台の下(ビル影) C 02と一緒 D Cから少し先にある港 E 帰路を直線した先の橋の上(遭遇戦2回目の場所にある4つ目の灯台を見ながらスキャンでビルを掛け登ると良い) -- 名無しさん (2012-01-28 21 38 30) ある程度なにか進めないと出ないんじゃないかな。マップ全部回ってみたけど見つけられなかったし -- 名無しさん (2012-01-28 21 46 37) 既出だったらすいません。チャプター4で高層区の警備部隊ACに一度負けて再出撃で再び高層区入ったら警備部隊ACが出ずにゾディアックのACが出てきました。倒したら急襲勢力撃破のサブクエついたのでチャプター1でもACが出てくるタイミングで同じ事があるかも。詳しい条件はわかりませんが耐久か時間とかが関係してるんではないかと思います。 -- 名無しさん (2012-01-28 22 37 03) いまやってたらエクストラミッションなるものがでたんだがこれはなんだ?チーム評価たりないとかいわれていけないんだが -- 名無しさん (2012-01-28 22 43 16) ↑オンつないでたら不定期に出る。 -- 名無しさん (2012-01-28 22 54 05) そうなのか。thx -- 名無しさん (2012-01-28 23 00 06) 05 C 主任が登場するビル内、いち番下の足場 -- 名無しさん (2012-01-28 23 56 44) CP1最後のサブクエ、アラームを一度も鳴らされずに全敵撃破でいつもと違うAC が出ました。 -- 名無しさん (2012-01-29 00 12 05) ↑マジで?試してみたけど全然でない・・・始めのガレージ付近にいる防衛型や待機してるヘリも全部倒してんのに・・・ -- 名無しさん (2012-01-29 00 47 33) 条件の1つにアラームを鳴らさないってのは何度かやって確認しました。あとはACが出てくる前に列車を破壊、Sランクを取る、何かが条件かもしれないです。 -- 名無しさん (2012-01-29 01 50 49) チャプター6の下から二番目の急襲敵対勢力、敵無視して目標爆発物だけ攻撃して最短でLLL破壊後に1回補給して代表塔に向かったら、いつもの4脚じゃないACがでた。 -- 名無しさん (2012-01-29 03 51 17) ↑こっちも同じ事使用と思ったら一番したの急襲勢力出てきた。敵倒しながらで補給なしだけどこっちのが少し遅かったのかな? -- 名無しさん (2012-01-29 05 25 38) ↑に追記:補給ありでもっかいやってみたら下から二番目の急襲勢力きた。敵とムービー一緒みたいだけど補給の有無でなんか変わるのかも。敵の名前から考えても二つあるのは理解できるし。 -- 名無しさん (2012-01-29 05 37 04) チャプター4も余計なの相手せずに最速で市街地までいくといつもと違うACでてきて急襲敵対勢力クリア。 -- 名無しさん (2012-01-29 06 13 19) cp2の隠密って監視ユニットに壁越しで近づいただけでもアウトなのかな -- 名無しさん (2012-01-29 11 06 44) チャプター6で2つの内の上の方の急襲勢力として星座のバルゴ確認しました。戦争だ!俺達には戦争が必要だ!とかいってるやつ。敵ガン無視で爆弾とLLL破壊して補給は無し。同時クリアサブクエに時間制限と無補給が点灯してます。損害軽微は取れなかったから条件には無いはず。終了時のミッション評価はBだった -- 名無しさん (2012-01-29 13 43 45) 上の続き。よく考えたら到達時点では損害軽微だったかもしれない。 -- 名無しさん (2012-01-29 13 46 30) チャプター4で星座のスコルピウス確認しました。最初のプレイでは警備部隊が出てきたのでわざと負けて再出撃。次で再出撃直後に1回補給して直行しても警備部隊出現。再々出撃で補給せず直行で星座AC確認しました。 -- 名無しさん (2012-01-29 14 06 07) チャプタ―1で、できるだけ早くかつ損害5000AP以下かつ敵全滅でやってみたところ強襲勢力がきました。PVの雑兵だらけか!の人です。ゾディアックNO.7で重ショットガン+蹴りを多用する人でした。この人にやられてもまた来たので、速さ強襲は速さが肝なのかも。ちなみにアラームは鳴っても大丈夫でした。 -- 名無しさん (2012-01-29 15 33 22) 正面あるいは前方方向を上って言うのは変だと思う。上だと頭上方向にならないか? -- 名無しさん (2012-01-29 16 06 38) チャプター6でゲミニ(重2)を確認しました。バルゴと似たようなセリフですが微妙に違いました。「この感じだ!我らには戦争が必要だ!」何故かバルゴと同じく、撃破後のサブクエも二つのうち上の物として扱われているみたいです。 -- 名無しさん (2012-01-29 16 22 02) 星座エンブレムは12個手に入ったけどゾディアック全滅のトロフィーが貰えていないので、まだいるのかも。 -- 名無しさん (2012-01-29 16 22 44) チャプター1の急襲勢力出来た。早さも必要だけど、APも必要かも。トンネル突入時AP2337減少でした。アラームはなりました。 -- 名無しさん (2012-01-29 16 47 48) チャプター6の急襲勢力の上がゲミニorバルゴ、分岐条件は不明でもう一方の急襲勢力は全く不明、か? -- 名無しさん (2012-01-29 17 54 36) チャプター1で全敵撃破消費AP6000くらいだと乱入来なかったけど、被弾しないようにして消費AP500に抑えたら乱入来た。消費AP3000くらいで敵を少し残していったら乱入は来なかった。 -- 名無しさん (2012-01-29 18 00 28) チャプター5の隊長戦前にミサイル乱射しまくる機動兵器出現。条件わかる方います? 完全に詰んでやり直したら出なくなったんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-01-29 18 07 53) チャプター5のサブミ終わってるけどいつそれ倒したかわからねえw -- 名無しさん (2012-01-29 18 11 19) チャプター4の急襲勢力も確認。ほとんどの敵無視して鳥と何機か落としたら出た。ちなみにチャプター1、4共に出た時は補給受けてない。 -- 名無しさん (2012-01-29 18 13 24) ゲミニ(No6)のセリフですが再確認したら微妙に違いました。正しくは「この感じだ。戦争だ。我らにはそれが必要だ」です。バルゴ(No9)はあれから1度も見ないので自信無くなってきた・・・でもNo9のエンブレムはあるんだよなぁ -- 名無しさん (2012-01-29 18 21 54) え?No.6って二人いるんじゃないの?ふたご座だから。色が反対の6のエンブレムが二つあるんだけど -- 名無しさん (2012-01-29 18 33 27) チャプター2の隠密行動が取れん・・・遠距離から一個ずつつぶして見つからないようにしてんのに・・・アラームじゃなくて近づかれたらアウトなのか? -- 名無しさん (2012-01-29 18 47 16) アラーム鳴らす奴は列車が出ると新しく湧くんだよ・・・ -- 名無しさん (2012-01-29 18 51 30) それも承知で動き回らずに列車破壊してんだけど・・・アラームなった覚えがないんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-01-29 19 00 21) チャプター5の鳥もしかしたら出てくるとこに行くまでに敵を一体でも残してると出てくるかも。スタートしてから最初のムービー入るまでの間の敵を何機か無視したら出てきた。逆に全部倒したら出てこない。 -- 名無しさん (2012-01-29 19 38 53) チャプター8の廃品回収埋めましたがAだけちょっとどこにあるかわかりません;場所わかるかた情報提供お願いします -- 名無しさん (2012-01-29 20 11 15) チャプター5の鳥出さないやり方分かった。トンネル抜けたら直ぐ右向いて鳥出るとこまで直行すると出ない。戦いたくない人におススメ -- 名無しさん (2012-01-29 20 37 21) 01の廃品Cってあってる? いくら探してもないんだけど -- 名無しさん (2012-01-29 22 16 15) 01廃品Aもないんだけど -- 名無しさん (2012-01-29 22 23 58) 01 Cは地下トンネル向かうときに防御型がいるあたりの左手の区画の中の広場に落ちてる。高台のやつのわりと近くだったはず -- 名無しさん (2012-01-29 22 28 09) Aはあってると思う。最初の目標地点についたら海岸線沿いに走ってれば壊れた船がある。道なりにいくと右手の方のマップの隅の方 -- 名無しさん (2012-01-29 22 30 14) Aは確か船の高くなってるところの上に乗ってる所に乗らないととれないかも。タンクだと廃品マーク気が付きにくい -- 名無しさん (2012-01-29 22 32 48) 01Cは3つ目のガレージポイントではなく、最初のガレージポイントから線路上を進んで車庫地帯(右奥にBあり)に入る辺りで左の海側へ抜けたところ。近くに高い塔がある。 -- 名無しさん (2012-01-29 23 49 15) チャプター01の強襲勢力は5分以内に敵全滅させてトンネルに行ったら出てきた。その時のAP1000減少でした。アラームはなろうが関係ないっぽい。 -- 名無しさん (2012-01-30 00 43 30) ゲミニ撃破しまくってたんだけどリザルトで見ると上の時も下のときもあった。なにこれ・・・ -- 名無しさん (2012-01-30 02 20 08) ゲミニ(赤白)が上だからゲミニ(白赤)が下ということだろうか。ちなみにバルゴは上だった。 -- 名無しさん (2012-01-30 03 00 20) 急襲勢力は条件(時間制限?)を満たした段階でオートセーブが掛かれば次以降再出撃で何度でも挑戦できますね。 -- 名無しさん (2012-01-30 03 06 39) チャプター07の廃品が一つも見つからん… -- 名無しさん (2012-01-30 11 00 16) チャプター06の下の急襲確認。ミサイル撃ってくる方のゲミニが出ました。登場シーンがもう一方のゲミニと同じなのでややこしい。爆弾破壊に移る前に速やかに周囲の敵を一掃して、その後に爆弾に近づきデモを発生させた後、爆弾とLLLを破壊後に出ました。爆弾デモ後は砲台だけ全部潰して他の敵はスルーしてます。リザルトは砲台撃破10/10と高機動型撃破10/10、時間制限、無補給、急襲勢力の5つのみです。 -- 名無しさん (2012-01-30 13 51 10) チャプター5のSランクが他と比べて格段に難しい…何万で取れるんだろ -- 名無しさん (2012-01-30 14 28 08) チャプター06の下の急襲勢力確認。時間以内に高機動型撃破10/10で出るかもしれんです。 -- 名無しさん (2012-01-30 16 40 34) 47万稼いだけどAランクだった。取得できるサブクエは揃えたけど……主任撃破しなきゃ駄目なのかな。 -- 名無しさん (2012-01-30 16 53 33) チャプター5は警備隊長機をOWとかで完全に撃破するといけると思う、ほかの一部オダミの倒しきれないAC(イベントで)とかも同じ -- 名無しさん (2012-01-30 17 10 34) 警備隊長倒せるのか。主任倒さなきゃとOW必死に避けてたんだがそっちでいいのか…… -- 名無しさん (2012-01-30 17 21 42) チャプター01を敵全機撃破、AP損害5000以下、時間6分ぐらいでやったら急襲勢力が出たよ。だからこれがキーなのかなって感じ。 -- 名無しさん (2012-01-30 17 24 37) チャプター5の警備隊長倒せるの分かったからやってみたら49万でSいけた -- 名無しさん (2012-01-30 17 42 14) チャプター07 廃品A スタート地点近く、タワーを後ろルート方面を前とすると左下側の倉庫群。 -- 名無しさん (2012-01-30 21 06 11) チャプター6で上の通り一切の敵を無視(トンネル内の2機の高機動破壊)し爆発物とLLLだけで上側の急襲でした。 もう1つの方法の砲台(レーザー出してる敵)全撃破+多分高機動10/10で下側の急襲が出ました。 尚共に4つの拠点+LLL破壊時点で10000以上ダメージを受けていました。 -- 名無しさん (2012-01-30 21 07 13) チャプター07 廃品B 前チャプターで破壊した巨大兵器の下辺り、平べったい建物の窪んだ所。 -- 名無しさん (2012-01-30 21 17 04) チャプター07 廃品C 地下でRD出現後、ルート表示を上として通路の右後側、壁に穴空いている細い通路の上側。 -- 名無しさん (2012-01-30 21 38 18) チャプター07 廃品D 地下でRD出現後、ルート表示を前として後ろの突きあたり。後方通路はRDがいる所から二股になっているけど、Dがあるのは左側後方、Cは右側後方の通路。 -- 名無しさん (2012-01-30 21 43 23) チャプター07 廃品E ルート表示を前として、RD撃破後に進んでいき最初の駅構内(広い場所)に出て、左後方の突き当り。 -- 名無しさん (2012-01-30 21 47 41) CHAPTER1:急襲勢力の出現条件は、列車出現前のセーブポイントまでに満たせばOKの模様。列車まで損害AP1000程度、列車に轢かれて損害AP8000程度でもゾディアックACの出現を確認しました。 -- 名無しさん (2012-01-30 22 49 45) チャプター6 急襲部隊の下を砲台、高機動兵器全破壊して被ダメ1000以内にしても上しかでませんでした。ほかに条件があるのでしょうか -- 名無しさん (2012-01-31 00 04 14) 上間違いです 1000× 10000○ -- 名無しさん (2012-01-31 00 13 13) チャプター7の中型未確認兵器。主任と戦う前の竪穴でルート左にある竪穴に向かうと1つ出現する(追従リコンで確認)ようですがもう1つは何処でしょう。竪穴を探しましたが見つからなかったようなので -- 名無しさん (2012-01-31 00 45 12) うろ覚えだけど線路みたいなところでどっか進行方向右側の路線がUターンできるようになっててその中だったはず。イメージ的には01の廃品みたいなかんじ -- 名無しさん (2012-01-31 02 11 58) ↑4 ゲーム開始直後、爆発物デモシーン前はできるだけ敵を倒せってミッションだけど、もしかしたらそのミッション時に既定数の敵を倒すのが条件なのかもしれない。 -- 名無しさん (2012-01-31 02 34 25) チャプター01 急襲勢力条件はAP損害5000以下(理想は3000以下)で列車以外全撃破。時間は時間制限クエとれるくらいでいける。ポイントはAP損害を出さない事。傭兵やフレとやる時は、二人ともAP損害3000以下くらいじゃないと出ない -- 名無しさん (2012-01-31 03 17 53) チャプター4のパーツ名を追記しましたわ。誤り等があれば修正お願いします。 -- kizna (2012-01-31 03 23 07) 01 -- 名無しさん (2012-01-31 04 16 32) 01 -- 名無しさん (2012-01-31 04 17 02) ↑すまんミスだ。01軽2に400ガトx2詰んで自信なければ肩に弾薬、リコンフォロータイプの範囲一番広いのお勧め。かなり広いから警報ユニットとかのうち漏らしなくなるし、敵の配置さえ覚えちゃえばかなり安定する -- 名無しさん (2012-01-31 04 19 22) チャプター7の廃品場所とパーツ名を記載しましたわ。 -- kizna (2012-01-31 05 24 49) チャプター6のゾディ2体の条件調べたいねぇ、速さでゲミニ(赤白)、被ダメ5000(3000)以下でゲミニ(白赤)? -- 名無しさん (2012-01-31 07 04 48) チャプ6:速度のみ、砲台+高軌道のみなどは赤白 速度+せん滅コースで白赤? サブクエは達成しなくても良いが全体のせん滅率で変化するのかも 砲台10/10 高軌道10/10 支援14/15 防衛10/15 時間 無補給で白赤確認 -- 名無しさん (2012-01-31 09 13 47) ダメ15000ほど貰っても白赤だったからダメは関係無いハズ チャプ6 -- 名無しさん (2012-01-31 09 50 13) 02のCとEがわかりにくい…というか間違ってたので修正しました。少しはわかりやすくなったでしょうか。報告遅くなりました。 -- 名無しさん (2012-01-31 09 57 52) チャプ6:速さだけだとゲミニ(赤白)、速さ+ある程度殲滅だとゲミニ(白赤)でした。時間かかって殲滅(被ダメは5000以下)だといつもの緑四脚でした。他の情報と合わせても強襲勢力はやっぱ速さみたいね。速さ+他の条件が濃厚かな。 -- 名無しさん (2012-01-31 10 21 14) チャプター8の廃品Dの場所分かりづらくないか?かといって他にいい説明方法が思いつかないが… -- 名無しさん (2012-01-31 10 29 14) チャプター3の個別地雷処理にガトリングが良いと書いてあるけど、範囲20以上のレーザーブレードでノーダメで斬れるんだけどね。弾薬無駄にする必要すらないと思う。 -- 名無しさん (2012-01-31 11 43 24) ブレだと時間かかるし、プラズマライフルでいいだろ -- 名無しさん (2012-01-31 13 53 55) ガトリングの弾薬消費なんて安いもんだぞ -- 名無しさん (2012-01-31 14 24 36) 06の急襲は多分規定数撃破(30~40程度)で変化。40も倒してなかったから、35と予想 -- 名無しさん (2012-01-31 16 26 30) ストーリーミッション06のゾディアック出現、広場まで早く、大型機動兵器撃破、AP被ダメは10000以内、ゾディアックに負けてリトライしても同じゾディアック出現したところから広場のセーブまでの状態に左右されると思われる(これでサブクエクリア確認済み)(1回確認だけで複数回は未確認) -- 名無しさん (2012-01-31 16 54 00) ↑さっそく反論ですまんが、チャプター06の広場セーブまでの状態依存ではないことを確認。ゾディアック出現しなかったので、わざと負けて広場から再出撃でゲミニ(赤白)出現。広場までは適当だったので、わかりません。広場以降は高機動機を瞬殺(出現ポイントで待ち構えて即撃破)でイベントをさっさと進めたら自分の場合はほぼ出現を確認しました。3,4回しか検証できていませんが、広場からの敵撃破速度が条件ではないでしょうか?自分の場合は、広場からほぼ高機動機のみ撃破でゲミニは赤白しか出現しませんでした。 -- 名無しさん (2012-01-31 17 32 50) 砲台9、高機動10、支援15、防衛14、特殊2、時間制限で06急襲下だった。傭兵有りでダメージはもらいまくり -- 名無しさん (2012-01-31 17 36 12) ↑詳細補足、広場まで7分程度、自機は2万ほど被弾、傭兵はほぼ無傷(1000もくらってない)、広場戦ではほぼ出待ち状態で瞬殺。 -- 名無しさん (2012-01-31 17 50 22) 自機へのダメージはあんま関係ないのかねえ>急襲 -- 名無しさん (2012-01-31 18 41 18) ゲミニ(白赤)、広場到着までの撃破数35~40で出現。APは10000以上減っていて、スピードもそう速くなかった。 -- 名無しさん (2012-01-31 19 03 50) ↑撃破数の内訳は広場に入る前で砲台全部、支援10、防衛7、高機動7、特殊1ほどだった -- 名無しさん (2012-01-31 19 08 28) チャプ6だけど特殊高起動型の殲滅じゃないかな?明らかに物陰に隠れるように配置されてる -- 名無しさん (2012-01-31 19 16 28) ↑いや -- 名無しさん (2012-01-31 19 40 47) ↑ミスすまん 特殊高機動型倒さなくてもでたよ、多分敵の撃破数 -- 名無しさん (2012-01-31 19 43 00) チャプ02、敵全破壊&時間・損害・隠密を除くサブクエ達成で報酬額100万200。時間に追われないぶんSランク狙いが多少は楽かも -- 名無しさん (2012-01-31 20 24 20) チャプター2の隠密行動は気づかれた時点でアウト。アラーム以前の話になる。監視がこちらに気づくと向かってくるので停止(待機?)してる時点で倒す必要がある。たまに明らかに気づいていないだろうという距離で動くことがあるけどこちらに向かってこない限りは気づいていないから焦らずに倒していけば取れる。 -- 名無しさん (2012-01-31 22 16 52) 02 ランクS 739920で確認。70万以上か? -- 名無しさん (2012-01-31 22 53 30) チャプター6 急襲下は多分、敵をある程度倒しつつ被ダメを抑え早くLLLと爆弾を破壊で出るはず -- 名無しさん (2012-02-01 00 03 16) チャプター05ってロザリィ呼べないのか? そして主任んトコ辿り着けない(´・_・`) -- 名無しさん (2012-02-01 00 42 08) 05は補給無理だねー、せまいマップだし。主任の所へはグライドがはやい。主任砲よけたら洋上プラントにあがってまたグライド。 -- 名無しさん (2012-02-01 00 55 59) チャプター06のNo.9 バルゴを確認出来た方いますか?もし間違いなら修正していただけると助かります。 -- 名無しさん (2012-02-01 01 46 31) 09主任の旋回後の突撃は軽量2脚の場合、つっこんでくる前の段階で0を描くようにこっちから寄っていくような円運動をすると空振ります -- 名無しさん (2012-02-01 02 29 51) ↑2 オーダーミッションでバルゴ倒したらでないとかじゃないかな? -- 名無しさん (2012-02-01 03 19 43) ↑↑↑バルゴに関しては上の方で確認してる人居ます。条件に関しては他のサイトに結構書いてあったりするので色々調べまわってみるのをオススメ。 -- 名無しさん (2012-02-01 05 01 28) チャプ03、636140でS -- 名無しさん (2012-02-01 07 07 44) ゾディアックは出現条件満たして一度出現させればリトライでも出現するね何回かリトライしてもちゃんと出現したよ -- 名無しさん (2012-02-01 11 56 46) 03 収支が59ちょいでA、63前後でSだった。60万がライン? -- 名無しさん (2012-02-01 12 46 40) チャプ6ダメージ受けてもコンテニューすれば上のほうは出ますね -- 名無しさん (2012-02-01 19 24 47) ↑5 上のバルゴ関連の報告コメントは全部自分のものです。他に報告をあげてる方を見ないので、編集しておきます。 -- 名無しさん (2012-02-01 20 19 36) 急襲勢力の出現条件にオーダークリア、もしくは対応するゾディアック撃破があるんじゃないかな?01のなんどやっても出なかったのがオーダークリアしたら出たし -- 名無しさん (2012-02-01 20 43 42) ↑それ知らずに何度もトライしてると悲惨だな -- 名無しさん (2012-02-01 21 15 58) チャプター05の鳥がいくらやっても出ない。敵倒しても倒さなくてもorz -- 名無しさん (2012-02-02 05 28 52) チャプター04、敵全破壊&時間・無補給・損害・強襲勢力を除くサブクエクリアで報酬117万3000。 -- 名無しさん (2012-02-02 07 11 32) チャプター02 -- 名無しさん (2012-02-02 08 03 46) 失礼しました。チャプター02、サブクエスト「防衛型撃破」は列車破壊 -- 名無しさん (2012-02-02 08 04 24) orz 列車破壊後でなければ1機足りず達成できないようです。安全に行きたい方は参考までに。 -- 名無しさん (2012-02-02 08 05 16) 09の主任はKE低いので、オートキャノン両手に持ったタンクで射撃してれば瞬殺可能 -- 名無しさん (2012-02-02 08 53 21) 廃品回収のパーツってショップで買えないんですか? -- 名無しさん (2012-02-02 11 33 00) チャプター5ってSランどうやって取るの・・・?損傷軽微で早くクリアしてもBだから、警備隊長を上手い事殺してお金貰って主任まで行かなきゃいけないかつ鳥出さなきゃいけない気がするんだけど -- 名無しさん (2012-02-02 12 23 46) ↑ごめん、いけたわ。警備隊長オーバードウェポンで殺して後はWガトとブーストチャージで被弾少な目で行ったら普通に60万近く報酬もらえた。 -- 名無しさん (2012-02-02 12 36 18) やっとチャプター5の鳥出現した!この鳥出現条件が出現ポイントに行くまでの時間経過じゃないですか?ムービースキップしないで、敵をゆっくり全滅させながら到着したら出たので。 -- (名無しさん) 2012-02-02 22 21 03 なるほどゆっくりね -- (アナトリアの傭兵) 2012-02-03 02 19 07 強襲勢力の出現条件 オーダークリア全てしてますが出ません。ランクや時間も関係するのでしょうか? -- (名無しですいません) 2012-02-03 09 18 08 ストーリーだけですがミッション毎にページわけしました。廃品回収とか画像で場所乗せてわかりやすくして下コメもミッションごとで話してもらったほうが色々良いかと -- (名無しさん) 2012-02-03 11 19 10 PSPのシリーズと4、fAをプレイしたことがあるんだが、今回ストーリーモードの難易度異常じゃないか?難しすぎに感じるんだがアセンか動き方が悪いのかね。 -- (緊急発進☆れゔぃあたん) 2012-02-03 18 23 40 ↑むしろ今作は簡単じゃないか?faやったなら虐殺ラストとか2AAとか尋常じゃない難易度だったろ -- (名無しさん) 2012-02-03 18 33 29 一部のミッションじゃなくて、全体的に難易度高い気がするんだよな…ちなみにみんなはストーリーではどんなアセン? -- (緊急発進☆れゔぃあたん) 2012-02-03 18 51 23 クリアだけなら弾補給AP補給あるし、サブだっていうほど大変なのないだろ -- (名無しさん) 2012-02-03 20 02 07 対AC戦は楽になったけど,通常戦力の攻撃が痛くなったのは確か。その辺が感じ方に違いが出る原因じゃ? -- (名無しさん) 2012-02-03 22 32 10 雑魚うざくなったよな。偵察型は逃げまくるし狙撃型は衝撃がシャレにならんし、防御型は他のとセットだと無駄にうざいし。 -- (名無しさん) 2012-02-03 23 08 08 俺はチャプター5の鳥、ムービースキップしてとにかくスキャンモードで表されるルートどおりに進んで、敵も倒しながらで出たな。廃品は何も改修しなかった -- (名無しさん) 2012-02-04 02 08 43 難易度は、最初の鳥で武装がKEオンリーで詰んだ、アセン変えたらサクッっといけた。相性の影響が大きくなったのを実感したよ -- (名無しさん) 2012-02-04 19 50 16 ガトとバトライは定番として、TE武器は何がいいだろうか。 -- (名無しさん) 2012-02-05 00 57 58 ミッション攻略だけならTE要らんな -- (名無しさん) 2012-02-05 01 48 28 チャプター -- (nanasi) 2012-02-05 15 35 18 チャプター01で警報無しでやったら別のACでたよー -- (nanasi) 2012-02-05 15 36 03 ストミ05の鳥、ムービー全スキップ&ルート順に急いで進んでも出現。道中の敵は全て撃破 -- (名無しさん) 2012-02-05 19 02 30 ストミ4の特殊高機動なんですが、高層区に何体いますか? -- (名無しさん) 2012-02-05 20 23 44 オダミに傭兵で出撃時にOW起動でバグ出た。OWは使えなくて、OW起動時のエラー画面がずっと続き、 -- (名無しさん) 2012-02-05 20 39 16 上の続きです。限界出力は出てたのでブーストチャージは無限に出来て楽しかったが、ダメージが一定時間ごとに入るのと、敵が高速型だったので泣いた。 -- (名無しさん) 2012-02-05 20 43 12 OWバグはどっかの大百科でもちらほら話出てたなあ・・・ あっちは衝撃武器だったけど。 -- (名無しさん) 2012-02-05 20 49 11 ストミ6廃品DはCE-MISSILE UMM-21 DIMAPURです -- (名無しさん) 2012-02-06 11 33 21 ストミ05の鳥, トンネル出て150秒以内にバルカン防衛型以外を7~8割殲滅で桟橋の端から出現 -- (名無しさん) 2012-02-06 12 36 51 ストミ01、あのトンネル、のイベント発生後、戦車一匹逃がしてるのに気づいて処理してから向かったらゾディ出ました -- (名無しさん) 2012-02-06 17 44 09 ストミ05の鳥の二羽目、上手く誘導すれば高架左のビル群の中で立ち往生するから、そこをTE兵器…距離の関係でレーザーライフルのチャージ射撃が有効だ。高架の上でやってればすぐに横移動でビルを盾に出来るし -- (名無しさん) 2012-02-06 19 22 39 ↑訂正、05ではなく04だった -- (名無しさん) 2012-02-06 19 24 06 もしかして廃品って旧作隠しパーツみたいなのじゃなくてチームレベル上げたら普通に店頭に並ぶのばっかり? -- (名無しさん) 2012-02-07 00 04 09 ストミ02の防衛型が1機見つからん -- (名無しさん) 2012-02-07 10 19 12 うん、並ぶよ。無限に拾えるから売れば多少は稼げるけど、効率悪いからあまり意味ない。オンで拾うと成長するっぽいけど、別に特別強いわけでもないみたい。 -- (名無しさん) 2012-02-07 14 14 56 ストミ08で助けたヘリが飛んでいかないバグに二回遭遇。 -- (名無しさん) 2012-02-07 18 05 31 1回目は2号機、2回目は1号機が敵を全滅させても飛ばず、落ちもせず。どちらも次のイベントが起こらず進行不能に。 -- (名無しさん) 2012-02-07 18 07 53 どちらのケースも1 2号付近の雑魚→1 2号付近の列車→4号付近の列車→3 4号付近の雑魚の順で素早く倒すと起こった。連投すまん。 -- (名無しさん) 2012-02-07 18 10 17 ストミのサブクエストのカウントって累計?それとも1ミッション中同時クリアで加算?オーダーは累計の様だけど -- (名無しさん) 2012-02-08 00 21 09 サブクエは累計。コンプするだけなら別々に達成してもおk -- (名無しさん) 2012-02-08 04 46 08 06の下は支援型と砲台の全滅させて被弾を一定以下で早く 防衛型は関係ない、高機動型は不明だが撃破しないとAPが不味い -- (名無しさん) 2012-02-08 21 52 02 ストミ05の鳥、被弾まったくしないと毎回でるな -- (名無しさん) 2012-02-09 02 22 45 チャプター2 720000でもS取れました -- (名無しさん) 2012-02-09 08 00 17 チャプター2 705214でA -- (名無しさん) 2012-02-10 20 30 31 ストミ01、敵全滅して6分以内にトンネルのSAVEポイントについたけどゾディ出ませんでした -- (名無しさん) 2012-02-11 18 52 38 チャプター7 収支745794でS出ました。 -- (名無しさん) 2012-02-12 01 02 11 チャプ5の主任砲は撃つちょっと前にブーストOFFにして水中に潜れば無効化できる -- (名無しさん) 2012-02-13 17 18 50 主任の急降下突進て最速状態にした軽2のGHBでも避けられないんだが……辛い -- (名無しさん) 2012-02-13 19 20 44 ↑チャプ9の主任だよな?なら飛ぶ前に墜とせばいい、そうすればよける必要もない -- (名無しさん) 2012-02-14 10 03 06 ↑2 軽2ならビル屋上からジャンプして横HB連発すれば回避可能。跳躍性能の一番高い軽逆なら地上からでもいける。でもあくまで↑がセオリー -- (名無しさん) 2012-02-15 00 14 55 ストミ9でミフィング1発で倒したときに追加報酬の6万しかもらえなかった -- (名無しさん) 2012-02-15 01 51 07 ストミ01のゾディアックの時間制限はたぶんもっと短い。5分以内くらいじゃなかろうか -- (名無しさん) 2012-02-15 10 17 51 チャプター1のゾディちゃん出てこないお(´;ω;`)ウッ… -- (名無しさん) 2012-02-15 19 51 00 チャプター5 収支506814でSでました。 -- (名無しさん) 2012-02-15 23 29 31 未検証だがストミ01ゾディ、とある攻略記事にダメ3k↓?7分以内なんてのもあったけど。どうなんだろ? -- (名無しさん) 2012-02-17 20 40 35 チャプタ06急襲表は途中死んでも出たのでダメ全く関係なし。裏が全く出なくてキツイ・・・。 -- (名無しさん) 2012-02-18 22 19 22 ストミ6でLLLと戦闘中にエリアオーバーで再出撃を選ぶも、ゲミニ(下)が出現。 やはり撃破数と時間がかかわってる、のかも? -- (名無しさん) 2012-02-18 23 37 16 ストミ01のぞディは速さより被弾しないことが条件だと思われる。 ニコニコ動画がソースで悪いけども、出現に5分ほど掛かっているのもあるので。 -- (名無しさん) 2012-02-18 23 38 22 適当に情報を整理して、S取る条件を付けときました。もっと簡単にできるならよろしく。 -- (名無しさん) 2012-02-19 02 39 49 ストミ05の主任は止め刺しても大して金にならないよ -- (名無しさん) 2012-02-19 05 57 43 ストミ5のスカベンジャーって本当に時間制限なんですか?ゆっくり待ってから全滅さしても出現したんですが… -- (名無しさん) 2012-02-19 12 18 07 ストミ05はファミ通攻略情報だけど検証してみてもむちゃくちゃうそ臭いのは以前から言われてたこと -- (名無しさん) 2012-02-19 16 00 26 2度目のRD戦、開始すぐ左の高い建物に乗れば、一方的に攻撃できる -- (名無しさん) 2012-02-21 00 38 45 大丈夫?ファミ通の攻略情報だよ? -- (名無しさん) 2012-02-21 04 49 50 味覚人気大型ってわざとなのか?そうなのか? -- (名無しさん) 2012-02-22 03 04 33 味覚人気ワロタ -- (名無しさん) 2012-02-22 07 28 47 いまさらだけど、01のゾディは被ダメは割合なんじゃないか。軽二で3000くらってダメで2000で出た。フレは重逆で4000くらって出たし、 APの1割が目安では? -- (名無しさん) 2012-02-22 13 18 42 06の上のゾディアックだがダメージは関係ないみたいだ36000の中2だったが半分へってもでてきたぞ、あいつ -- (名無しさん) 2012-02-23 06 58 09 06上は途中死亡でも出る。下の条件が撃墜数と時間の関係でソロだと滅茶苦茶キツイ -- (名無しさん) 2012-02-23 21 31 35 あきらかに↑コレ狙いで傭兵を簡易雇用してくる人間もいるが、意思疎通の出来ない傭兵を頼られても。雇用時にメッセくらいは送れりゃ良かったのに。 -- (名無しさん) 2012-02-26 11 36 26 ↑雇用主と傭兵のどちらが先行側と残り殲滅側か決めるだけでもかなり難易度下がりそうなものですよね>06下 -- (名無しさん) 2012-02-26 18 34 59 ガンバりゃ一人でも出せるんだから、そこまで傭兵に頼るなよ。まして簡易雇用でそんな期待すんなw -- (名無しさん) 2012-02-27 10 06 53 ↑まあそうなんだけどそれを言っちゃおしまいよwつーかパイロットネームに何狙いか書いといてくれれば一発なんだけどな -- (名無しさん) 2012-02-28 18 17 46 チャプター03、機動兵器LLLの脚の破壊は2か所ではなくて3ヶ所ではありませんか? -- (名無しさん) 2012-02-28 22 47 55 ↑2ヶ所だよ、3箇所は6だ。ちなみにEXになると4×3の12箇所になる -- (名無しさん) 2012-02-29 00 47 20 今更だが、チャプター01のゾディアック、AP33000くらいの機体で被害4000でも出なかったので、割合ってのは合ってるかも。01ゾディは条件厳しい&戦場狭い&フラロケ使う難敵だし、機動力より装甲欲しいミッションかもね。 まあトンネル入る前にガレージ寄れば雑魚対策とゾディ対策両立できるから大したことじゃないが。 -- (名無しさん) 2012-02-29 01 52 59 チャプター04の警備ACを撃破したあとのガレージでなんというか・・・大規模なアセン?をするとガレージから抜け出せなくなってリセットせざるを得ない状況になる。自分は確か2脚&主任砲から4脚&バトライとかの装備に変えたら毎回発生した。既出だったらすまん -- (名無しさん) 2012-03-01 06 54 29 ↑Wガトの二脚に低燃費積んでグライドして撃破しながら進めればソロでも余裕でゾディ出せるぞ -- (名無しさん) 2012-03-01 09 16 54 てかソロでゾディ出せないとかオワコンだろ。 -- (名無しさん) 2012-03-01 09 27 46 今さらだけど06の上は早いだけでOK -- (名無しさん) 2012-03-01 15 51 40 チャプター05、59万でA、60万でS出ました -- (名無しさん) 2012-03-01 20 08 46 チャプター03、61万7260でSでした -- (名無しさん) 2012-03-01 22 39 49 ↑8 3箇所だろ。脚破壊時の姐さんの台詞、1本目「脚一本ぶっ壊した」2本目「まだ動くの?しぶといわね」3本目「ふぅー疲れた」より。てかなんで2箇所って言われてたの? -- (名無しさん) 2012-03-02 17 32 04 02をライン通りに進んでないとウネウネミサイルが全く飛んでこないときがあるのだが。ムービースキップも関係あるのかな? -- (名無しさん) 2012-03-02 23 08 52 容量が50000バイト突破 分割する? -- (名無しさん) 2012-03-03 20 15 21 チャプター03,収支618345でもSだった -- (名無しさん) 2012-03-03 21 02 56 情報が修正前のが多いね 07の主任相手にショットガンとか -- (名無しさん) 2012-03-04 01 04 47 ↑ちゃんと育てればまだ行けるって!・・・パイル使えば済む話だけどな。 -- (名無しさん) 2012-03-04 02 27 06 攻略ページを個別のものに誘導、攻略追記はそちらで -- (名無しさん) 2012-03-04 04 22 52 最終RDは、開始地点左側のラインギリギリにある灯台的なものの上にいると発熱により勝手に死ぬ。この時、エリア外の水の中に落ちることがあり、落ちるとオーバードウェポンを格納するので、2人っきりの楽しいチャージ合戦が始まる。 -- (名無しさん) 2012-03-06 21 40 52 ミッション全体に言えることだけど、クリアしたからといって調子に乗ってエリアオーバーすると全損扱いで経費が酷いことになる -- (名無しさん) 2012-03-09 01 16 38 高機動型がきちんと戦っているところを見たことがない。 -- (名無しさん) 2012-04-01 23 48 41 最終RDと戦うのは主任砲避けるよりスリルがある -- (無線つなげてないバカAC) 2012-04-02 13 31 42 ないない。あんなの壁蹴って高度合わせなきゃいいんだから -- (名無しさん) 2012-07-24 01 16 14 RDを叩き潰すミッションはライフル&バトルライフルで楽に行けるw -- (名無しさん) 2012-08-03 18 49 33 必死こいて月光二刀で殴り合いしてた俺って… -- (名無しさん) 2012-08-04 07 24 03 RDはマルプルで粉微塵にしてるよ。 -- (名無しのミグラント) 2012-08-26 22 50 27 クリア後のSのためだけど。 -- (名無しのミグラント) 2012-08-26 22 51 08 チャプター02、監視ユニットに見つかることなくクリアしてるのに隠密行動が取れない。他にもなんか見つかってはいかんものがあるのだろうか? -- (名無しさん) 2012-09-07 17 59 11 ↑ニコニコに隠密取得の参考動画があるよ。それ見て俺は取った -- (名無しさん) 2012-09-07 18 47 11 お前ら正々堂々と戦えよ・・・俺はグラブレ発動したRDに真正面から主任砲撃ったぞ -- (名無しさん) 2013-03-14 20 07 39 パイルで戦いましたが何か? -- (名無しさん) 2013-09-04 10 46 37 チュートリアルって最初のとき拒否したらもう出来ないの?? -- (名無しさん) 2013-09-28 21 48 24 ↑質問する場所間違えたさーせん -- (名無しさん) 2013-09-29 05 48 43 主任砲は正々堂々じゃなくね 正々堂々とチャージで戦え -- (ア) 2013-11-16 22 53 27 なおバトルライフル2丁で完封の模様 -- (名無しさん) 2014-04-29 16 31 58 ACVDやっててACVのストーリーが気になったんだけどとりあえずぷつお履いて両手に400ガトもっときゃいいんだよな? -- (名無しさん) 2014-08-16 23 44 36 正真正銘初期レギュならそれでいい、そうでないならランポの方がいい KEだけだとスカベンジャーが倒せないからバトライ辺りをハンガーに持っておくといい -- (名無しさん) 2014-08-16 23 53 26 ↑ありがとう。ついでに初期レギュかどうか確かめるにはどこ見たらいい? -- (名無しさん) 2014-08-17 00 01 42 ↑最初の起動画面で画面の右下に1.00とか数字が書いてある筈 現状でオンラインにしてあるとアップデート入ると思う 難易度に関してはVDができるならどのレギュでも心配いらないかと -- (名無しさん) 2014-08-17 00 48 34 ゼロからやりなおすと今は武器育成できなくなっててVDより遥かに難しいという -- (名無しさん) 2015-03-08 07 59 25 今更5やったけどゾディアック全部倒すのめんどかった(オンライン閉鎖されてて育成武器なし -- (名無しさん) 2015-09-24 21 16 07 チャプター8の最後のR.Dは軽量機に両手パルスマシンガンにグラインドブーストで飛び続けながら一方的に倒してたなぁ -- (名無しさん) 2016-09-23 00 34 55